差分
→主な使用者
'''再動'''は[[精神コマンド]]のひとつ。
消費[[SP]]は全精神コマンド中でもトップクラスに高いことが多く、そう何度も使えはしない。だが、行動回数+1を自分以外の誰にでもかけられるという効果は絶大なものである。初期は[[激励]]同様に隣接前提だったので、単機突出して[[マップ兵器]]のような使い方をするのが難しかったが、現在では普通の指定タイプになっている。
== 概要 ==
指定したユニット1体(OGs・OG外伝・Kでは、指定ツインユニットやパートナーユニット両方)の行動終了状態を解除し、再び行動可能状態にする。行動回数を増やす[[覚醒]]と実質的な効果は同じなのだが、行動済みの味方にしか効果が無いため、使用者自身にかけることは不可能。
消費[[SP]]は効果の近い覚醒同様に高めに設定されることが多い。
初期は[[激励]]同様に隣接前提だったので、単機突出して[[マップ兵器]]のような使い方をするのが難しかったが、現在では普通の指定タイプになっている。
エフェクトは『旧シリーズ』は「覚醒」と同じで、『αシリーズ』ではユニットアイコンを巨大な歯車が囲む演出となっている。
== 登場作品 ==
== 登場作品 ==
[[第2次α]]・[[第3次α]]・[[MX]]・[[Z]]など、メジャー作品でも不採用の場合がある。
ユニット運用の煩雑化を防ぐためか『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』以降のαシリーズや『[[スーパーロボット大戦Z]]』などの[[小隊]]制作品では効果を[[覚醒]]に譲り、採用されない傾向がある。ただし、『[[第3次Z天獄篇]]』には後述するように再動と同効果を持つ特殊システムが存在する。
;[[第4次スーパーロボット大戦]]~[[新スーパーロボット大戦]](LOE除く)
;[[第4次スーパーロボット大戦]]~[[新スーパーロボット大戦]](LOE除く)
:隣接した、行動終了済みの味方一人を再行動させる。消費SPは70。
:隣接した、行動終了済みの味方一人を再行動させる。消費SPは70。
:隣接対象という仕様上、使用及び対象ユニットの位置取りを事前に把握しておくことが重要となる。
;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]、[[スーパーロボット大戦F]]以後の一般作品
;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]、[[スーパーロボット大戦F]]以後の一般作品
:指定した行動終了済みの味方一人を再行動させる。α外伝では[[援護]]回数も回復し、合体前に行動済みの機体も再行動できる。隣接する必要はない。消費SPは一般的に70~90程で、固定の場合は90が多い。個別の場合、40で使えるキャラもいる。なおツイン精神が採用されたOGsやOG外伝でも、再動は単独精神コマンドのまま。
:指定した行動終了済みの味方一人を再行動させる。α外伝では[[援護]]回数も回復し、合体前に行動済みの機体も再行動できる。隣接する必要はない。消費SPは一般的に70~90程で、固定の場合は90が多い。個別の場合、40で使えるキャラもいる。なおツイン精神が採用されたOGsやOG外伝でも、再動は単独精神コマンドのまま。
;[[スーパーロボット対戦]] / [[スパロボ学園]]
;[[スーパーロボット対戦]] / [[スパロボ学園]]
:次の行動の消費APが1になる。消費SPは30~50。
:次の行動の消費APが1になる。消費SPは30~50。
;[[スーパーロボット大戦DD]]
:指定範囲内の味方ユニット1体を、対象の次のアクション後にもう一度行動させる。本作では使用者自身にもかけることができるため、実質的に[[覚醒]]の上位互換であり、オートバトルのPvPとなる対決戦では同じパイロットが覚醒と同時に所持することは不可能(支援ユニットパーツで付与された場合に起こり得る事態である)。フェイズの概念がないので行動終了済みの概念もない故の措置と思われる。
:なお、あくまで対象のアクションをもう一度行わせる効果であるため、他人を対象にしてもアクション自体を早めることはできないのに注意。
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:敵専用の精神コマンド。使用ターンの最後に行動回数が+1。この追加行動では精神コマンドが使用されない。同作の再動は重ねがけ可能である為、[[戦慄]]や[[電瞬]]と併用されると3~4回連続行動の危険性がある。同作の敵にSPの概念は無い為、無制限に使用される。
:敵専用の精神コマンド。使用ターンの最後に行動回数が+1。この追加行動では精神コマンドが使用されない。同作の再動は重ねがけ可能である為、[[戦慄]]や[[電瞬]]と併用されると3~4回連続行動の危険性がある。同作の敵にSPの概念は無い為、無制限に使用される。
