*[[命中]]と[[回避]]の補正値が高い[[ニュータイプ]]([[強化人間]])などのガンダム系ユニット([[モビルスーツ]])やパイロット、同じく回避と最強武器の攻撃力の補正値が高い[[聖戦士]]の技能を持つダンバイン系ユニット([[オーラバトラー]])やパイロットの能力を基準にしたかのようなパラメータ調整となっている。このため、能力値がニュータイプや聖戦士に比べて低く設定されているパイロットは使い勝手が非常に悪くなり、命中補正系の[[精神コマンド]]を持たない場合は、敵ユニットに攻撃を当てることすらままならない。このせいで「'''ニュータイプと聖戦士以外は人に非ず'''」という風潮さえ生まれた。<br />後発の作品に見られる命中率・回避率を補正する効果([[指揮官]]、[[信頼補正]]など)やパイロットの育成要素も無いため、パイロットの持つ命中・回避の値が重要な要素となる。 | *[[命中]]と[[回避]]の補正値が高い[[ニュータイプ]]([[強化人間]])などのガンダム系ユニット([[モビルスーツ]])やパイロット、同じく回避と最強武器の攻撃力の補正値が高い[[聖戦士]]の技能を持つダンバイン系ユニット([[オーラバトラー]])やパイロットの能力を基準にしたかのようなパラメータ調整となっている。このため、能力値がニュータイプや聖戦士に比べて低く設定されているパイロットは使い勝手が非常に悪くなり、命中補正系の[[精神コマンド]]を持たない場合は、敵ユニットに攻撃を当てることすらままならない。このせいで「'''ニュータイプと聖戦士以外は人に非ず'''」という風潮さえ生まれた。<br />後発の作品に見られる命中率・回避率を補正する効果([[指揮官]]、[[信頼補正]]など)やパイロットの育成要素も無いため、パイロットの持つ命中・回避の値が重要な要素となる。 |