しかし、最近のスパロボではチートの事を考えているように見られる節がある。というのも、序盤の段階ではインターミッションで強化しても、次のシナリオでは前回は全く関係ない場所に飛ばされ、再度、新規のメカで真っ新な状態で苦闘させられる事が多い(もちろん終盤には全機体が集結してくるわけだが)。また、標的を捕獲するのが勝利条件となるシナリオの場合、通常にプレイしている状態では資金が有限なため、ユニットの強化にばらつきが生じており、強化されていないユニットに削らせることによって、ダメージを調節する事ができるが、資金・PP無制限の状態でプレイしている場合には、全機体が最大限まで強化されている傾向にあるので手加減することができずに標的を撃破してしまってゲームオーバー。最悪の場合、詰まってしまって一からやり直す羽目になる(このため、[[てかげん]]を持つキャラクターが大変重要になってくる)。 | しかし、最近のスパロボではチートの事を考えているように見られる節がある。というのも、序盤の段階ではインターミッションで強化しても、次のシナリオでは前回は全く関係ない場所に飛ばされ、再度、新規のメカで真っ新な状態で苦闘させられる事が多い(もちろん終盤には全機体が集結してくるわけだが)。また、標的を捕獲するのが勝利条件となるシナリオの場合、通常にプレイしている状態では資金が有限なため、ユニットの強化にばらつきが生じており、強化されていないユニットに削らせることによって、ダメージを調節する事ができるが、資金・PP無制限の状態でプレイしている場合には、全機体が最大限まで強化されている傾向にあるので手加減することができずに標的を撃破してしまってゲームオーバー。最悪の場合、詰まってしまって一からやり直す羽目になる(このため、[[てかげん]]を持つキャラクターが大変重要になってくる)。 |