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:FC版で存在していながらリメイクでシナリオから除外されたパイロットとユニット([[ラインX1]]や[[プルツー]]など)のデータが存在し、何故かレインのセリフを言うドモンのデータもある。また、(厳密には没データではないが)本編では決して使用してこない、敵ユニットの[[マップ兵器]]のアニメーションも存在する。
 
:FC版で存在していながらリメイクでシナリオから除外されたパイロットとユニット([[ラインX1]]や[[プルツー]]など)のデータが存在し、何故かレインのセリフを言うドモンのデータもある。また、(厳密には没データではないが)本編では決して使用してこない、敵ユニットの[[マップ兵器]]のアニメーションも存在する。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:ユニットデータに[[偽サイバスター]](ガンダムっぽい角をつけた緑色のサイバスター)や[[ズワァース|ハイパーズワァース]]、[[アウドムラ]]が、パイロットデータに[[サウス・バニング]]や『[[聖戦士ダンバイン]]』の[[トルストール・チェシレンコ]]や[[ゼット・ライト]]がそれぞれ存在。また第3次に登場していた[[ベルナルド・モンシア]]やシャングリラチルドレン達のデータもまるまる入っている。
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:ユニットデータにニセサイバスター(ガンダムのような角がついた緑色の[[サイバスター]])や[[ズワァース|ハイパーズワァース]]、[[アウドムラ]]が、パイロットデータに[[サウス・バニング]]や『[[聖戦士ダンバイン]]』の[[トルストール・チェシレンコ]]や[[ゼット・ライト]]がそれぞれ存在。また『第3次』に登場していた[[ベルナルド・モンシア]]やシャングリラチルドレン達のデータもまるまる入っている。
:このほか[[ハイパーガラバ]]も没データであったが、[[第4次スーパーロボット大戦S|第4次S]]で正式に登場を果たしている。ハイパーズワァースはハイパー化のデモも存在する。この他[[サイバスター]]の武装「カロリックミサイル」に没演出も存在している。他にも名前だけのデータに[[アトールV]]や[[ナイチンゲール]]、[[Ξガンダム]]といった後に登場したユニットも見られる。
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:このほか[[ハイパーガラバ]]も没データであったが、『[[第4次スーパーロボット大戦S|第4次S]]』で正式に登場を果たしている。ハイパーズワァースはハイパー化のデモも存在する。この他[[サイバスター]]の武装「カロリックミサイル」に没演出も存在している。他にも名前だけのデータに[[アトールV]]や[[ナイチンゲール]]、[[Ξガンダム]]といった後に登場したユニットも見られる。
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
:完結編に登場する[[イデオン]]などのデータが存在する(イデオンは完結編で除かれた[[イデバリア]]を装備している)。また、武装データとして、ポジトロンスナイパーライフルや[[ロンギヌスの槍]]などが存在する。ポジトロンスナイパーライフルは弾数式ではなくEN消費式であったり、攻撃範囲がとんでもなく広域だったりと完結編のそれとは仕様がまったく異なる。
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:『F完結編』に登場する[[イデオン]]などのデータが存在する(イデオンは『F完結編』で除かれた[[イデバリア]]を装備している)。また、武装データとして、ポジトロンスナイパーライフルや[[ロンギヌスの槍]]などが存在する。ポジトロンスナイパーライフルは弾数式ではなくEN消費式であったり、攻撃範囲がとんでもなく広域だったりと『F完結編』のそれとは仕様がまったく異なる。
:[[ネオ・グランゾン]]も本編ではお蔵入り扱いでありデータ上にのみ存在(カラオケモードでは出てくる)。また、[[強化パーツ]]に「バイオニックコンデンサー」なる没パーツがあり、バグ技で入手できる事がある(その名前は恐らく[[無敵超人ザンボット3|ザンボット3]][[伝説巨神イデオン|イデオン]]に登場した同名のパーツから)。[[第4次]]のデータを流用しているからか、[[ズワァース]]のハイパー化デモが残っている。一般兵のボイスも山田義晴氏や大滝進矢氏の音声データが収録されているが未使用(後の作品で使用される)。
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:[[ネオ・グランゾン]]も本編ではお蔵入り扱いでありデータ上にのみ存在(カラオケモードでは出てくる)。また、[[強化パーツ]]に「バイオニックコンデンサー」なる没パーツがあり、バグ技で入手できる事がある(その名前は恐らく『[[無敵超人ザンボット3|ザンボット3]]』や『[[伝説巨神イデオン|イデオン]]』に登場した同名のパーツから)。『第4次』のデータを流用しているからか、[[ズワァース]]のハイパー化デモが残っている。一般兵のボイスも山田義晴氏や大滝進矢氏の音声データが収録されているが未使用(後の作品で使用される)。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
:[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆シャア]]Ver[[シャア・アズナブル|シャア]]、[[ギュネイ・ガス|ギュネイ]]、[[レズン・シュナイダー|レズン]]たちが没データとして存在する。逆襲のシャアシナリオは後のシリーズで採用された。
 
