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231 バイト追加 、 2017年5月7日 (日) 01:10
→‎養成による習得を推奨するパイロット: 一騎は同化が理由のようなんで…っていうか操の記述残ってるし
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:これで[[螺旋力]]発動の完全な効果を得られる(相方の[[シモン]]はデフォルト所持)。エースボーナスと合わせれば気力が200に達する。
 
:これで[[螺旋力]]発動の完全な効果を得られる(相方の[[シモン]]はデフォルト所持)。エースボーナスと合わせれば気力が200に達する。
 
;[[相良宗介]]
 
;[[相良宗介]]
:周回プレイ前提になるが、つけて置くと[[ARX-7 アーバレスト|アーバレスト]]が序盤からでも強化後と同等の火力を発揮できる。[[気迫]]も覚えるので終盤でも十分有用。
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:『W』では周回プレイ前提になるが、つけて置くと[[ARX-7 アーバレスト|アーバレスト]]が序盤からでも強化後と同等の火力を発揮できる。「[[気迫]]」も覚えるので終盤でも十分有用。
 
;[[コーディネイター]]及び[[IFS]]所持者(前者は『W』・『K』のみ)
 
;[[コーディネイター]]及び[[IFS]]所持者(前者は『W』・『K』のみ)
 
:上述の通り効果の高い組み合わせとなる。ただし[[キラ・ヤマト|キラ]]は性格が「普通」で気力を上げにくいので、「初期気力+」等も合わせてつけておいた方がよい。
 
:上述の通り効果の高い組み合わせとなる。ただし[[キラ・ヤマト|キラ]]は性格が「普通」で気力を上げにくいので、「初期気力+」等も合わせてつけておいた方がよい。
 
;[[ウイングガンダムゼロ]]のパイロット(Zシリーズ)
 
;[[ウイングガンダムゼロ]]のパイロット(Zシリーズ)
 
:[[ゼロシステム]]が気力に従って段階的強化される仕様になったため有効となる。基本的には[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]だが、[[乗り換え]]可能なので乗せたいパイロットに付ければ問題ない。
 
:[[ゼロシステム]]が気力に従って段階的強化される仕様になったため有効となる。基本的には[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]だが、[[乗り換え]]可能なので乗せたいパイロットに付ければ問題ない。
;[[刹那・F・セイエイ]]、[[ティエリア・アーデ]]、[[アレルヤ・ハプティズム]](UX)
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;[[刹那・F・セイエイ]]、[[ティエリア・アーデ]]、[[アレルヤ・ハプティズム]]、[[真壁一騎]](UX)
:気力が上がると特殊効果が強化される面々。一騎と同じく機体が[[同化]]を所持している[[来主操]]は対象がいなくなるので除外。
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:気力が上がると特殊効果が強化される面々(一騎のみ[[マークザイン|機体]]の[[特殊能力]]による)。一騎と同じく[[マークニヒト|機体]]が[[同化]]を所持している[[来主操]]は対象がいなくなるので除外。
 
:『BX』でも[[ソレスタルビーイング|CB]]の三人は続投しているが、ティエリアは[[ダブルオークアンタ|クアンタ]]のサブにできるので優先順位は下がるかもしれない。
 
:『BX』でも[[ソレスタルビーイング|CB]]の三人は続投しているが、ティエリアは[[ダブルオークアンタ|クアンタ]]のサブにできるので優先順位は下がるかもしれない。
 
;[[騎士ガンダム]]、[[アルガス騎士団]]一同、[[キャプテン・アッシュ]]、[[ヨウタ・ヒイラギ]](BX)
 
;[[騎士ガンダム]]、[[アルガス騎士団]]一同、[[キャプテン・アッシュ]]、[[ヨウタ・ヒイラギ]](BX)
:上の条件に『BX』で加わった新たな面々。特にアッシュは付加の際補正が桁違いに上げられ、同系統能力で随一の効果になる。
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:上の条件に『BX』で加わった新たな面々(こちらもヨウタのみ[[グリッターファルセイバー|機体]]能力による)。特にアッシュは付加の際補正が桁違いに上げられ、同系統能力で随一の効果になる。
 
;[[ロジャー・スミス]]
 
;[[ロジャー・スミス]]
 
:[[ビッグオー]]は射撃・格闘武器をバランス良く所持しているだけでなく、[[マップ兵器]]まで搭載しており、この技能の長所を余す所無く享受している機体と言える。ただでさえ頑丈なビッグオーが更に頑丈になり、他の技能との組合せ次第では文字通り「難攻不落の要塞」となることも不可能ではない。
 
:[[ビッグオー]]は射撃・格闘武器をバランス良く所持しているだけでなく、[[マップ兵器]]まで搭載しており、この技能の長所を余す所無く享受している機体と言える。ただでさえ頑丈なビッグオーが更に頑丈になり、他の技能との組合せ次第では文字通り「難攻不落の要塞」となることも不可能ではない。
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