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2,119 バイト追加 、 2024年2月10日 (土)
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'''エースボーナス'''とは、パイロットの「撃墜数」が一定に達すると取得できる技能。
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
パイロットの「撃墜数」が一定に達すると取得できる技能。実用的なボーナスからパイロットに因んだネタ的なものまで様々で、中にはパイロットの使い勝手を一変させてしまうほどの強力な効果のものも。また、これらの複合系もある。敵パイロットにも設定されており、作品によっては終盤のボスユニットやEXハードモードの敵パイロットの多くが習得し、難易度を上げている。敵の大ボスクラスは味方パイロット以上に強力な能力を持つ事が多い。
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エースボーナスは専用の枠が用意されており、[[特殊技能]]の枠を圧迫せずに特典を得られる。
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エースに認定される撃墜数は作品によってさまざまだが、概ね50or60機が定番。60機の作品は[[エースプラウド]]を習得すると50機時点からエース認定され、ボーナスをより早く利用できる。
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ボーナス内容はキャラによって実用的な物からパイロットに因んだネタ的なものまで様々で、中にはパイロットの評価を一変させてしまうほどの強力なものもある。
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作品によっては終盤のボスユニットやEXハードモードの敵パイロットが習得し、難易度を上げている。大ボスクラスは味方パイロット以上に強力かつ個性的な能力を持つ事が多い。
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配置によってはエースボーナスを獲得した状態では交戦できず実質的に[[没データ]]になる者もいるが、攻略本ではそれらも掲載されている。
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『[[スーパーロボット大戦T]]』・『[[スーパーロボット大戦30]]』では発売後のアップデートで追加された超高難易度「スーパーエキスパートモード」を選択すると第1話から全ての敵がエースボーナス・カスタムボーナス取得済みの状態となる。
    
== 一覧表 ==
 
== 一覧表 ==
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*[[エースボーナス/第3次Z天獄篇]]
 
*[[エースボーナス/第3次Z天獄篇]]
 
*[[エースボーナス/V]]
 
*[[エースボーナス/V]]
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*[[エースボーナス/X]]
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*[[エースボーナス/T]]
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*[[エースボーナス/30]]
    
=== 基本系 ===
 
=== 基本系 ===
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;与ダメージ増加
 
;与ダメージ増加
:[[格闘]]属性か[[射撃]]属性の武器のどちらか、あるいは全ダメージに効果が及ぶものや、反撃時や[[援護攻撃]]のみに効果が限定されるものもある。変り種として、特定の武器(全体攻撃や単体攻撃など)にのみ効果を及ぼすものもある。
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:[[格闘 (武器属性)|格闘属性]][[射撃 (武器属性)|射撃]]属性の武器のどちらか、あるいは全ダメージに効果が及ぶものや、反撃時や[[援護攻撃]]のみに効果が限定されるものもある。変り種として、特定の武器(全体攻撃や単体攻撃など)にのみ効果を及ぼすものもある。
 
;与ダメージ減少
 
;与ダメージ減少
 
:敵から受けるダメージを減少させるもの。[[援護防御]]のときにのみ効果を発揮するものもある。
 
:敵から受けるダメージを減少させるもの。[[援護防御]]のときにのみ効果を発揮するものもある。
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;[[気力]]が一定以上のときに何らかの効果を追加
 
;[[気力]]が一定以上のときに何らかの効果を追加
 
:必要気力は130以上がほとんど。効果はパイロットによって異なるが、与ダメージ増加や自軍フェイズ開始時に精神コマンドが発動するといったものが多い。
 
:必要気力は130以上がほとんど。効果はパイロットによって異なるが、与ダメージ増加や自軍フェイズ開始時に精神コマンドが発動するといったものが多い。
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;残り[[HP]]が一定以下の時に何らかの効果を追加
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:残りHPが半分以下の場合に発動することがほとんど。[[マップ兵器]]と組み合わせて使うのが確実な方法だが、この手のケースはボス敵ユニットが持っていることも多い。
 
;基礎パイロット能力の数値上昇
 
;基礎パイロット能力の数値上昇
:[[格闘]]や[[回避]]、[[技量]]など基本的能力が設定数値分底上げされる。上昇分がパラメータ上限を超えることはないため、周回を重ね育成が極まると最終的に死にボーナスと化すのが難点。
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:[[格闘 (能力)|格闘]]や[[回避]]、[[技量]]など基本的能力が設定数値分底上げされる。上昇分がパラメータ上限を超えることはないため、周回を重ね育成が極まると最終的に死にボーナスと化すのが難点。
 
