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;[[ゼロシステム]]
 
;[[ゼロシステム]]
 
:操縦者の意識に膨大な未来予測データと、勝利のための戦術を直接脳内にフィードバックし、戦術実行を強制するシステム。しかし、勝利最優先で搭乗者の倫理観などを一切無視した戦術を強制するため、システムに従うのも逆らうのも強大な精神的負荷が発生する。なお、エンドレスワルツ劇中の[[アルトロンガンダムカスタム]]との戦闘では'''ツインバスターライフルを撃て!'''という指令にもヒイロはその精神力で従わずビームサーベルのみで戦っていた。
 
:操縦者の意識に膨大な未来予測データと、勝利のための戦術を直接脳内にフィードバックし、戦術実行を強制するシステム。しかし、勝利最優先で搭乗者の倫理観などを一切無視した戦術を強制するため、システムに従うのも逆らうのも強大な精神的負荷が発生する。なお、エンドレスワルツ劇中の[[アルトロンガンダムカスタム]]との戦闘では'''ツインバスターライフルを撃て!'''という指令にもヒイロはその精神力で従わずビームサーベルのみで戦っていた。
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:『敗者たちの栄光』での新規設定では、システムが起動すると[[ユニコーンガンダム]]のように各部が展開するギミックが追加された。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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;[[ゼロシステム]]
 
;[[ゼロシステム]]
 
:αから特殊能力として実装。気力が一定以上になるとパイロット能力が強化される。
 
:αから特殊能力として実装。気力が一定以上になるとパイロット能力が強化される。
:『敗者たちの栄光』での新規設定では、システムが起動すると[[ユニコーンガンダム]]のように各部が展開するギミックが追加された。
   
;[[Iフィールド]]
 
;[[Iフィールド]]
 
:α、α外伝にてなぜか実装。ちなみに[[新機動戦記ガンダムW|ガンダムW]]の世界には[[プラネイトディフェンサー]]というバリアはあるがIフィールドは存在しない。
 
:α、α外伝にてなぜか実装。ちなみに[[新機動戦記ガンダムW|ガンダムW]]の世界には[[プラネイトディフェンサー]]というバリアはあるがIフィールドは存在しない。