差分
編集の要約なし
== 採用作品 ==
== 採用作品 ==
=== [[Zシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦Z]]
;[[スーパーロボット大戦Z]]
:1回あたりの補正は緩めになったが、攻撃を喰らってもリセットされなくなった。また[[小隊]]の誰が攻撃を受けたかに関係なく、その小隊全体が連続ターゲット補正の影響を受ける。
:1回あたりの補正は緩めになったが、攻撃を喰らってもリセットされなくなった。また[[小隊]]の誰が攻撃を受けたかに関係なく、その小隊全体が連続ターゲット補正の影響を受ける。
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]/[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]])
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]/[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]])
:1回ごとの補正率は[[第2次Z]]と同じだが、被弾してもリセットされなくなっている。上限は20回分(100%)まで(最終補正ではない)。今回は[[強化パーツ]]で連続ターゲット補正を無効化するものがある。
:1回ごとの補正率は[[第2次Z]]と同じだが、被弾してもリセットされなくなっている。上限は20回分(100%)まで(最終補正ではない)。今回は[[強化パーツ]]で連続ターゲット補正を無効化するものがある。
=== [[OGシリーズ]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
:[[OGシリーズ]]での初採用作品。補正が緩めで、敵の攻撃力も全体的に低めなのでそれほどの脅威ではない。本作も最終補正ではない模様。
:[[OGシリーズ]]での初採用作品。補正が緩めで、敵の攻撃力も全体的に低めなのでそれほどの脅威ではない。本作も最終補正ではない模様。
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
:初採用作品。他作品と比べ、1回あたりの補正値が厳しい。攻撃を食らうと補正はリセットされる。
;[[スーパーロボット大戦K]]
;[[スーパーロボット大戦K]]
:今回は、補正判定されるのは回避時のみ。補正持続が1ターンに延びた為、自軍フェイズで敵の反撃を回避すると、次の敵軍フェイズで回避率が最初から-10%されてしまう。その上、どれだけ回避力を上げても『保険』をかける事ができなくなっている。
:今回は、補正判定されるのは回避時のみ。補正持続が1ターンに延びた為、自軍フェイズで敵の反撃を回避すると、次の敵軍フェイズで回避率が最初から-10%されてしまう。その上、どれだけ回避力を上げても『保険』をかける事ができなくなっている。
;[[スーパーロボット大戦L]]
;[[スーパーロボット大戦L]]
:『AP』の補正率・『K』の持続時間・『Z』の被弾処理と、採用作品ではもっとも厳しい組み合わせがかけられているが、加算されるのは最終命中率ではないため、高い運動性を持つ機体ならかなり回避できる。ただし最大で14回回避すると、それ以上は特殊回避すらできなくなってしまう。
:『AP』の補正率・『K』の持続時間・『Z』の被弾処理と、採用作品ではもっとも厳しい組み合わせがかけられているが、加算されるのは最終命中率ではないため、高い運動性を持つ機体ならかなり回避できる。ただし最大で14回回避すると、それ以上は特殊回避すらできなくなってしまう。
;[[スーパーロボット大戦BX]]
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:『UX』とほぼ同様。なお、PUや[[援護攻撃]]により1戦闘中に2連続で攻撃される場合には両方を回避したとしても2回分の補正がかかったりはせず、どちらかだけ回避した場合と同じく1回分の補正に留まる。
:『UX』とほぼ同様。なお、PUや[[援護攻撃]]により1戦闘中に2連続で攻撃される場合には両方を回避したとしても2回分の補正がかかったりはせず、どちらかだけ回避した場合と同じく1回分の補正に留まる。
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:『Z』同様に、回避・被弾を問わず攻撃される毎に補正が行われる。
;[[スーパーロボット大戦V]]
:補正が緩いが、回避・被弾で補正がリセットされないタイプ。
== 作品別の回避率補正の整理 ==
== 作品別の回避率補正の整理 ==
! UX <br /> BX !! -10%ずつ !!
! UX <br /> BX !! -10%ずつ !!
| 補正を判定せず継続 || 1ターン
| 補正を判定せず継続 || 1ターン
|-
! V !! -5%ずつ !!
| 補正を判定した上で継続 || 1フェイズ
|}
|}