;移動力・武器射程UP
 
;移動力・武器射程UP
 
:文字通り移動力・武器射程が向上する。移動力の場合はその他の効果も併せ持つことが多い。
 
:文字通り移動力・武器射程が向上する。移動力の場合はその他の効果も併せ持つことが多い。
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:OGシリーズでは何故か[[リョウト・ヒカワ|リョウト]]や[[ラトゥーニ・スゥボータ|ラトゥーニ]]といった天才肌のパイロットが習得する場合が多い。[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]、[[スーパーロボット大戦α|α]]の[[天才]]の効果から来た物と思われる。
 
:OGシリーズでは何故か[[リョウト・ヒカワ|リョウト]]や[[ラトゥーニ・スゥボータ|ラトゥーニ]]といった天才肌のパイロットが習得する場合が多い。[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]、[[スーパーロボット大戦α|α]]の[[天才]]の効果から来た物と思われる。
 
;最大SP増加
 
;最大SP増加
:[[SP]]([[精神ポイント]])の最大値が増加する。対象がサブパイロットを含める場合もある。
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:SP([[精神ポイント]])の最大値が増加する。対象がサブパイロットを含める場合もある。
 
;[[特殊技能]]の性能向上
 
;[[特殊技能]]の性能向上
 
:[[ブロッキング]]や[[カウンター]]などの[[特殊技能]]発生確率を上昇させたり、[[超能力]]や[[ゲーマー]]、[[ネゴシエイター]]などの先天性のスキルの性能が上がる。
 
:[[ブロッキング]]や[[カウンター]]などの[[特殊技能]]発生確率を上昇させたり、[[超能力]]や[[ゲーマー]]、[[ネゴシエイター]]などの先天性のスキルの性能が上がる。
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;精神コマンドが掛かる
 
;精神コマンドが掛かる
 
:[[気力]]が一定値に達すると、フェイズ開始時や[[HP]]の減少といった特定のタイミングで精神コマンドが掛かるというもの。
 
:[[気力]]が一定値に達すると、フェイズ開始時や[[HP]]の減少といった特定のタイミングで精神コマンドが掛かるというもの。
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:持続型コマンドがかかるボーナスの場合、該当コマンドが既にかけられている状態だとボーナス側のコマンドがキャンセルされる点に注意。
 
;精神コマンドの消費SP減少
 
;精神コマンドの消費SP減少
 
:実用的なものが対象となるが、覚えるのはサポートパイロット系であることが多い(例外は[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]とAPにおける[[シロー・アマダ|シロー]]。両者ともに[[愛]]の消費が軽くなる)。
 
:実用的なものが対象となるが、覚えるのはサポートパイロット系であることが多い(例外は[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]とAPにおける[[シロー・アマダ|シロー]]。両者ともに[[愛]]の消費が軽くなる)。
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:『AP』の[[コウ・ウラキ|コウ]](「[[努力]]」が「[[愛]]」に)や[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]](「[[気合]]」が「[[気迫]]」に)、『第2次Z』の[[赤木駿介|赤木]](「[[熱血]]」が「[[魂]]」に)や[[ガムリン木崎|ガムリン]](「[[熱血]]」が「[[愛]]」に)などが所持。SPのコストは、元々の精神コマンドのコストで使える場合と、変化に伴ってコストが割高になってしまう場合がある。
 
:『AP』の[[コウ・ウラキ|コウ]](「[[努力]]」が「[[愛]]」に)や[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]](「[[気合]]」が「[[気迫]]」に)、『第2次Z』の[[赤木駿介|赤木]](「[[熱血]]」が「[[魂]]」に)や[[ガムリン木崎|ガムリン]](「[[熱血]]」が「[[愛]]」に)などが所持。SPのコストは、元々の精神コマンドのコストで使える場合と、変化に伴ってコストが割高になってしまう場合がある。
 
;精神コマンドの効果上昇
 
;精神コマンドの効果上昇
:『AP』の[[ファ・ユイリィ|ファ]](「[[激励]]」の効果が1.5倍)などが所持。
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:『AP』の[[ファ・ユイリィ|ファ]](「[[激励]]」の効果が1.5倍)、『OGMD』の[[アイビス・ダグラス|アイビス]](空中・宇宙に位置する場合、自部隊の「[[加速]]」の効果が+2)などが所持。
    
=== 特定のパイロット・機体がいる場合に能力上昇 ===
 
=== 特定のパイロット・機体がいる場合に能力上昇 ===
 
;特定の敵に対する与ダメージ上昇
 
;特定の敵に対する与ダメージ上昇
:敵対組織や特定の敵などが対象で、原作での怨敵や仇敵といった強い因縁を持つ相手であることがほとんどである。対応する勢力が壊滅・退場により登場しなくなると全く価値を持たなくなるのが欠点だが、その分補正は大きい。
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:敵対組織や特定の敵などが対象で、原作での怨敵や仇敵といった強い因縁を持つ相手であることがほとんどである。対応する勢力が壊滅・退場により登場しなくなると全く価値を持たなくなるのが欠点だが、その分補正は大きい。敵仕様エースボーナスは主に怨敵や自分より弱い相手に発動するが、『T』では「意中の相手(?)以外の全員に対する与ダメージ・命中率上昇」の[[ノヴァ|敵パイロット]]が登場した。
 
