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:シンジの気力170以上&シンクロ率90%以上で変貌可能になる。原作や『第3次Z』と異なり左腕は通常の腕だが、衝撃波使用時にA.T.フィールドに置き換わるという演出になっている。
 
:シンジの気力170以上&シンクロ率90%以上で変貌可能になる。原作や『第3次Z』と異なり左腕は通常の腕だが、衝撃波使用時にA.T.フィールドに置き換わるという演出になっている。
 
:性能面ではENが一気に増加する上に[[HP回復]](小)と[[EN回復]]('''大''')を獲得し、武器が大幅に強化される。おまけに[[MAP兵器]]まで使用可能。その戦闘力は非常に高く、変貌時には気力170に達していることもあって圧倒的な力を発揮できるが、使用条件を満たすにはシンジに[[気力限界突破]]L3を付けるのが必須。素早く変貌するために気力増加系の強化パーツも付けておきたい。[[カスタムボーナス]]や[[エースボーナス]]込みならシンクロ率の条件は簡単に満たせるので、撃墜数60が厳しいならエースプラウドも付けたい。また全武装に[[バリア貫通]]と[[サイズ差補正無視]]が付加されているが、[[マジンガーZERO]]同様に気力制限がある。
 
:性能面ではENが一気に増加する上に[[HP回復]](小)と[[EN回復]]('''大''')を獲得し、武器が大幅に強化される。おまけに[[MAP兵器]]まで使用可能。その戦闘力は非常に高く、変貌時には気力170に達していることもあって圧倒的な力を発揮できるが、使用条件を満たすにはシンジに[[気力限界突破]]L3を付けるのが必須。素早く変貌するために気力増加系の強化パーツも付けておきたい。[[カスタムボーナス]]や[[エースボーナス]]込みならシンクロ率の条件は簡単に満たせるので、撃墜数60が厳しいならエースプラウドも付けたい。また全武装に[[バリア貫通]]と[[サイズ差補正無視]]が付加されているが、[[マジンガーZERO]]同様に気力制限がある。
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:条件を満たすと直後(というよりは同時参入に近いが)に隠し機体である13号機が加入するが単純な継戦能力や戦闘力などは圧倒的にこちらが上である。しかし、向こうにはサブパイロットとしてカヲルが搭乗しているため状況やシンジに与える役割によって使い分けると良い。
 
:本作では第9使徒と第10使徒にそれぞれ取り込まれてしまったレイとアスカを救い出すために奮起したシンジに機体が答える様にダミープラグの介入を押しのけて覚醒する。
 
:本作では第9使徒と第10使徒にそれぞれ取り込まれてしまったレイとアスカを救い出すために奮起したシンジに機体が答える様にダミープラグの介入を押しのけて覚醒する。
 
:原作とは異なり[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッター]]の[[ゲッター線]]のおかげで2人とも無事に助け出せたためニア・サードインパクトは起きないが、代わりに[[マジンガーZERO|ZERO]]と共に起こした時空歪曲を[[エンブリヲ]]達に利用され、時空融合が起きてしまう。
 
:原作とは異なり[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッター]]の[[ゲッター線]]のおかげで2人とも無事に助け出せたためニア・サードインパクトは起きないが、代わりに[[マジンガーZERO|ZERO]]と共に起こした時空歪曲を[[エンブリヲ]]達に利用され、時空融合が起きてしまう。