:[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆シャア]]Ver[[シャア・アズナブル|シャア]]、[[ギュネイ・ガス|ギュネイ]]、[[レズン・シュナイダー|レズン]]たちが没データとして存在する。逆襲のシャアシナリオは後のシリーズで採用された。
:他にも、[[エギーユ・デラーズ|デラーズ]]、[[サラ・ザビアロフ|サラ]]、[[キャラ・スーン|キャラ]]、[[ガラリア・ニャムヒー|ガラリア]]など第4次に登場していたキャラクター、[[ガザD]]、[[ジャムル・フィン]]などの新しく描き起こされたMSの没グラフィックが多い。声優の都合もあるのだろうが、これらの多くは『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』で日の目をみることになった。またどういうわけか、[[プロフェッサーG]]の没グラフィックも存在。
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:他にも、[[エギーユ・デラーズ|デラーズ]]、[[サラ・ザビアロフ|サラ]]、[[キャラ・スーン|キャラ]]、[[ガラリア・ニャムヒー|ガラリア]]など『第4次』に登場していたキャラクター、[[ガザD]]、[[ジャムル・フィン]]などの新しく描き起こされたMSの没グラフィックが多い。声優の都合もあるのだろうが、これらの多くは『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』で日の目をみることになった。またどういうわけか、[[プロフェッサーG]]の没グラフィックも存在。
 
;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
 
;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
 
:追加キャラとして出すつもりだったのか、[[ワッケイン]]、[[アルファ・A・ベイト]]のデータが存在。音声は無いが、台詞も用意されている。
 
:追加キャラとして出すつもりだったのか、[[ワッケイン]]、[[アルファ・A・ベイト]]のデータが存在。音声は無いが、台詞も用意されている。
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:『[[ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日]]』の[[十傑集]]マスク・ザ・レッド(SRW未登場)の音声データが存在する。
 
:『[[ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日]]』の[[十傑集]]マスク・ザ・レッド(SRW未登場)の音声データが存在する。
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:[[R-2]]、[[SRX]]、[[龍虎王]]([[虎龍王]])等の前作のみのユニットが存在している。エアロゲイターが使用していた機体もいくつか存在。機体能力、武器性能、モーションも前作と同じ。ただし、ユニット名は全てダミー。また外伝でグラフィックが新しくなった[[ダイターン3]]だが、こちらも前作で使われたグラフィックのタイプのダイターン3が外伝のダイターンとは違うデータとして残っている。他にもαからのデータが数多く残っており、[[EVA初号機]]のポジトロンスナイパーライフルのMAP兵器のモーショングラフィックや、パイロットの特殊技能、天才、社長、集中力、SP回復、勇者、聖戦士や2回行動ユニットの特殊技能の方にもATフィールド、オーラバリア等が残っている。前作αで[[グランゾン]]に搭載されていた試作型縮退砲の戦闘デモも残っており、シュウの方も対応する台詞をキチンと言ってくれる。没になった理由は[[ネオ・グランゾン|本家]]の縮退砲の価値が低下してしまうせいか。
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:[[R-2]]、[[SRX]]、[[龍虎王]]([[虎龍王]])等の前作のみのユニットが存在している。エアロゲイターが使用していた機体もいくつか存在。機体能力、武器性能、モーションも前作と同じ。ただし、ユニット名は全てダミー。また『α外伝』でグラフィックが新しくなった[[ダイターン3]]だが、こちらも前作で使われたグラフィックのタイプのダイターン3が外伝のダイターンとは違うデータとして残っている。他にも『α』からのデータが数多く残っており、[[EVA初号機]]のポジトロンスナイパーライフルのMAP兵器のモーショングラフィックや、パイロットの特殊技能、天才、社長、集中力、SP回復、勇者、聖戦士や2回行動ユニットの特殊技能の方にもATフィールド、オーラバリア等が残っている。『α』で[[グランゾン]]に搭載されていた試作型縮退砲の戦闘デモも残っており、シュウの方も対応する台詞をキチンと言ってくれる。没になった理由は[[ネオ・グランゾン|本家]]の縮退砲の価値が低下してしまうせいか。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:[[ガンダムMk-II (黒)]]、クェス用の[[ヤクト・ドーガ]]の味方版データが存在(グラフィックは敵版の反転ではなく独自仕様。またこの名残としてゲーム中アムロでクェスに隣接すると説得コマンドが出るマップもある)。[[ククル]]には味方使用を想定した戦闘ボイス([[ヒミカ]]への攻撃ボイスや、援護防御(味方へ詫びを入れている))がある。その他、「Trombe!ver.R」、「IN MY DREAM」のイントロカットバージョン、[[ラッセ・ブレン]]の後期型(本作では特攻イベントがない)、『第4次S』以来参戦していなかった『[[ガンダム・センチネル]]』のユニットデータが存在<ref>『第4次(S)』に唯一出演した[[Sガンダム|(Ex)Sガンダム]]以外の機体も含まれており、グラフィックも出来上がっている。</ref>。また、デバッグモードがあり、改造ツールを使えば入れるが、素人にはわかりづらい項目の他にメモリーカードのデータ消去・フォーマットの項目もある為、無闇に確めようとするのは危険。
 
