1行目: |
1行目: |
− | HP回復とは、[[特殊能力]]の一つ。
| + | [[特殊能力]]の一つ。 |
| | | |
| == 概要 == | | == 概要 == |
| ターンの開始時に機体の[[HP]]が最大値の一定%分回復する。 | | ターンの開始時に機体の[[HP]]が最大値の一定%分回復する。 |
| | | |
− | 回復力には段階があり、旧シリーズでは(小)の10%・(大)の30%の2段階に分けられていたが、近年の作品では(小)の10%・(大)の30%に加えて新たに(中)の20%が追加されている。ただしRでは小と大のみで、大の回復量が20%。J、W、GC、XOでは『S・M・L』、Kでは『L1・L2・L3』と表記されるが、回復力は小・中・大と変化はない。再世篇では(大)が存在せず、(小)と(中)のみになっている。 | + | 回復力には段階があり、旧シリーズでは(小)の10%・(大)の30%の2段階に分けられていたが、近年の作品では(小)の10%・(大)の30%に加えて新たに(中)の20%が追加されている。ただし『R』では小と大のみで、大の回復量が20%。『J』『W』『GC(XO)』では「S・M・L」、『K』以降の任天堂携帯機シリーズでは「L1・L2・L3」と表記されるが、回復力は小・中・大と変化はない。なお『第2次Z再世篇』では(大)が存在せず、(小)と(中)のみになっている。 |
| | | |
− | [[底力]]・[[ガッツ]]などHPの減少度で発動が決まる[[特殊技能]]とは相性が悪く、味方側ではどうにも活かし辛い。消せるものなら消してしまいたいと思ったプレイヤーも多いだろう。特にガッツは発動時と未発動時では圧倒的に戦闘能力が異なるのでこの能力のせいで全力を出し切れていない不遇なユニットも存在する。一例としてはα外伝の[[ザムジード]]等が該当する。 | + | [[底力]]・[[ガッツ]]などHPの減少度で発動が決まる[[特殊技能]]とは相性が悪く、味方側ではどうにも活かし辛い(消せるものなら消してしまいたいと思ったプレイヤーも多いだろう)。特にガッツは発動時と未発動時では圧倒的に戦闘能力が異なるので、この能力のせいで全力を出し切れていない不遇なユニットも存在する(一例としては『α外伝』の[[ザムジード]]等)。 |
| | | |
| 敵の場合はせっかく削ったダメージが無駄になるばかりか、味方機より圧倒的に高い比率のHPのお陰で底力の恩恵を最大限に発揮している。この為、味方側では扱い難いHP回復能力も、敵が使うと恐ろしい能力となるという典型的なパターンになっている。一度攻撃を開始したら可能な限り1ターンで撃墜する事を心がけよう。2ターン以上かかってもいいが、敵の回復速度に味方の攻撃力が劣ってしまい、詰んでしまうような事態だけは避けたい。 | | 敵の場合はせっかく削ったダメージが無駄になるばかりか、味方機より圧倒的に高い比率のHPのお陰で底力の恩恵を最大限に発揮している。この為、味方側では扱い難いHP回復能力も、敵が使うと恐ろしい能力となるという典型的なパターンになっている。一度攻撃を開始したら可能な限り1ターンで撃墜する事を心がけよう。2ターン以上かかってもいいが、敵の回復速度に味方の攻撃力が劣ってしまい、詰んでしまうような事態だけは避けたい。 |
| | | |
| == 主な所持機体 == | | == 主な所持機体 == |
− | 近年では多くのユニットが本能力を持つ。主に装甲材質が自己再生するタイプの機体、ボス級の敵ユニット、ロボットの範疇を超えたモンスターマシンが持つことが多い。
| + | 近年では多くのユニットが本能力を持つ。主に装甲材質が自己再生するタイプの機体、ボス級の敵ユニット、ロボットの範疇を超えたモンスターマシンの他、[[生身ユニット|生きた身体を以って戦う者達]]が持つことが多い。 |
| また、[[ラダム獣]]や[[擬態獣]]などの怪獣の類は下級のものでも標準で備えていることが多い。 | | また、[[ラダム獣]]や[[擬態獣]]などの怪獣の類は下級のものでも標準で備えていることが多い。 |
| | | |
22行目: |
