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347 バイト追加 、 2013年1月29日 (火) 11:27
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:[[スーパーロボット大戦D]]で初登場。言わばパイロット版強化パーツで、パイロット側にスロットがある点も同じだった。W以降の導入作品では、消費型に変更された。
 
:[[スーパーロボット大戦D]]で初登場。言わばパイロット版強化パーツで、パイロット側にスロットがある点も同じだった。W以降の導入作品では、消費型に変更された。
 
;[[特殊弾]]
 
;[[特殊弾]]
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]]に登場。武器威力・地形適応・射程などを変化させる。特殊弾素材を2~3個合成することで開発。素材への分解も可能で、どちらも無料。ただし、実弾系かミサイル系の[[換装武器]]にしか装填できない。
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:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]]に登場。武器威力・地形適応・射程などを変化させる。特殊弾素材を2~3個合成することで開発。素材への分解も可能で、どちらもノーコスト。ただし、実弾系かミサイル系の[[換装武器]]にしか装填できない。
 
;パートナー能力システム
 
;パートナー能力システム
 
:[[スーパーロボット大戦L]]に登場。本作では機体ごとに機体能力に補正が付く「ボーナス効果」が設定されており、パートナー機に対しても補正が反映される。
 
:[[スーパーロボット大戦L]]に登場。本作では機体ごとに機体能力に補正が付く「ボーナス効果」が設定されており、パートナー機に対しても補正が反映される。
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;[[アビリティスロットシステム]]
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:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]で初登場。「アビリティ」と呼ばれるアイテムを装備することでボーナス効果を得る。アビリティは同じ物を3つ装備しないと発動しない。スロット数はパイロット、機体共通で一律3。
    
== 作品別強化パーツリスト ==
 
== 作品別強化パーツリスト ==