;マップ上に特定のパイロットがいる場合、能力が上昇
 
;マップ上に特定のパイロットがいる場合、能力が上昇
:特定のパイロットが味方にいる場合のみ発動する。選択が半ば強制されてしまうが、効果自体は強力な場合が多い。また、隣接していないと効果がないものや、条件を満たしている場合敵パイロットでも効果があるものもある。OGMDでは類似効果として特定の機体に搭乗している、または隣接している時に効果が発生する効果が登場。
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:特定のパイロットが味方にいる場合のみ発動する。選択が半ば強制されてしまうが、効果自体は強力な場合が多い。また、隣接していないと効果がないものや、条件を満たしている場合敵パイロットでも効果があるものもある。OGMDでは類似効果として特定の機体に搭乗している、または隣接している時に効果が発生する効果が登場。敵がこのボーナスを習得する場合は非常に厄介だが、実際にボーナス習得かつ条件を揃ったステージが滅多にない。
 
; 特定のパイロットに対する援護攻撃(援護防御)時、与ダメージ(被ダメージ)に補正がかかる
 
; 特定のパイロットに対する援護攻撃(援護防御)時、与ダメージ(被ダメージ)に補正がかかる
 
:関わりが深い特定キャラのみが対象な分、補正が強烈にかかる。また、信頼補正も加わるので更に強力になりやすい。
 
:関わりが深い特定キャラのみが対象な分、補正が強烈にかかる。また、信頼補正も加わるので更に強力になりやすい。
 
; 特定のパイロットとチームを組んでいる場合、精神コマンドがかかる
 
; 特定のパイロットとチームを組んでいる場合、精神コマンドがかかる
:『[[OGMD]]』の[[ラウル・グレーデン|ラウル]]と[[フィオナ・グレーデン|フィオナ]]、[[アル=ヴァン・ランクス|アル=ヴァン]]が該当、ただしかかるのは一回限り。
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:『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]』の[[ラウル・グレーデン|ラウル]]と[[フィオナ・グレーデン|フィオナ]]、[[アル=ヴァン・ランクス|アル=ヴァン]]が該当、ただしかかるのは一回限り。
    
=== 特殊な例 ===
 
=== 特殊な例 ===
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:[[早乙女アルト|アルト]]が取得。移動・戦闘共にファイター形態が使い易いため若干不遇。再世篇以降は[[分身]]追加との複合になった。
 
:[[早乙女アルト|アルト]]が取得。移動・戦闘共にファイター形態が使い易いため若干不遇。再世篇以降は[[分身]]追加との複合になった。
 
;[[連続ターゲット補正]]を無力化する
 
;[[連続ターゲット補正]]を無力化する
:[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]や[[鉄甲鬼]]などが取得。特に前者は回避能力が高いため、高い効果を発揮する。
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:[[シャア・アズナブル|クワトロ]]や[[鉄甲鬼]]などが取得。特に前者は回避能力が高いため、高い効果を発揮する。
 
;[[強化パーツ]]入手
 
;[[強化パーツ]]入手
 
:マップクリア時に特定の強化パーツを1つ入手できる。所持者は『AP』の[[テンカワ・アキト|アキト]]([[火星丼]])、Zシリーズの[[柿小路梅麻呂|柿小路]](郁絵のおやつ)など。
 
:マップクリア時に特定の強化パーツを1つ入手できる。所持者は『AP』の[[テンカワ・アキト|アキト]]([[火星丼]])、Zシリーズの[[柿小路梅麻呂|柿小路]](郁絵のおやつ)など。
 
;[[資金]]・[[パイロットポイント]]・Tacp取得
 
;[[資金]]・[[パイロットポイント]]・Tacp取得
:マップクリア時に資金やPP、Tacpを取得する。資金は[[破嵐万丈|万丈]]が、パイロットポイント([[PP]])並びにTacpは[[竹尾ワッ太|ワッ太]]や[[旋風寺舞人|舞人]]が取得する「社長」スキルの強化。
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:マップクリア時に資金やPP、Tacpを取得する。資金は[[破嵐万丈|万丈]]が、パイロットポイント(PP)並びにTacpは[[竹尾ワッ太|ワッ太]]や[[旋風寺舞人|舞人]]が取得する「社長」スキルの強化。
 
;強化パーツ『Fボンバーのディスク』の効果2倍
 
;強化パーツ『Fボンバーのディスク』の効果2倍
 
:『破界篇』の[[オズマ・リー|オズマ]]が取得。[[FIRE BOMBER]]のファンという設定から。
 
:『破界篇』の[[オズマ・リー|オズマ]]が取得。[[FIRE BOMBER]]のファンという設定から。
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