:[[ガンダムMk-II (黒)]]、クェス用の[[ヤクト・ドーガ]]の味方版データが存在(グラフィックは敵版の反転ではなく独自仕様。またこの名残としてゲーム中アムロでクェスに隣接すると説得コマンドが出るマップもある)。[[ククル]]には味方使用を想定した戦闘ボイス([[ヒミカ]]への攻撃ボイスや、援護防御(味方へ詫びを入れている))がある。その他、「Trombe!ver.R」、「IN MY DREAM」のイントロカットバージョン、[[ラッセ・ブレン]]の後期型(本作では特攻イベントがない)、『第4次S』以来参戦していなかった『[[ガンダム・センチネル]]』のユニットデータが存在<ref>『第4次(S)』に唯一出演した[[Sガンダム|(Ex)Sガンダム]]以外の機体も含まれており、グラフィックも出来上がっている。</ref>。また、デバッグモードがあり、改造ツールを使えば入れるが、素人にはわかりづらい項目の他にメモリーカードのデータ消去・フォーマットの項目もある為、無闇に確めようとするのは危険。
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:[[ディアッカ・エルスマン|ディアッカ]]、[[ハイネ・ヴェステンフルス|ハイネ]]、[[カガリ・ユラ・アスハ|カガリ]]、[[グエン・サード・ラインフォード|グエン]]、[[ミーム・ミドガルド|ミーム]]のパイロットとしての没データが存在(ただしボイスはAI)。ディアッカ、ハイネ両名には専用機のデータがあリ、ハイネにはカットインまである。他、フォースインパルスのエクスカリバー使用時にシンの通常版カットインが存在。また、[[不動GEN]]や[[レントン・サーストン|レントン]]の台詞や主要UCガンダムキャラの「[[アッシマー]]があぁ!」や「[[ガンダムF91|ヴェスバー!]]」、[[早乙女ミチル|ミチル]]の「[[暗黒大将軍]]!」や[[マジンカイザー]]の武器名を叫ぶ[[デューク・フリード]]、[[ルビーナ]]など、音声の没データも非常に多い。
 
:[[ディアッカ・エルスマン|ディアッカ]]、[[ハイネ・ヴェステンフルス|ハイネ]]、[[カガリ・ユラ・アスハ|カガリ]]、[[グエン・サード・ラインフォード|グエン]]、[[ミーム・ミドガルド|ミーム]]のパイロットとしての没データが存在(ただしボイスはAI)。ディアッカ、ハイネ両名には専用機のデータがあリ、ハイネにはカットインまである。他、フォースインパルスのエクスカリバー使用時にシンの通常版カットインが存在。また、[[不動GEN]]や[[レントン・サーストン|レントン]]の台詞や主要UCガンダムキャラの「[[アッシマー]]があぁ!」や「[[ガンダムF91|ヴェスバー!]]」、[[早乙女ミチル|ミチル]]の「[[暗黒大将軍]]!」や[[マジンカイザー]]の武器名を叫ぶ[[デューク・フリード]]、[[ルビーナ]]など、音声の没データも非常に多い。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
:[[アイム・ライアード|アイム]]の[[アサキム・ドーウィン|アサキム]]における特殊台詞の没データが存在。さらに前作のキングゲイナーのオーバーヒートやデスティニーガンダムのフルウェポン・コンビネーションが存在する(ただ後者の場合はフルウェポンのアニメーションが描き直されてることから次回作のデータが残っていたものと考えられる)。機体では[[VF-171 ナイトメアプラス]]と[[モンスーノ|トップドッグ]]の没データが存在(VF-171はのちに再世篇で使用される)。
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:[[アイム・ライアード|アイム]]の[[アサキム・ドーウィン|アサキム]]における特殊台詞の没データが存在。さらに前作のキングゲイナーのオーバーヒートやデスティニーガンダムのフルウェポン・コンビネーションが存在する(ただ後者の場合はフルウェポンのアニメーションが描き直されてることから次回作のデータが残っていたものと考えられる)。機体では[[VF-171 ナイトメアプラス]]と[[モンスーノ|トップドッグ]]の没データが存在(VF-171はのちに『再世篇』で使用される)。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
:顔グラフィックの没データが非常に多く、『天獄篇』への伏線と取れるものもある。使われなかった表情差分から、床に倒れる敷島大次郎博士、今回未登場のアポロとシリウス、ビッグヴィヌスの原色バージョンなど没グラフィックも多い。中でも『ボトムズ』のものが非常に多く、キリコに至っては『赫奕たる異端』ラストのフード姿、落下後の包帯姿、軍人姿が色違いで2つと原作再現用のものが4つもある。さらにロッチナは今回使われなかった老人姿のものが一つ。
 