22行目: |
| ;『[[SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors]]』の武将 | | ;『[[SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors]]』の武将 |
| :生物であるためか、[[三璃紗]]出身のキャラクターは標準でHP回復とEN回復を備える。 | | :生物であるためか、[[三璃紗]]出身のキャラクターは標準でHP回復とEN回復を備える。 |
− | ;『[[SDガンダム外伝]]』のガンダム族 | + | ;『[[SDガンダム外伝]]』のMS族・モンスター |
| :同じく生物である[[スダ・ドアカワールド]]出身の彼らも標準でHP回復(とEN・MP回復)を持つ。 | | :同じく生物である[[スダ・ドアカワールド]]出身の彼らも標準でHP回復(とEN・MP回復)を持つ。 |
| ;[[ELS]] | | ;[[ELS]] |
29行目: |
29行目: |
| : | | : |
| ;[[オーラバトラー]] | | ;[[オーラバトラー]] |
− | :生物的な要素が強い『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』『[[リーンの翼 (OVA)|リーンの翼]]』のオーラバトラーが所持。 | + | :生物的な要素が強い『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』と『[[リーンの翼 (OVA)|リーンの翼]]』のオーラバトラーが所持。 |
| ;[[アンチボディ]] | | ;[[アンチボディ]] |
| :『J』で所持。 | | :『J』で所持。 |
56行目: |
56行目: |
| ;[[スクラッグ]] | | ;[[スクラッグ]] |
| : | | : |
− | ;[[イプシロン (マイトガイン)|魔のオーラの洗礼]][[イクス|を受けたロボット]]
| |
− | :なんと驚異の'''HP全回復'''であり、そのターンで確実に撃破しなければならない。
| |
| | | |
| ==== 個別機体 ==== | | ==== 個別機体 ==== |
73行目: |
71行目: |
| :ナノマシンによる自己修復を再現している。 | | :ナノマシンによる自己修復を再現している。 |
| ;[[リジェネレイトガンダム]] | | ;[[リジェネレイトガンダム]] |
− | :「再生」を意味する名の通り戦闘中にパーツを組み替えることで機体を修復する能力の再現。 | + | :「[[再生]]」を意味する名の通り、戦闘中にパーツを組み替えることで機体を修復する能力の再現。イメージとしては[[ゼロ (電童)|撃墜されても]][[アマンダラ・カマンダラ|即HP全快で復活]]する方がしっくり来そうだが… |
| ;[[バーサル騎士ガンダム]] | | ;[[バーサル騎士ガンダム]] |
| :纏った新たな鎧の元になった三種の神器のうち二つの力ゆえか、HP回復(及びEN・MP回復)のレベルが[[騎士ガンダム|前身時]]のL1からL2に上昇する。 | | :纏った新たな鎧の元になった三種の神器のうち二つの力ゆえか、HP回復(及びEN・MP回復)のレベルが[[騎士ガンダム|前身時]]のL1からL2に上昇する。 |
| ;[[オージ]] | | ;[[オージ]] |
− | :通称「オリジナル・オージェ」。リアル系ユニットでは珍しい能力の所持機体。バイオリレーションシステムの恩恵により回復する。F完結編ではシナリオにより地形効果の影響で毎ターンHP回復50%という打っ飛んだ効果を得る強敵となった。 | + | :通称「オリジナル・オージェ」。リアル系ユニットでは珍しい能力の所持機体。バイオリレーションシステムの恩恵により回復する。『F完結編』ではシナリオにより地形効果の影響で毎ターンHP回復50%という打っ飛んだ効果を得る強敵となった。 |
| ;[[ヴェイガンギア・シド]] | | ;[[ヴェイガンギア・シド]] |
