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| 精神コマンドには、'''どれだけ使用しても行動終了にならない'''という大きな利点がある(「[[自爆]]」等、ごく一部例外あり)。これにより、1ターンで一気に展開を有利にすることが可能となっている。その反面、一旦行動終了させてしまうと基本的には再び行動可能になるまで一切使用できなくなる。 | | 精神コマンドには、'''どれだけ使用しても行動終了にならない'''という大きな利点がある(「[[自爆]]」等、ごく一部例外あり)。これにより、1ターンで一気に展開を有利にすることが可能となっている。その反面、一旦行動終了させてしまうと基本的には再び行動可能になるまで一切使用できなくなる。 |
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− | 殆どの精神コマンドは効果が1ターン持続するというものが多いのだが、厳密には1ターンではなく、'''「次の自軍(所属する勢力)フェイズの開始時」で解除される'''ように設定されている。その為、イベント等で敵フェイズ中に自軍ユニットに「集中」や「鉄壁」が掛かっても、1ターンではなく、その発動したターンの終了時に強制解除されてしまう。これは敵に対しても例外ではなく、敵がHPの減少等で[[プレイヤーフェイズ]]中に精神コマンドを使用しても、そのターンを終了して敵にフェイズを渡してしまえば、敵が行動する前に効果は消滅する。上手く利用すれば、「魂」+「必中」の掛かった凶悪な一撃でも敵フェイズ中に回避可能となるので、敵が精神コマンドを使用する場合は可能な限り、味方フェイズで発動させたい。 | + | 殆どの精神コマンドは効果が1ターン持続するというものが多いのだが、厳密には1ターンではなく、'''「次の自軍(所属する勢力)フェイズの開始時」で解除される'''ように設定されている。その為、イベント等で敵フェイズ中に自軍ユニットに「集中」や「鉄壁」が掛かっても、1ターンではなく、その発動したターンの終了時に強制解除されてしまう。これは敵に対しても例外ではなく、敵がHPの減少等で[[プレイヤーフェイズ]]中に精神コマンドを使用しても、そのターンを終了して敵にフェイズを渡してしまえば、敵が行動する前に効果は消滅する。上手く利用すれば、「魂」+「必中」の掛かった凶悪な一撃でも敵フェイズ中に回避可能となるので、敵が精神コマンドを使用する場合は可能な限り、味方フェイズで発動させたい。 |
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| ただしこれには例外もあり、『OE』では持続が1ターンのものが'''陣営に関係なく、掛かったフェイズと同じ側のフェイズがもう一度開始される時まで'''(つまり、自軍ユニットでも敵フェイズ中に掛かったなら次のターンのプレイヤーフェイズ終了まで)持続するようになっている。これには敵フェイズ中でもプレイヤーが精神コマンドを使用できる同作のシステムの関係もある(詳しくは後述)。 | | ただしこれには例外もあり、『OE』では持続が1ターンのものが'''陣営に関係なく、掛かったフェイズと同じ側のフェイズがもう一度開始される時まで'''(つまり、自軍ユニットでも敵フェイズ中に掛かったなら次のターンのプレイヤーフェイズ終了まで)持続するようになっている。これには敵フェイズ中でもプレイヤーが精神コマンドを使用できる同作のシステムの関係もある(詳しくは後述)。 |
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| === 習得数 === | | === 習得数 === |
− | 殆どの作品では一人'''6個'''まで。[[ゲッターロボ]]など複数パイロットが搭乗する機体はそのままパイロット数×6個になるので、コマンドの種類や分担で有利。しかし、近年の作品では習得コマンド数に変化がみられる。『第2次(G)』の[[ミネルバX]]、『第2次G』の[[オリファー・イノエ|オリファー]]、[[ララァ・スン|ララァ]]、[[ボス]]、『第4次(S)』の[[トーレス]]のようなキャラ限定例外もある。 | + | 殆どの作品では一人'''6個'''まで。[[ゲッターロボ]]など複数パイロットが搭乗する機体はそのままパイロット数×6個になるので、コマンドの種類や分担で有利。『第2次(G)』の[[ミネルバX]]、『第2次G』の[[オリファー・イノエ|オリファー]]、[[ララァ・スン|ララァ]]、[[ボス]]、『第4次(S)』の[[トーレス]]のようなキャラ限定例外もある。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS|OGs]] / [[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]] | + | |
| + | ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]] / [[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]] |
| :一般パイロットのみ、ツイン精神コマンドの追加で'''7個'''。 | | :一般パイロットのみ、ツイン精神コマンドの追加で'''7個'''。 |
| ;無限のフロンティアシリーズ | | ;無限のフロンティアシリーズ |