:顔グラフィックの没データが非常に多く、『天獄篇』への伏線と取れるものもある。使われなかった表情差分から、床に倒れる敷島大次郎博士、今回未登場のアポロとシリウス、ビッグヴィヌスの原色バージョンなど没グラフィックも多い。中でも『ボトムズ』のものが非常に多く、キリコに至っては『赫奕たる異端』ラストのフード姿、落下後の包帯姿、軍人姿が色違いで2つと原作再現用のものが4つもある。さらにロッチナは今回使われなかった老人姿のものが一つ。
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:一般兵用の[[クラウダ]]が没データに存在する。しかも、自軍用のも存在する。さらに[[ガディール]]と思われるユニットアイコンが存在する(グラフィックは用意されていないため[[リ・ガズィ]]になっている)。
 
:一般兵用の[[クラウダ]]が没データに存在する。しかも、自軍用のも存在する。さらに[[ガディール]]と思われるユニットアイコンが存在する(グラフィックは用意されていないため[[リ・ガズィ]]になっている)。
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
:ソウルブレイカーとSPキャンセラーという特殊武器が没データに存在する。また『[[機動戦士Vガンダム]]』に登場した機体ジャベリンのデータが存在する(ただしグラフィックは[[Ζガンダム]])。[[ツメスパロボ]]には、通常プレイでは絶対開放できない38と39番目が存在する。(前者は易めだが、後者は37をも越える超高難易度)
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:ソウルブレイカーとSPキャンセラーという特殊武器が没データに存在する。また『[[機動戦士Vガンダム]]』に登場した機体ジャベリンのデータが存在する(ただしグラフィックは[[Ζガンダム]])。[[ツメスパロボ]]には、通常プレイでは開放できない38と39番目が存在する(前者は易めだが、後者は37をも越える超高難易度)。
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
:[[ジャスティスガンダム]]の武器に「[[自爆]]」のデータが存在している。[[イザーク・ジュール|イザーク]]にハイマット・フルバースト用の台詞が存在している。また、[[ラムダ・ドライバ]]未発動時のコダール・ヴェノムのデータ、スーパーモード未発動の状態でのシャイニングフィンガー・爆熱ゴッドフィンガーのデモが存在(これらの武器はシステム上気力120で解禁されるが、同時に技能が発動する)。また、味方NPCとして共闘するのみで、自軍に正式参入はしないはずの[[白鳥九十九]]ら[[木連]]組パイロット及びその搭乗機の改造・養成が可能な自軍仕様のデータが存在。その他、ジュア=ムの[[ラフトクランズ]]搭乗後の戦闘台詞とカットインに43話以前の状態でのものが登録されている(カットインの方は一部攻略本に掲載)。
 
:[[ジャスティスガンダム]]の武器に「[[自爆]]」のデータが存在している。[[イザーク・ジュール|イザーク]]にハイマット・フルバースト用の台詞が存在している。また、[[ラムダ・ドライバ]]未発動時のコダール・ヴェノムのデータ、スーパーモード未発動の状態でのシャイニングフィンガー・爆熱ゴッドフィンガーのデモが存在(これらの武器はシステム上気力120で解禁されるが、同時に技能が発動する)。また、味方NPCとして共闘するのみで、自軍に正式参入はしないはずの[[白鳥九十九]]ら[[木連]]組パイロット及びその搭乗機の改造・養成が可能な自軍仕様のデータが存在。その他、ジュア=ムの[[ラフトクランズ]]搭乗後の戦闘台詞とカットインに43話以前の状態でのものが登録されている(カットインの方は一部攻略本に掲載)。
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:NDS Sound ExtractorなどでROMのMIDIデータを抽出すると、ゲームでは聴くことのできない没BGMらしきものが存在する。
 
