差分
→精神コマンドの習得傾向の変化
サポート的な精神コマンドでは旧シリーズにはなかった「[[祝福]]」「[[応援]]」「[[感応]]」「[[期待]]」「[[献身]]」「[[希望]]」といったものが登場した。これらの登場により、戦闘を行うには[[能力]]が振るわないパイロットでもサポート要員として活躍の場を得た。特に[[ヒロイン]]的なパイロットは非常に多数のサポート用精神コマンドを習得するようになってきている。直接的な戦闘能力は低くても、サポート要員として活路を見出すことがゲームの難易度を左右する場合もあるので、研究は怠らぬようにしたい。
サポート的な精神コマンドでは旧シリーズにはなかった「[[祝福]]」「[[応援]]」「[[感応]]」「[[期待]]」「[[献身]]」「[[希望]]」といったものが登場した。これらの登場により、戦闘を行うには[[能力]]が振るわないパイロットでもサポート要員として活躍の場を得た。特に[[ヒロイン]]的なパイロットは非常に多数のサポート用精神コマンドを習得するようになってきている。直接的な戦闘能力は低くても、サポート要員として活路を見出すことがゲームの難易度を左右する場合もあるので、研究は怠らぬようにしたい。
また、習得傾向そのものの変化ではないが『第2次Z再世篇』以降、消費系[[強化パーツ]]に精神コマンドと同様の効果をもたらすものも登場したため、攻撃系コマンドを習得しないキャラでも一発なら補えるようになった。
『第2次Z再世篇』以降ダメージ増強が、『第3次Z』以降獲得要素倍化のコマンドは習得が遅れる傾向にある。
『第2次Z再世篇』以降ダメージ増強が、『第3次Z』以降獲得要素倍化のコマンドは習得が遅れる傾向にある。