== 主な使用者 ==
== 主な使用者 ==
主に支援タイプのパイロットが覚えるが、その数は少ない。習得するキャラは[[SPアップ]]や[[集中力]]([[スキルパーツ]]消費SP-○○%)などを優先的に回し、SP関連ステータスを強化しておきたい。
主に支援タイプのパイロットが覚えるが、その数は少ない。習得するキャラは[[SPアップ]]や[[集中力]]([[スキルパーツ]]消費SP-○○%)などを優先的に回し、SP関連ステータスを強化しておきたい。
;[[エレ・ハンム]]
:'''シリーズにおける「再動」の代名詞'''。ここに挙げられたキャラクターたちの中でも特に所持率が高く、彼女が参戦した作品に「再動」が存在していればほとんど修得してくれる。修得レベルが高い場合でも[[ゴラオン|乗艦]]が[[マップ兵器]]を所持しているお陰でレベルも上げやすく、使い勝手は上々。
;[[炎ジュン]]
;[[炎ジュン]]
:GC・XOでは消費が55と全キャラ中最も低く、さらに消費を抑えて連発できるようにするとかなり便利。
:『GC』(『XO』)では消費が55と全キャラ中最も低く、さらに消費を抑えて連発できるようにするとかなり便利。
;[[神北恵子]]
;[[神北恵子]]
:『[[無敵超人ザンボット3]]』の紅一点。複座の[[ザンボット3]]なら、前線での再動も可能。
:『[[無敵超人ザンボット3]]』の紅一点。複座の[[ザンボット3]]なら、前線での再動も可能。
;[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ]]
;[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ]]
:[[新]]や[[リンクバトラー]]で所持(恐らく第2部序盤の再現の表現と思われる)。自ら主力を張るタイプなので自分には使えず、消費も大きいこちらでは使いどころに困る。ただしリンクバトラーでは上述の通りの効果のため、[[V-MAX]]との併用で一方的にラッシュをかけられる。[[64]]以降では[[覚醒]]に変わっている。
:『[[新スーパーロボット大戦|新]]』や『[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]』で所持(恐らく第2部序盤の再現の表現と思われる)。自ら主力を張るタイプなので自分には使えず、消費も大きいこちらでは使いどころに困る。ただしリンクバトラーでは上述の通りの効果のため、[[V-MAX]]との併用で一方的にラッシュをかけられる。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』以降では[[覚醒]]に変わっている。
;[[ルクレツィア・ノイン]]
;[[ルクレツィア・ノイン]]
:[[A]]、[[R]]、[[D]]で使用可能だったが、[[W]]では再動の所持者減少の波に飲まれてしまった。
:『[[スーパーロボット大戦A|A]]』、『[[スーパーロボット大戦R|R]]』、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』で使用可能だったが、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では再動の所持者減少の波に飲まれてしまった。
;[[シビル]]
;[[シビル]]
:Dで修得。本人は回避力に全く問題ないが火力不足と言う性能なので、躊躇せずに再動を使っていける。[[スキルパーツ]]が4つ装備可能なのも大きい。
:Dで修得。本人は回避力に全く問題ないが火力不足と言う性能なので、躊躇せずに再動を使っていける。[[スキルパーツ]]が4つ装備可能なのも大きい。
;[[ゼロ (コードギアス)]]
;[[ゼロ (コードギアス)]]
:[[第2次Z]]で共通して習得。恐らく[[ブラックリベリオン]]で一度姿を消し、R2で再び姿を現したことを表現したものと思われる。
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で共通して習得。恐らく[[ブラックリベリオン]]で一度姿を消し、R2で再び姿を現したことを表現したものと思われる。
;[[ミレッタ・ルルージュ]](ミリー)
;[[ミレッタ・ルルージュ]](ミリィ)
:[[J]]、[[W]]で使用可能。[[W]]では再動の所持者が減少したため貴重である。
:『[[スーパーロボット大戦J|J]]』、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』で使用可能。『W』では再動の所持者が減少したため貴重である。
;[[羽佐間翔子]]
;[[羽佐間翔子]]
:K及びUXで習得。メインパイロットなので優先的に[[集中力]]や[[SPアップ]]を覚えさせていこう。
:『K』及び『UX』で習得。メインパイロットなので優先的に[[集中力]]や[[SPアップ]]を覚えさせていこう。