:NDS Sound ExtractorなどでROMのMIDIデータを抽出すると、ゲームでは聴くことのできない没BGMらしきものが存在する。
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:データの中にはUXの使い回しも含まれているため、UXでも参戦していた作品は登場しないキャラの顔グラがいくつかある。[[デカルト・シャーマン]]の新規顔グラ等UXのにはないものもある。
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:データの中には『UX』の使い回しも含まれているため、『UX』でも参戦していた作品は登場しないキャラの顔グラがいくつかある。[[デカルト・シャーマン]]の新規顔グラ等『UX』のにはないものもある。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[新スーパーロボット大戦]]
 
;[[新スーパーロボット大戦]]
 
:[[ムゲ・ゾルバドス帝国|ムゲ帝国]]や[[ロボット帝国]]の機体やパイロットが没データとして存在([[新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク|スペシャルディスク]]の[[カラオケモード]]で再利用されている)。[[ジルバ]]はこおろぎさとみ氏が[[代役]]しているが、[[クイーンアテナス]]の名前を「クイーンア'''ラ'''ナス」と読み間違えてしまっている。他にも[[大空魔竜]]のヴォーグアイ形態があり、これもスペシャルディスクで見ることが可能。顔グラも没が多く、ライディーン系では[[ひびき一郎]]、ひびき久造、荒磯ダン、こっぺが存在し、ひびき一郎はノーマルと石化の2つが用意されていた。ダンクーガ系ではムゲ、3将軍、ルーナがシルエットで存在していた。開発中には[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]の[[カットイン]]も入れる予定だったが、容量不足でカットとなった。また、システム上、非常に不安定な没シナリオも多い。一般兵のボイスも園部啓一氏の音声データが収録されているが未使用。
 
:[[ムゲ・ゾルバドス帝国|ムゲ帝国]]や[[ロボット帝国]]の機体やパイロットが没データとして存在([[新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク|スペシャルディスク]]の[[カラオケモード]]で再利用されている)。[[ジルバ]]はこおろぎさとみ氏が[[代役]]しているが、[[クイーンアテナス]]の名前を「クイーンア'''ラ'''ナス」と読み間違えてしまっている。他にも[[大空魔竜]]のヴォーグアイ形態があり、これもスペシャルディスクで見ることが可能。顔グラも没が多く、ライディーン系では[[ひびき一郎]]、ひびき久造、荒磯ダン、こっぺが存在し、ひびき一郎はノーマルと石化の2つが用意されていた。ダンクーガ系ではムゲ、3将軍、ルーナがシルエットで存在していた。開発中には[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]の[[カットイン]]も入れる予定だったが、容量不足でカットとなった。また、システム上、非常に不安定な没シナリオも多い。一般兵のボイスも園部啓一氏の音声データが収録されているが未使用。
:ちなみに没音声の中には用途は不明だが、『[[マジンガーZ]]』『[[蒼き流星SPTレイズナー]]』『[[機動戦士Vガンダム]]』『[[機動武闘伝Gガンダム]]』『[[超電磁マシーン ボルテスV]]』風のナレーションが入っている。内容はゲームではなく、原作に準拠しており『Vガンダム』は本編と同じく中田譲治氏、『Gガンダム』は[[ストーカー]]によるもの(内容は本編でも語られていない、ドモンが家を出た時のエピソードとなっている)、『マジンガーZ』は小杉十郎太氏、『ボルテスV』は立木文彦氏が担当。『レイズナー』は[[アンナ・ステファニー]]によるモノローグだが、天野由梨氏が代役している。
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:ちなみに没音声の中には用途は不明だが、『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』『[[蒼き流星SPTレイズナー]]』『[[機動戦士Vガンダム]]』『[[機動武闘伝Gガンダム]]』『[[超電磁マシーン ボルテスV]]』風のナレーションが入っている。内容はゲームではなく、原作に準拠しており『Vガンダム』は本編と同じく中田譲治氏、『Gガンダム』は[[ストーカー]]によるもの(内容は本編でも語られていない、ドモンが家を出た時のエピソードとなっている)、『マジンガーZ』は小杉十郎太氏、『ボルテスV』は立木文彦氏が担当。『レイズナー』は[[アンナ・ステファニー]]によるモノローグだが、天野由梨氏が代役している。
 
