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4 バイト除去 、 2017年7月30日 (日) 20:13
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:参入時期の問題はあるが、さすがに優秀なラインナップ。あとは[[ヒット&アウェイ]]、[[ガンファイト]]あたりがあれば戦闘力が上がる。ちなみにこれは味方時のもので、第13話「戦う理由」での敵対時にはなんと'''特殊スキルを一切持っていない'''(正確には斬り払いと撃ち落としがあるのだが、システム上「得意度」という固有パラメータ扱いになる)。
 
:参入時期の問題はあるが、さすがに優秀なラインナップ。あとは[[ヒット&アウェイ]]、[[ガンファイト]]あたりがあれば戦闘力が上がる。ちなみにこれは味方時のもので、第13話「戦う理由」での敵対時にはなんと'''特殊スキルを一切持っていない'''(正確には斬り払いと撃ち落としがあるのだが、システム上「得意度」という固有パラメータ扱いになる)。
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== [[BGM|パイロットBGM]] ==
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== パイロットBGM ==
 
;「夜空を彷徨う風切羽」
 
;「夜空を彷徨う風切羽」
:ストレイバード戦闘BGM。
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:ストレイバード戦闘[[BGM]]。
 
;「きっと素直になれるから」
 
;「きっと素直になれるから」
 
:'''味方になってからの'''フラッド・アサルト使用時BGM。敵の時は普通にフラッド・アサルトを使ってくる事もあるもののいつものBGMしか流れないので、ストレイバードを運用しない人は専用BGMが存在している事にすら気づかずに終わってしまう場合もある。
 
:'''味方になってからの'''フラッド・アサルト使用時BGM。敵の時は普通にフラッド・アサルトを使ってくる事もあるもののいつものBGMしか流れないので、ストレイバードを運用しない人は専用BGMが存在している事にすら気づかずに終わってしまう場合もある。