| :L3を所持。シド・スレイブに修復させているのだろう。パイロットの[[ゼラ・ギンス|ゼラ]]が高レベルの[[底力]]と[[プレッシャー]]、おまけに[[ガード]]や[[気力限界突破]]も覚えているためHPを減らすだけでも難儀する。 | | :L3を所持。シド・スレイブに修復させているのだろう。パイロットの[[ゼラ・ギンス|ゼラ]]が高レベルの[[底力]]と[[プレッシャー]]、おまけに[[ガード]]や[[気力限界突破]]も覚えているためHPを減らすだけでも難儀する。 |
| + | ;[[ヴィルキス]] |
| + | :カスタムボーナスでEN回復と共にHP回復(中)も得るが、底力とのアンシナジーを気にして付けないプレイヤーも少なくないかもしれない。 |
| | | |
| === [[バンプレストオリジナル]] === | | === [[バンプレストオリジナル]] === |
99行目: |
99行目: |
| :機体を変貌させた[[マシンセル]]の力によるもの。[[OGシリーズ]]では二基の制御装置を破壊され、効果を発揮できなくなる場面も。 | | :機体を変貌させた[[マシンセル]]の力によるもの。[[OGシリーズ]]では二基の制御装置を破壊され、効果を発揮できなくなる場面も。 |
| ;[[ザムジード]] | | ;[[ザムジード]] |
− | :大地の精霊の守護を受けている[[魔装機神]]ゆえか、HP回復(小)を所持。ただしミオの[[ガッツ]]が発動し難くなる致命的な問題点が存在する。ちなみに魔装機神LOEでは魔装機神や大地属性の魔装機はHP回復を所持している。 | + | :大地の精霊の守護を受けている[[魔装機神]]ゆえか、HP回復(小)を所持。ただしミオの[[ガッツ]]が発動し難くなる致命的な問題点が存在する。 |
| + | :ちなみに『魔装機神LOE』では魔装機神や大地属性の魔装機はHP回復を所持している。 |
| ;[[メディウス・ロクス(第2形態)|メディウス・ロクス(第2形態以降)]] | | ;[[メディウス・ロクス(第2形態)|メディウス・ロクス(第2形態以降)]] |
| :[[ラズムナニウム]]の活性化により、自己修復能力を身につけた。 | | :[[ラズムナニウム]]の活性化により、自己修復能力を身につけた。 |
105行目: |
106行目: |
| :大ボス格としてはスレードに続く(大)持ち。なのだが元のHPが桁違いに多いため、下手をすると詰む。しかし……。 | | :大ボス格としてはスレードに続く(大)持ち。なのだが元のHPが桁違いに多いため、下手をすると詰む。しかし……。 |
| ;[[ダークブレイン]] | | ;[[ダークブレイン]] |
− | :OG外伝に現れた「コンパチヒーロー」の大ボスも(大)持ち。しかもHPが400000越えという怪物(EXハードでは何と'''600000越え''')。初見プレイヤーの大半を詰ませた正真正銘のバケモノである。 | + | :『OG外伝』に現れた「コンパチヒーロー」の大ボスも(大)持ち。しかもHPが400000越えという怪物(EXハードでは何と'''600000越え''')。初見プレイヤーの大半を詰ませた正真正銘のバケモノである。 |
| ;[[バラン=シュナイル]] | | ;[[バラン=シュナイル]] |
− | :第2次OGに現れたゲストの切り札は(大)持ち。HPの実数は280000であり、しかも陣取っているのがムーンクレイドルであるため、実質'''ターン毎に40%回復'''というシャレにならない状態と化している。……のだが、乗っているゼゼーナンの能力があまり高くない上、回復量自体はダークブレインより下。 | + | :『第2次OG』に現れたゲストの切り札は(大)持ち。HPの実数は280000であり、しかも陣取っているのがムーンクレイドルであるため、実質'''ターン毎に40%回復'''というシャレにならない状態と化している。……のだが、乗っているゼゼーナンの能力があまり高くない上、回復量自体はダークブレインより下。 |
| | | |
| == 同じ効果を持つ要素 == | | == 同じ効果を持つ要素 == |
119行目: |
