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移動タイプに「[[空]]」を持つ(シリーズによっては空への移動適応がある)ユニットが地上と[[月]]面で空中に浮くこと。また月面などは移動タイプに[[宇宙]]しかないユニットもこれが可能な場合がある。これにより障害物の有無に関係なく[[移動力]]そのまま動けることが最大の利点であり、逸早くユニットを戦場に投入できる。<br />また地上専門ユニットの一部武装(格闘や剣などの相手に近づく近接系など)の対象外になる。

ただし、[[スーパーロボット大戦Z]]では「空中ユニットは毎ターン[[EN]]を10消費する」という仕様となり、飛行によるEN消費を避けるため、あえて地上に降ろすという戦略が生まれた。強化パーツ「[[ソーラーパネル]]」を装備することで空中でのEN消費をなくすことが可能。また、[[スーパーロボット大戦NEO]]では飛行移動は地上移動の3倍のEN消費があり、対空特性攻撃の凶悪な性能もあって、無闇に飛行移動を行うのは失策といえる。

なお原作で飛んでいないのにゲームでは飛ぶ、逆に原作で飛んでいるのにゲームでは飛べないユニットも中には存在する。同じユニットでもシリーズごとに飛行可能かどうかが違うこともある。

[[機動戦艦ナデシコ]]の[[ナナフシ]]が登場するシナリオでは、全機体が飛行不能になる場合がある。

;[[スーパーロボット]]
:多くのスーパーロボットは最初から飛行可能。代表的なのは[[ゲッター1]]である。<br />初期登場の[[マジンガーZ]]は「[[ジェットスクランダー]]」を装備することで初めて飛行が可能となる。<br />多くの新規参戦のスーパーロボットには[[パワーアップイベント|飛行能力追加イベント]]が用意されていることが多い。
;[[リアルロボット]]
:[[モビルスーツ]]や[[メタルアーマー]]、[[バルキリー]]など[[変形]]・[[換装]]等によって飛行能力を得るものと、[[オーラバトラー]]や[[SPT]]など基本形態のままで飛行が可能なものとに大別される。

== 飛行可能にするための手段 ==

移動タイプに「[[空]]」を持たないユニットを飛行可能にする手段には、以下のものがある。

;「[[強化パーツ]]」の装備
:「[[ミノフスキークラフト]]」、「[[ミノフスキードライブ]]」、「[[フライトユニット]]」、「[[リフターモジュール]]」、「[[テスラ・ドライブ]]」、「[[テスラ・ドライブS]]」を装備することで飛行能力を得る。
;リフター機能
:この能力を持つユニットを小隊に入れることで、他ユニットも飛行能力を得ることができる。現時点で所有しているのは「[[スーパーロボット大戦Z]]」の[[ダイターン3]]の[[変形]]形態「[[ダイファイター]]」のみ。
;[[母艦]]に格納する
:母艦の多くは飛行ユニットであり、地上用ユニットを母艦に格納することで障害物を回避する。<br />ただし、艦載ユニットは[[気力]]が減少するというペナルティを受ける。近作では気力が100未満にはならないので、初期出撃時にいきなり搭載して移動するのが有効。

== 例外 ==
;[[LFO]] / [[KLF]]
:[[交響詩篇エウレカセブン]]の同名ユニット群が持つ能力。飛行ユニットに対する毎ターンのEN消費が起こらない。

== リンク ==
*[[空]]
*[[ホバー]](VTOL / 水上走行):似て非なる機能。
{{DEFAULTSORT:ひこう}}
[[Category:小辞典]]