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490 バイト追加 、 2017年3月14日 (火) 06:00
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』と同様の仕様だが、バリアの効果を受ける前の段階でダメージ値を処理するようになった。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』と同様の仕様だが、バリアの効果を受ける前の段階でダメージ値を処理するようになった。
 
:これだけなら「鉄壁」でも同様の仕様の作品が過去にも多かったが、更にバリアでダメージを0に抑えると[[回避]]した扱いになり<ref>戦闘前後の[[気力]]を見ると通常回避した場合と同じ上がり方をしていることが確認でき、回避と同じ扱いになっている事が分かる。</ref>'''効果が残る'''という仕様になっている。その結果、[[バリア貫通]]の武器で攻撃されるか、1/8にされてもなおバリアを破れるだけの大ダメージを与えられない限り、攻撃が永久に通らなくなる。
 
:これだけなら「鉄壁」でも同様の仕様の作品が過去にも多かったが、更にバリアでダメージを0に抑えると[[回避]]した扱いになり<ref>戦闘前後の[[気力]]を見ると通常回避した場合と同じ上がり方をしていることが確認でき、回避と同じ扱いになっている事が分かる。</ref>'''効果が残る'''という仕様になっている。その結果、[[バリア貫通]]の武器で攻撃されるか、1/8にされてもなおバリアを破れるだけの大ダメージを与えられない限り、攻撃が永久に通らなくなる。
:また、効力も従来の1回から「1戦闘」に伸びているため、バリアを考慮しない場合でも'''最大2回も効果を発揮する'''(PUのメイン+サブorSU+[[援護攻撃]]。この点は[[ひらめき]]も同様)。
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:また、効力も従来の1回から「1戦闘」に伸びているため、バリアを考慮しない場合でも'''最大2回も効果を発揮する'''(PUのメイン+サブorSU+[[援護攻撃]]。この点は「[[ひらめき]]」も同様)。
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;[[スーパーロボット大戦V]]
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:「閃き」共々『BX』同様に1戦闘中効果がある仕様になり、エネミーフェイズ中に精神使用が可能になったことで援護攻撃が加えられる時を狙ったりとより効果的に使える。
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:なお今度のダメージ値の処理はバリア効果を受けた後の段階で行われるため、バリア持ちのユニットが使っても『BX』のような無茶苦茶な固さにはならない。
 
;[[PROJECT X ZONE]]
 
;[[PROJECT X ZONE]]
 
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを25%消費し、自身が組むペアユニットの防御力を15%上昇させる。
 
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを25%消費し、自身が組むペアユニットの防御力を15%上昇させる。
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