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| == 精神コマンドの習得傾向の変化 == | | == 精神コマンドの習得傾向の変化 == |
− | 旧シリーズでは「[[集中]]」や「[[必中]]」を持たないリアル系パイロット(『F・F完結編』の[[ダバ・マイロード|ダバ]]、『64』の[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ|エイジ]]等)や「[[必中]]」を持たないスーパー系パイロット(『F完結編』[[ユング・フロイト|ユング]]等)が存在し、「使える」「使えない」に二分されたが、『α』以降では命中系精神コマンドを持たないパイロットはいない(メインパイロットが習得しなくてもサブパイロットが習得する場合もある)程均一化されたが、『第3次Z』で久しぶりに[[ファ・ユイリィ|ファ]]が持たないパイロットとして登場した(『天獄篇』では[[エースボーナス]]で補填された)。 | + | 旧シリーズでは「[[集中]]」や「[[必中]]」を持たないリアル系パイロット(『F・F完結編』の[[ダバ・マイロード|ダバ]]、『64』の[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ|エイジ]]等)や「[[必中]]」を持たないスーパー系パイロット(『F完結編』[[ユング・フロイト|ユング]]等)が存在し、「使える」「使えない」に二分されたが、『α』以降では命中系精神コマンドを持たないパイロットはいない(メインパイロットが習得しなくてもサブパイロットが習得する場合もある)程均一化されたが、『第3次Z時獄篇』で久しぶりに[[ファ・ユイリィ|ファ]]が持たないパイロットとして登場した(『第3次Z天獄篇』では[[エースボーナス]]で「集中」が補填された)。 |
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| 攻撃的な精神コマンドでは、「[[魂]]」の習得に大きな変化が見られ、主役格とその他のパイロットとの差別化が図られ、基本[[リアルロボット|リアル系]]に属するとされる主人公格のキャラクターとそのライバル的キャラクターが習得するようになっている。分かりやすい例として、『ガンダムW』系のパイロットではPS版『α』まではデュオ、トロワ、カトル、五飛も「[[魂]]」を習得していたが、『α外伝』以降からはヒイロ、ゼクスは習得するがデュオ等は習得しなくなった。一方、[[破嵐万丈]]のように例外的に「魂」を習得する[[スーパーロボット|スーパー系]]パイロットも存在する。 | | 攻撃的な精神コマンドでは、「[[魂]]」の習得に大きな変化が見られ、主役格とその他のパイロットとの差別化が図られ、基本[[リアルロボット|リアル系]]に属するとされる主人公格のキャラクターとそのライバル的キャラクターが習得するようになっている。分かりやすい例として、『ガンダムW』系のパイロットではPS版『α』まではデュオ、トロワ、カトル、五飛も「[[魂]]」を習得していたが、『α外伝』以降からはヒイロ、ゼクスは習得するがデュオ等は習得しなくなった。一方、[[破嵐万丈]]のように例外的に「魂」を習得する[[スーパーロボット|スーパー系]]パイロットも存在する。 |
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| == ツイン精神コマンド == | | == ツイン精神コマンド == |
− | 『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]』、『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』で登場。ツインユニットを組んだ場合に限り使用可能な精神コマンドで、両者のSPを消費して発動する。 | + | 『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』、『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』で登場。ツインユニットを組んだ場合に限り使用可能な精神コマンドで、両者のSPを消費して発動する。 |
| | | |
| 戦艦の艦長やサブパイロット専属キャラを除くパイロットに1個ずつ設定。どのキャラも初めから習得しており、パイロットごとの消費SPの変化もない。 | | 戦艦の艦長やサブパイロット専属キャラを除くパイロットに1個ずつ設定。どのキャラも初めから習得しており、パイロットごとの消費SPの変化もない。 |
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244行目: |
| | BX || [[精神コマンド/BX]] || 40種 || 共通 || 「[[ひらめき]]」「[[不屈]]」の効果対象が「1度」から「1戦闘中」となる。 | | | BX || [[精神コマンド/BX]] || 40種 || 共通 || 「[[ひらめき]]」「[[不屈]]」の効果対象が「1度」から「1戦闘中」となる。 |
| |- | | |- |
− | | X-Ω || [[精神コマンド/X-Ω]] || 47種(94種) || なし || '''特殊'''(後述) | + | | X-Ω || [[精神コマンド/X-Ω]] || 53種(106種) || なし || '''特殊'''(後述) |
