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== スパロボにおけるチート ==
 
== スパロボにおけるチート ==
改造内容は武器の装弾数の無限化や無限行動、絶対命中や絶対回避など多岐に渡るが、楽にプレーが出来て、なおかつゲーム性も損なわないという事で資金無制限、PPの概念がある作品ではPP無制限という改造を施すケースが多い。[[全滅プレイ]]という手間暇をかける必要も無く、資金をかけて改造をする事自体はルール違反ではないからである。ただし、資金・能力増強のチートをした場合には[[幸運]]・[[強運]]といった技能が死に技能化する。
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改造内容は武器の装弾数の無限化や無限行動、絶対命中や絶対回避、入手する数が限られている[[強化パーツ]]の大量入手など多岐に渡るが、楽にプレーが出来て、なおかつゲーム性も損なわないという事で資金無制限、PPの概念がある作品ではPP無制限という改造を施すケースが多い。[[全滅プレイ]]という手間暇をかける必要も無く、資金をかけて改造をする事自体はルール違反ではないからである。ただし、資金・能力増強のチートをした場合には[[幸運]]・[[強運]]といった技能が死に技能化する。
    
しかし、最近のスパロボではチートの事を考えているように見られる節がある。というのも、序盤の段階ではインターミッションで強化しても、次のシナリオでは前回は全く関係ない場所に飛ばされ、再度、新規のメカで真っ新な状態で苦闘させられる事が多い(もちろん終盤には全機体が集結してくるわけだが)。また、標的を捕獲するのが勝利条件となるシナリオの場合、通常にプレイしている状態では資金が有限なため、ユニットの強化にばらつきが生じており、強化されていないユニットに削らせることによって、ダメージを調節する事ができるが、資金・PP無制限の状態でプレイしている場合には、全機体が最大限まで強化されている傾向にあるので手加減することができずに標的を撃破してしまってゲームオーバー。最悪の場合、詰まってしまって一からやり直す羽目になる(このため、[[てかげん]]を持つキャラクターが大変重要になってくる)。
 
しかし、最近のスパロボではチートの事を考えているように見られる節がある。というのも、序盤の段階ではインターミッションで強化しても、次のシナリオでは前回は全く関係ない場所に飛ばされ、再度、新規のメカで真っ新な状態で苦闘させられる事が多い(もちろん終盤には全機体が集結してくるわけだが)。また、標的を捕獲するのが勝利条件となるシナリオの場合、通常にプレイしている状態では資金が有限なため、ユニットの強化にばらつきが生じており、強化されていないユニットに削らせることによって、ダメージを調節する事ができるが、資金・PP無制限の状態でプレイしている場合には、全機体が最大限まで強化されている傾向にあるので手加減することができずに標的を撃破してしまってゲームオーバー。最悪の場合、詰まってしまって一からやり直す羽目になる(このため、[[てかげん]]を持つキャラクターが大変重要になってくる)。
    
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
:14話「集う異邦人たち」ではランドorセツコが最初、敵側に回る。初期配置のプレイヤーユニットであるフリーデン隊はまったく改造されていないのに対し、主人公側メカは途中で寝返る都合、プレーヤー時の改造が反映されているので、極限まで改造されている場合には撃破してアイテム無限複製を狙うどころか生き残るのも至難という状況になってしまう。3ターンで寝返ってくれるのが救いといったところ。
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:第14話「集う異邦人たち」ではランドorセツコが最初、敵側に回る。初期配置のプレイヤーユニットであるフリーデン隊はまったく改造されていないのに対し、主人公側メカは途中で寝返る都合、プレーヤー時の改造が反映されているので、極限まで改造されている場合には撃破してアイテム無限複製を狙うどころか生き残るのも至難という状況になってしまう。3ターンで寝返ってくれるのが救いといったところ。
 
:太平洋ルート・16話「交差する決意」では最初の勝利条件が「[[月光号]]のHPを10%以下にするというもので、てかげんを持つキャラクターがいない状況なので、下手に強化してしまうと、ここでも詰んでしまう…わけではなく、3ターンで勝手にイベントが進行する。むしろ、'''月光号のHPを削る事にメリットは全くない'''。
 
:太平洋ルート・16話「交差する決意」では最初の勝利条件が「[[月光号]]のHPを10%以下にするというもので、てかげんを持つキャラクターがいない状況なので、下手に強化してしまうと、ここでも詰んでしまう…わけではなく、3ターンで勝手にイベントが進行する。むしろ、'''月光号のHPを削る事にメリットは全くない'''。
  
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