;[[スーパーロボット大戦64]]
 
;[[スーパーロボット大戦64]]
 
:グレンダイザー版のパイロットスーツを着た[[兜甲児]]と『[[機動戦士ガンダムΖΖ]]』の[[セイラ・マス]]の顔グラ、ユニットでは[[ドラゴノザウルス]]が存在する。また、グラフィックは存在しないがマスク・ザ・レッドとビッグゴールドの名前が存在する。
 
:グレンダイザー版のパイロットスーツを着た[[兜甲児]]と『[[機動戦士ガンダムΖΖ]]』の[[セイラ・マス]]の顔グラ、ユニットでは[[ドラゴノザウルス]]が存在する。また、グラフィックは存在しないがマスク・ザ・レッドとビッグゴールドの名前が存在する。
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
:本編に登場しながらも珍しくパイロットとして使えなかった[[ファ・ユイリィ|ファ]]を始め、『[[機動戦士ガンダムΖΖ]]』の[[リィナ・アーシタ|リィナ]]、『[[勇者ライディーン]]』の[[明日香麗]]、『[[機動武闘伝Gガンダム]]』の[[ウォン・ユンファ]]、『[[マシンロボ クロノスの大逆襲]]』の[[ガルディ・ストール]]搭乗の[[パワーライザー]]が没データとして存在する。またファと麗は、更に本編ではサブパイロットだった[[和泉ナナ|ナナ]]はカットインまで用意されていた。また、『[[劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-|劇場版 機動戦艦ナデシコ]]』の[[ブラックサレナ]]のディストーション・アタックSにのみ登場する[[エステバリスカスタム|エステバリスカスタム・アキト機]]が専用戦闘アニメごと没データとして存在する。
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:本編に登場しながらも珍しくパイロットとして使えなかった[[ファ・ユイリィ|ファ]]を始め、『[[機動戦士ガンダムΖΖ]]』の[[リィナ・アーシタ|リィナ]]、『[[勇者ライディーン]]』の[[明日香麗]]、『[[機動武闘伝Gガンダム]]』の[[ウォン・ユンファ]]、『[[マシンロボ クロノスの大逆襲]]』の[[ガルディ・ストール]]搭乗の[[パワーライザー]]が没データとして存在する。またファと麗は、更に本編ではサブパイロットだった[[和泉ナナ|ナナ]]はカットインまで用意されていた。また、『[[劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-|劇場版 機動戦艦ナデシコ]]』の[[ブラックサレナ]]のディストーション・アタックSにのみ登場する[[エステバリス・テンカワSPL|エステバリスカスタム・アキト機]]が専用戦闘アニメごと没データとして存在する。
    
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]]
+
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
 
:緑色の[[ゲシュペンストMk-II|ゲシュペンストMk-II・R]]が没データに存在する。また、本作では没となった武装が多く、[[ヒュッケバイン|ヒュッケバイン008L]]を除くヒュッケバインシリーズの武装には「格闘」があり、戦闘デモも存在する。ヒュッケバインのイメージに合わなかったのだろう。その他にも[[グルンガスト零式]]の零式爆連打、合体攻撃に関しては「壱式計都暗黒剣」「弐式計都衝撃剣」「アカシックスマッシャー」「竜巻斬艦刀」等、換装武器には[[ゼカリア]]や[[エゼキエル]]の武装やOG2で採用された「ブーストハンマー」と「ステルス・ブーメラン」のデータも存在する。ただし、これらに戦闘デモは無い。
 
