差分
編集の要約なし
:盾装備機体には「シールド耐久力」のパラメータが存在し、またシールド防御にはレベルごとの軽減値が設定されている。
:盾装備機体には「シールド耐久力」のパラメータが存在し、またシールド防御にはレベルごとの軽減値が設定されている。
:シールド防御の軽減値以内であればシールド防御発動時に被ダメージを0にすることが可能だが、軽減値を超えたダメージを受けた場合は耐久力が-1され、0になるとシールド防御が発動しなくなる。
:シールド防御の軽減値以内であればシールド防御発動時に被ダメージを0にすることが可能だが、軽減値を超えたダメージを受けた場合は耐久力が-1され、0になるとシールド防御が発動しなくなる。
:ビームコート系のバリアも併用する場合はバリアによるダメージ軽減処理が先に行われ、残ったダメージをシールド防御で処理される<ref>ただし、本作ではバリア系とシールド防御を同士に持った味方ユニットはほぼ存在しないため、同時併用には強化パーツが必要。</ref>。<br/>シールドの耐久力は機体改造で増やすことができる。
;[[精神コマンド]]の変更点
;[[精神コマンド]]の変更点
:新コマンドとして[[誘爆]]が追加。
:新コマンドとして[[誘爆]]が追加。
*[[熟練度]]が追加。
*[[熟練度]]が追加。
*[[資金]]の周回引き継ぎが可能となった。ただし引き継げるのはクリア時点における所持分のみ。
*[[資金]]の周回引き継ぎが可能となった。ただし引き継げるのはクリア時点における所持分のみ。
*3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係で、全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。<br/>これにより、第一部(地上編)・第二部(宇宙編)両方に登場するユニットは第一部の内に機体改造を行うと第二部で登場した際に改造された状態で登場する。<br/>この仕様を利用して地上編で得た資金を機体改造という形で宇宙編に回ることができる。またこの仕様を利用した隠し要素がある。
*3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係で、全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。<br/>これにより、第一部(地上編)・第二部(宇宙編)両方に登場するユニットは第一部の内に機体改造を行うと第二部で登場した際に改造された状態で登場する。<br/>この仕様を利用して地上編で得た資金を機体改造という形で宇宙編に回すことができる。またこの仕様を利用した隠し要素がある。
== IMPACT独自の仕様 ==
== IMPACT独自の仕様 ==