120行目: |
| : | | : |
| ;オーガニック・ビット | | ;オーガニック・ビット |
− | :第2次α・Jに登場。アンチボディの身体を構成している。 | + | :『第2次α』・『J』に登場。アンチボディの身体を構成している。 |
| ;[[ハイパーツール|ザ・カーペンターズ]] | | ;[[ハイパーツール|ザ・カーペンターズ]] |
− | :Wに登場。[[勇者王ガオガイガー]]に登場するツールロボで、主任務はガオガイガーの戦闘やディバイディングドライバーの湾曲によって破壊された街並などの修繕。 | + | :『W』に登場。[[勇者王ガオガイガー]]に登場するツールロボで、本来の主任務はガオガイガーの戦闘やディバイディングドライバーの湾曲によって破壊された街並みなどの修繕。 |
| ;ナノスキン装甲 | | ;ナノスキン装甲 |
| :HP回復(小)効果の他、装甲+250。 | | :HP回復(小)効果の他、装甲+250。 |
| ;EG装甲 | | ;EG装甲 |
− | :Kに登場。HP回復L3の効果を得られる。「アースゲイン装甲」のことではないか、と言われているが詳細は不明。 | + | :『K』に登場。HP回復L3の効果を得られる。「アースゲイン装甲」のことではないか、と言われているが詳細は不明。 |
| + | ;セイクリッドアーマー、バイオニックアーマー |
| + | :それぞれ『第3次Z』、『V』に登場。HP・装甲値アップに加えてHP回復(小)と同じ効果を受ける(さらにEN回復効果も付帯)。 |
| | | |
| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;[[修理装置]] | | ;[[修理装置]] |
− | :[[小隊]]制やそれに類似する[[システム]]を採用した作品では、小隊に修理装置所持機体がいると、小隊全機のHPを最大値の10%回復する効果が付加。修理装置を持つ小隊員の数が多いほど効果が増加する。ただし、OGSやOG外伝のツインユニットには効果がない。 | + | :[[小隊]]制やそれに類似する[[システム]]を採用した作品では、小隊に修理装置所持機体がいると、小隊全機のHPを最大値の10%回復する効果が付加。修理装置を持つ小隊員の数が多いほど効果が増加する。ただし、『OGS』や『OG外伝』のツインユニットには効果がない。 |
| + | ;[[ゾイドコア]] |
| + | :『OE』の[[ゾイド]]全般が持つ。毎ターンHPとENが能力Lv+3%回復と、HP回復・EN回復の双方と同じ効果を得る。 |
| + | ;[[再生]] |
| + | :『OE』ではゾイドコア同様のHP回復・EN回復を兼ねる能力だが、レベル毎の回復量はゾイドコアより低い。 |
| + | ;洗礼 |
| + | :『マイトガイン』の洗礼ロボ([[イプシロン (マイトガイン)|イプシロン]]、[[イクス]])が持つ。なんと驚異の'''HP全回復'''であり、そのターンで確実に撃破しなければならない。 |
| | | |
| === [[特殊技能]] === | | === [[特殊技能]] === |
135行目: |
144行目: |
| :[[MIX]]専用の[[エレメント能力]]。気力130で発動し、搭乗機体にHP回復(小)とEN回復(小)の効果を与える。 | | :[[MIX]]専用の[[エレメント能力]]。気力130で発動し、搭乗機体にHP回復(小)とEN回復(小)の効果を与える。 |
| ;[[ファクター]](L) | | ;[[ファクター]](L) |
− | :パイロットの[[ドレクスラー・ソイル値]]に応じて毎ターン開始時に機体のHPが回復する。 | + | :パイロットの[[ドレクスラー・ソイル値]]に応じて毎ターン開始時に機体のHPが回復する。『UX』では被弾時に即時回復する効果に変更されている。 |
| ;[[マキナ人間]] | | ;[[マキナ人間]] |
| :技能レベルに応じて毎ターン開始時に機体のHPが回復する。 | | :技能レベルに応じて毎ターン開始時に機体のHPが回復する。 |