:緑色の[[ゲシュペンストMk-II|ゲシュペンストMk-II・R]]が没データに存在する。また、本作では没となった武装が多く、[[ヒュッケバイン|ヒュッケバイン008L]]を除くヒュッケバインシリーズの武装には「格闘」があり、戦闘デモも存在する。ヒュッケバインのイメージに合わなかったのだろう。その他にも[[グルンガスト零式]]の零式爆連打、合体攻撃に関しては「壱式計都暗黒剣」「弐式計都衝撃剣」「アカシックスマッシャー」「竜巻斬艦刀」等、換装武器には[[ゼカリア]]や[[エゼキエル]]の武装やOG2で採用された「ブーストハンマー」と「ステルス・ブーメラン」のデータも存在する。ただし、これらに戦闘デモは無い。
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]
+
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 
:[[アルトアイゼン・ナハト]]が没データに存在する。冒頭でソウルゲインとアルトアイゼン・ナハトを戦わせるつもりだったのか、敵ユニットとして動かすためにシステム上必要だったものと思われるが、実際には使用されていない。没ユニットデータに[[ベルゲルミル|ベルゲルミル(ウルズ機)]]や量産型ベルゲルミル等が存在。これらの機体には能力値が設定され、武器のモーションも用意されており、量産型ベルゲルミルには独自の武装としてリニア・ミサイル・ランチャーを装備している。また、特殊能力には実装されていない「精霊憑依」がある。精神コマンドのデータに実装されていない「魂」が存在する。Mチルドレン(マシンナリーチルドレン)、Bチルドレン(ブーステッドチルドレン)等の没技能がいくつか存在する。恐らくMチルドレンは[[マシンナリー・チルドレン]]専用の技能だったが、彼らは[[天才]]や[[底力]]も所持しておりこの技能と重複すると高い補正値を叩き出してしまうので、ゲームバランスの問題から没になったのだろう。また「Bマン(ブーステッドマン?)」なる該当者が見当たらない技能が存在。中には「見切り」の上位らしき先天技能「神業」が存在する(気力130以上で命中・回避に+30)。リシュウなどの技能だったのかも知れない。没パイロットデータに[[イーグレット・ウルズ]]、Mチルドレン(量産型[[ベルゲルミル]]のパイロット)が存在する。スレイに乗り換え可能な設定があり、全ての自軍ユニットに搭乗した際の没台詞があり(PTの扱いに苦労する等)、当初は仲間として加入する予定があったと思われる。その他に、乗り換えが可能なキャラクター全員に[[アステリオン]]のマニューバRaMVsの没台詞があり、台詞もかなり凝ったものになっている。
 
:[[アルトアイゼン・ナハト]]が没データに存在する。冒頭でソウルゲインとアルトアイゼン・ナハトを戦わせるつもりだったのか、敵ユニットとして動かすためにシステム上必要だったものと思われるが、実際には使用されていない。没ユニットデータに[[ベルゲルミル|ベルゲルミル(ウルズ機)]]や量産型ベルゲルミル等が存在。これらの機体には能力値が設定され、武器のモーションも用意されており、量産型ベルゲルミルには独自の武装としてリニア・ミサイル・ランチャーを装備している。また、特殊能力には実装されていない「精霊憑依」がある。精神コマンドのデータに実装されていない「魂」が存在する。Mチルドレン(マシンナリーチルドレン)、Bチルドレン(ブーステッドチルドレン)等の没技能がいくつか存在する。恐らくMチルドレンは[[マシンナリー・チルドレン]]専用の技能だったが、彼らは[[天才]]や[[底力]]も所持しておりこの技能と重複すると高い補正値を叩き出してしまうので、ゲームバランスの問題から没になったのだろう。また「Bマン(ブーステッドマン?)」なる該当者が見当たらない技能が存在。中には「見切り」の上位らしき先天技能「神業」が存在する(気力130以上で命中・回避に+30)。リシュウなどの技能だったのかも知れない。没パイロットデータに[[イーグレット・ウルズ]]、Mチルドレン(量産型[[ベルゲルミル]]のパイロット)が存在する。スレイに乗り換え可能な設定があり、全ての自軍ユニットに搭乗した際の没台詞があり(PTの扱いに苦労する等)、当初は仲間として加入する予定があったと思われる。その他に、乗り換えが可能なキャラクター全員に[[アステリオン]]のマニューバRaMVsの没台詞があり、台詞もかなり凝ったものになっている。
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
+
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
 
:ボイスのある本作ではセリフ絡みの没データが非常に多い。[[ゲシュペンストMk-II|ゲシュペンストMk-II・S]]の「究極!ゲシュペンストキック」用のセリフに、搭乗機会が無いはずのジャーダとガーネットの物がある。また、[[ズィーガーリオン]]では念動力者でないと発動できない「ソニックアクセラレーション」用のセリフがエクセレン等の何人かの非念動力者にもある。また、教導隊繋がりなのか、カイに敵ユニットである[[ゲシュペンスト|ゲシュペンスト・タイプS]]の「ブラスターキャノン」使用時のセリフがある。本来エルザムしかそう呼ばないはずの「シュツルム・アングリフ」にさえ、多くのキャラクターに専用台詞が用意されている。
 
