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| ;[[覚醒]]・[[再動]]・[[連撃]] | | ;[[覚醒]]・[[再動]]・[[連撃]] |
| :1ターン内の行動回数を増やせば、移動後使用できないマップ兵器でも位置取りが容易になる。消耗は激しいが、1ターンに何度もマップ兵器を放つ事も可能。また、連撃を使用後に『通常武器を使って攻撃』という行動に移動を絡めれば、マップ兵器を撃つ為の位置取りの為に覚醒を使うのと同じ効果が得られる。ただし、連撃は『マップ兵器で敵を倒した場合』には効果が発動しないので、マップ兵器を連発する為には使えない。 | | :1ターン内の行動回数を増やせば、移動後使用できないマップ兵器でも位置取りが容易になる。消耗は激しいが、1ターンに何度もマップ兵器を放つ事も可能。また、連撃を使用後に『通常武器を使って攻撃』という行動に移動を絡めれば、マップ兵器を撃つ為の位置取りの為に覚醒を使うのと同じ効果が得られる。ただし、連撃は『マップ兵器で敵を倒した場合』には効果が発動しないので、マップ兵器を連発する為には使えない。 |
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| ;[[幸運]]・[[祝福]]・[[努力]]・[[応援]] | | ;[[幸運]]・[[祝福]]・[[努力]]・[[応援]] |
| :経験値や資金を大量獲得するためには欠かせない。小隊システムなら、いずれも1小隊全体に効果がある。 | | :経験値や資金を大量獲得するためには欠かせない。小隊システムなら、いずれも1小隊全体に効果がある。 |
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| ;[[修行]]・[[伝授]] | | ;[[修行]]・[[伝授]] |
| :一部シリーズにしか登場しないが、PPの大量獲得まで可能になる。 | | :一部シリーズにしか登場しないが、PPの大量獲得まで可能になる。 |
− | :OGシリーズで採用されているツイン精神版では、マップ兵器で敵機を撃墜すると入手PPが半分になってしまう点に注意。 | + | :OGシリーズで採用されているツイン精神版では、マップ兵器で敵機を撃墜すると入手PPが半分になってしまう点に注意。ただし、[[グルンガスト参式]]や[[ヒュッケバインガンナー]]とツインユニットを組めば、サブパイロットの分だけPPが多く手に入る。(1人乗りのマップ兵器持ちの機体と2人乗りの機体のツインユニットで修行を使えば、ツインユニットで敵を倒す場合の1.5倍、単機で倒す場合の3倍のPPが入手可能) |
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| ;[[気合]]・[[気迫]]・[[激励]] | | ;[[気合]]・[[気迫]]・[[激励]] |
| :早いターンからマップ兵器を使う際には、これらを使った素早い気力上げがほぼ必須。ダメージ上昇にも繋がる。 | | :早いターンからマップ兵器を使う際には、これらを使った素早い気力上げがほぼ必須。ダメージ上昇にも繋がる。 |
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| :[[気力]]を下げることなく、識別能力の無いマップ兵器でも、こちらの布陣を崩さずに弾数やENを回復できる。ただし旧シリーズでは気力が下がってしまう。 | | :[[気力]]を下げることなく、識別能力の無いマップ兵器でも、こちらの布陣を崩さずに弾数やENを回復できる。ただし旧シリーズでは気力が下がってしまう。 |
| ;[[奇跡]]・[[愛]](複合)・[[勇気]]・[[奇襲]] | | ;[[奇跡]]・[[愛]](複合)・[[勇気]]・[[奇襲]] |
− | :複合系の[[精神コマンド]]は、発動できるだけのSPを確保するのが課題。 | + | :複合系の[[精神コマンド]]は、発動できるだけのSPを確保するのが課題。マップ兵器のためにこれらを使う場合、ボス戦ではSPが足りなくなることも。 |
| ;[[希望]] | | ;[[希望]] |
| :気力+10・応援・祝福の効果がまとめて受けられる上、他者からかけて貰えるのでマップ兵器所持パイロットのSPを節約できる。 | | :気力+10・応援・祝福の効果がまとめて受けられる上、他者からかけて貰えるのでマップ兵器所持パイロットのSPを節約できる。 |
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| :マップ兵器と相性がいい[[精神コマンド]]には消費[[SP]]の高いものが多いが、これらの使えるパイロットがいればSPを譲渡してもらうことが可能。 | | :マップ兵器と相性がいい[[精神コマンド]]には消費[[SP]]の高いものが多いが、これらの使えるパイロットがいればSPを譲渡してもらうことが可能。 |
| ;[[てかげん]] | | ;[[てかげん]] |
− | :自分で稼ぐ為ではなく、他の味方パイロットの育成に利用する。[[技量]]値が敵パイロットより高くないと発動しないが、多数の敵を倒さずにHPを最低10残せるのでダメージ調整の手間が省ける。また、敵ではなく味方に対し攻撃をし、修理で経験値を稼いだり、[[底力]]や[[異能生存体]]等のHP減少によるスキルを強引に発動させるといった戦法もとれる。 | + | :自分で稼ぐ為ではなく、他の味方パイロットの育成に利用する。[[技量]]値が敵パイロットより高くないと発動しないが、多数の敵を倒さずにHPを最低10残せるのでダメージ調整の手間が省ける。また、敵ではなく味方に対し攻撃をし、修理で経験値を稼いだり、[[底力]]や[[異能生存体]]等のHP減少によるスキルを強引に発動させるといった戦法も採れる。 |
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| == マップ兵器と相性の良い[[特殊技能]] == | | == マップ兵器と相性の良い[[特殊技能]] == |