;[[ルカ・アンジェローニ]]
;[[ルカ・アンジェローニ]]
:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]で覚える・・・のだが'''戦闘キャラであるはずの[[キラ・ヤマト|キラ]]やゼロの方が消費SPが低い'''。再世篇での加入の遅さも拍車をかける。
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で覚える…のだが'''戦闘キャラであるはずの[[キラ・ヤマト|キラ]]やゼロの方が消費SPが低い'''。再世篇での加入の遅さも拍車をかける。
;[[加納渚]]、[[霞渚]]
;[[加納渚]]、[[霞渚]]
:彼女たちの再動のために[[イクサーロボ|イクサ−]][[イクサーロボ (イクサー3)|ロボ]]があると言っても過言ではない。
:彼女たちの再動のために[[イクサーロボ|イクサー]][[イクサーロボ (イクサー3)|ロボ]]があると言っても過言ではない。
;[[パックマン]]
:アクションゲームの主人公が行動に関わる精神を取得するのは道理か。『DD』では仕様上SPを気にしなくていいこともあり、遠慮なく支援に使える。
;[[ラトゥーニ・スゥボータ]]
;[[ラトゥーニ・スゥボータ]]
:[[OGシリーズ]]の貴重な再動使い。戦闘も得意なので[[集中]]などとの兼ね合いに気をつけたい。
:「[[OGシリーズ]]」の貴重な再動使い。戦闘も得意なので[[集中]]などとの兼ね合いに気をつけたい。
;[[ラーダ・バイラバン]]
;[[ラーダ・バイラバン]]
:OGシリーズの優秀なサポート精神修得パイロットで、再動もフォローしてくれる。消費SPはやや高めのことが多い。
:「OGシリーズ」の優秀なサポート精神修得パイロットで、再動もフォローしてくれる。消費SPはやや高めのことが多い。
;[[レフィーナ・エンフィールド]]
;[[レフィーナ・エンフィールド]]
:OGS以後習得。GBA版OGシリーズで覚えていた[[期待]]が、ツイン精神コマンド化に伴って艦長の彼女には使用できなくなったため、その代替措置として覚えるようになった。
:『OGS』以後習得。GBA版OGシリーズで覚えていた[[期待]]が、ツイン精神コマンド化に伴って艦長の彼女には使用できなくなったため、その代替措置として覚えるようになった。
;[[フィオナ・グレーデン]]
;[[フィオナ・グレーデン]]
:OG外伝で習得。[[エースボーナス]]が『再動の消費SP50』というもので、[[集中力]]とも効果が重複する為、消費SPを40まで抑える事が出来る。
:『OG外伝』で習得。[[エースボーナス]]が『再動の消費SP50』というもので、[[集中力]]とも効果が重複する為、消費SPを40まで抑える事が出来る。
;[[アインスト・アルフィミィ]]
;[[アインスト・アルフィミィ]]
:救済サポートキャラとして[[OG2]]、[[OGs]]、[[OG外伝]]で活躍する。消費SPは破格の40で、[[SP回復]]も最初から取得済み。フィオナがエースボーナスと集中力込みで消費SPを40にする事を考えると、どれほど破格なのかが容易に分かるだろう。集中力を習得させれば、消費SP32で使用できる。
:救済サポートキャラとして『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]』、『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]』、『[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]』で活躍する。消費SPは破格の40で、[[SP回復]]も最初から取得済み。フィオナがエースボーナスと集中力込みで消費SPを40にする事を考えると、どれほど破格なのかが容易に分かるだろう。集中力を習得させれば、消費SP32で使用できる。
== 同じ効果が含まれる要素 ==
== 同じ効果が含まれる要素 ==
=== その他 ===
=== その他 ===
;エクストラオーダー(行動回復)
;エクストラオーダー(行動回復)
:[[V]]の[[母艦]]専用の特殊システム。エクストラカウントを5消費して周囲5マス以内の行動済みユニットの行動回数を回復できる。使用者が行動済みでも使用可能。
:『[[スーパーロボット大戦V]]』『[[スーパーロボット大戦X]]』『[[スーパーロボット大戦T]]』『[[スーパーロボット大戦30]]』の[[母艦]]ユニット専用の特殊システム。
:エクストラカウントを5~6消費して周囲5マス以内の行動済みユニットの行動回数を回復できる。使用者が行動済みでも使用可能。
{{DEFAULTSORT:さいとう}}
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[[Category:精神コマンド]]
[[Category:精神コマンド]]