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[[スーパーロボット|スーパー系]]の中でも[[装甲]]が堅く、[[鉄壁]]との併用が特に有効。旧シリーズでは多少堅い方といった程度であったが、パイロット[[能力]]に[[防御]]が採用されるのに伴い、より強固な耐久力を得るようになった。
 
[[スーパーロボット|スーパー系]]の中でも[[装甲]]が堅く、[[鉄壁]]との併用が特に有効。旧シリーズでは多少堅い方といった程度であったが、パイロット[[能力]]に[[防御]]が採用されるのに伴い、より強固な耐久力を得るようになった。
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攻撃力では要[[気力]]武装が少なく、最初から全力かそれに近い攻撃を出せる機体が多い。反面最大攻撃力は他スーパー系に出し抜かれる傾向にあったが、[[合体攻撃]]や[[マジンパワー]]の採用で補強されるようになり、ほぼ全機体がM[[サイズ]]であることでサイズ差補正が受けにくいのもカバーされている。また豊富な[[必殺武器]]類は大多数が[[格闘 (武器属性)|格闘]]判定の飛び道具で再現される。
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攻撃力では要[[気力]]武装が少なく、最初から全力かそれに近い攻撃を出せる機体が多い。反面最大攻撃力は他スーパー系に出し抜かれる傾向にあったが、[[合体攻撃]]や[[マジンパワー]]の採用で補強されるようになり、ほぼ全機体がM[[サイズ]]であることでサイズ差補正が受けにくいのもカバーされている。
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豊富な[[必殺武器]]類は基本的に[[格闘 (武器属性)|格闘]]判定の飛び道具という扱いが多い。ブレストファイヤーや光子力ビームを始め、格闘と[[射撃 (武器属性)|射撃]]とが作品により異なる武器も目立つが、それらが射撃扱いである場合、更に強力な武器が追加されて最終的な最強の武器は格闘判定のものになるパターンも少なくない。
    
これら主力に対し、その他のサポートロボットは最初期は無かったものの[[修理装置]]や[[補給装置]]を持ち、戦術上重要な位置を占める。数少ない[[乗り換え]]に対応している[[スーパーロボット]]でもある。
 
これら主力に対し、その他のサポートロボットは最初期は無かったものの[[修理装置]]や[[補給装置]]を持ち、戦術上重要な位置を占める。数少ない[[乗り換え]]に対応している[[スーパーロボット]]でもある。
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