| |} | | |} |
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| ;[[士気]] | | ;[[士気]] |
| :次の戦闘で、[[小隊]]の攻撃が全て[[クリティカル]]。『無限のフロンティア』シリーズでは、全員に「[[闘志]]」がかかる。 | | :次の戦闘で、[[小隊]]の攻撃が全て[[クリティカル]]。『無限のフロンティア』シリーズでは、全員に「[[闘志]]」がかかる。 |
| + | ;[[自信]] |
| + | :『X-Ω』に登場。一定時間、攻撃力を中アップ、クリティカル率をアップする。 |
| ;[[魂]] | | ;[[魂]] |
| :攻撃のダメージが1度だけ3倍になる。現行のシリーズでは2.5倍→2.2倍に下方修正、『無限のフロンティア』シリーズでは2倍。[[援護攻撃]]の援護側や小隊攻撃には適用されず、効果も保持。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドで、ユニットを組んだ両者に効果がある。 | | :攻撃のダメージが1度だけ3倍になる。現行のシリーズでは2.5倍→2.2倍に下方修正、『無限のフロンティア』シリーズでは2倍。[[援護攻撃]]の援護側や小隊攻撃には適用されず、効果も保持。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドで、ユニットを組んだ両者に効果がある。 |
501行目: |
504行目: |
| ;[[足かせ]] | | ;[[足かせ]] |
| :一定範囲内の全ユニットの移動力を半分にする。 | | :一定範囲内の全ユニットの移動力を半分にする。 |
− | :『無限のフロンティア』では、敵1体のSPDを1ターンの間-10%。『EXCEED』では、敵全員のSPDを2ターン-10%。
| + | :『無限のフロンティア』では、敵1体のSPDを1ターンの間-10%。『EXCEED』では、敵全員のSPDを2ターン-10%。 |
| ;[[威圧]] | | ;[[威圧]] |
| :指定した敵1体の行動回数-1。『IMPACT』『COMPACT3』では敵の援護行動を1ターンの間0にする。 | | :指定した敵1体の行動回数-1。『IMPACT』『COMPACT3』では敵の援護行動を1ターンの間0にする。 |
601行目: |
604行目: |
| ;[[回復]] | | ;[[回復]] |
| :『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分のHPを10%回復する。敵専用コマンド。 | | :『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分のHPを10%回復する。敵専用コマンド。 |
| + | ;[[凶悪]] |
| + | :『X-Ω』に登場。一定時間、自機の攻撃力が大きく上がり、クリティカル率もアップし、更にバリア貫通も付与される。 |
| ;[[恐怖]] | | ;[[恐怖]] |
| :『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分のCOMが-30%。「[[博打]]」や「[[式占]]」でのみ引き当てられる外れコマンド。 | | :『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分のCOMが-30%。「[[博打]]」や「[[式占]]」でのみ引き当てられる外れコマンド。 |
615行目: |
620行目: |
| ;[[重身]] | | ;[[重身]] |
| :『無限のフロンティアEXCEED』に登場。1ターンの間、自分の重量を1段階重くする。敵専用コマンド。 | | :『無限のフロンティアEXCEED』に登場。1ターンの間、自分の重量を1段階重くする。敵専用コマンド。 |
| + | ;[[神速]](特殊) |
| + | :『X-Ω』に登場。一定時間、移動速度を大アップ、攻撃力を中アップする。 |
| ;[[正義]](特殊) | | ;[[正義]](特殊) |
| :「初代」で登場。味方のちゅうぎを上げる。『UX』では効果が変更。詳しくは記事内にて。 | | :「初代」で登場。味方のちゅうぎを上げる。『UX』では効果が変更。詳しくは記事内にて。 |
633行目: |
640行目: |
| ;[[夢]] | | ;[[夢]] |
| :出撃中の他のパイロットが覚えている精神コマンドを、2倍の消費SPで使用できる。 | | :出撃中の他のパイロットが覚えている精神コマンドを、2倍の消費SPで使用できる。 |
− | ;[[凶悪]]
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− | :『X-Ω』に登場。一定時間、自機の攻撃力が大きく上がり、クリティカル率もアップし、更にバリア貫通も付与される。
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| ;[[浪漫]] | | ;[[浪漫]] |
| :『X-Ω』に登場。一定時間、自機のクリティカル率が大幅に上がり、バリア貫通も付与される。 | | :『X-Ω』に登場。一定時間、自機のクリティカル率が大幅に上がり、バリア貫通も付与される。 |