:ボイスのある本作ではセリフ絡みの没データが非常に多い。[[ゲシュペンストMk-II|ゲシュペンストMk-II・S]]の「究極!ゲシュペンストキック」用のセリフに、搭乗機会が無いはずのジャーダとガーネットの物がある。また、[[ズィーガーリオン]]では念動力者でないと発動できない「ソニックアクセラレーション」用のセリフがエクセレン等の何人かの非念動力者にもある。また、教導隊繋がりなのか、カイに敵ユニットである[[ゲシュペンスト|ゲシュペンスト・タイプS]]の「ブラスターキャノン」使用時のセリフがある。本来エルザムしかそう呼ばないはずの「シュツルム・アングリフ」にさえ、多くのキャラクターに専用台詞が用意されている。
:本来の武装である「ダイナミックナックル」「ゼネラルブラスター」「ガーディアンズソード」を装備しかつ戦闘アニメまで用意された[[ダイゼンガー]]がデータ上にあり、これはOG外伝で日の目をみる事となる。なお、GBA版OG2までは機体グラフィックと武器名のみの存在だったが、実用可能データとしてはこれが初めてである。
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:本来の武装である「ダイナミックナックル」「ゼネラルブラスター」「ガーディアンズソード」を装備しかつ戦闘アニメまで用意された[[ダイゼンガー]]がデータ上にあり、これは『OG外伝』で日の目をみる事となる。なお、GBA版『OG2』までは機体グラフィックと武器名のみの存在だったが、実用可能データとしてはこれが初めてである。
 
:[[2回行動]]を含めた没技能がいくつか存在する。この中でも2回行動は味方が習得しても機能するので開発当初は養成で習得できたのかもしれない。
 
:[[2回行動]]を含めた没技能がいくつか存在する。この中でも2回行動は味方が習得しても機能するので開発当初は養成で習得できたのかもしれない。
:レオナにはGBAの時と同じタイプの顔グラフィックデータがあるが、何故か未使用となっている(第2次OGで復活採用された)。
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:レオナにはGBAの時と同じタイプの顔グラフィックデータがあるが、何故か未使用となっている(『第2次OG』で復活採用された)。
:またMXのデータが流用されているのか、効果がない「統率」、効果はあるが習得が出来ない「切り払い」「シールド防御」、効果を発揮する「がんばり屋」が存在している。このうち「統率」は、第2次OGで「マキシマムブレイク」に必要な先天技能として採用された。
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:また『MX』のデータが流用されているのか、効果がない「統率」、効果はあるが習得が出来ない「切り払い」「シールド防御」、効果を発揮する「がんばり屋」が存在している。このうち「統率」は、『第2次OG』で「マキシマムブレイク」に必要な先天技能として採用された。
 
:マシンナリー・チルドレン関連の没データは、ユニット・パイロット・特殊技能に関したデータがGBA版から殆ど引き継がれていながら採用はされていない。ちなみに[[ベルゲルミル|ベルゲルミル(ウルズ機)]]や量産型ベルゲルミル等にはこれらの機体には能力値が設定され、武器のモーションも用意されている。
 
:マシンナリー・チルドレン関連の没データは、ユニット・パイロット・特殊技能に関したデータがGBA版から殆ど引き継がれていながら採用はされていない。ちなみに[[ベルゲルミル|ベルゲルミル(ウルズ機)]]や量産型ベルゲルミル等にはこれらの機体には能力値が設定され、武器のモーションも用意されている。
;[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
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;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
:[[ラトゥーニ・スゥボータ|ラトゥーニ]]・[[レオナ・ガーシュタイン|レオナ]]・[[クスハ・ミズハ|クスハ]]等にOGs専用の衣装バージョンデータが残っている。正確には没データにあたるのかは不明だが、OGsでのイベント専用やシナリオ専用である為、OG外伝では未使用となるのでここで扱う事にする。
 
:[[ラトゥーニ・スゥボータ|ラトゥーニ]]・[[レオナ・ガーシュタイン|レオナ]]・[[クスハ・ミズハ|クスハ]]等にOGs専用の衣装バージョンデータが残っている。正確には没データにあたるのかは不明だが、OGsでのイベント専用やシナリオ専用である為、OG外伝では未使用となるのでここで扱う事にする。
 
:チートを使えば顔アイコンが看護師の時のクスハや、トロイエ隊でのレオナにする事も可能(ただし、レオナに関しては襟元ぐらいしか変化が無いためわかりづらい)。クスハやエクセレンには洗脳バージョンのグラフィックも残っている。ただし、エクセレンのそれはアインスト版と別のOG1版である。
 
:チートを使えば顔アイコンが看護師の時のクスハや、トロイエ隊でのレオナにする事も可能(ただし、レオナに関しては襟元ぐらいしか変化が無いためわかりづらい)。クスハやエクセレンには洗脳バージョンのグラフィックも残っている。ただし、エクセレンのそれはアインスト版と別のOG1版である。
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