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395 バイト追加 、 2017年2月19日 (日) 05:49
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;光子力ビーム
 
;光子力ビーム
 
:両目から発射する貫通力に優れるビーム。有効射程は500mで、威力はTNT火薬10t分に相当する。設定上の威力はミサイルパンチより下だが、原作ではブレストファイヤーの次に決め技として活躍している。
 
:両目から発射する貫通力に優れるビーム。有効射程は500mで、威力はTNT火薬10t分に相当する。設定上の威力はミサイルパンチより下だが、原作ではブレストファイヤーの次に決め技として活躍している。
:スパロボでは基本的に[[射程]]は短く威力も弱めに設定される。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』ではスタン特性、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。
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:SRWでは基本的に[[射程]]は短く威力も弱めに設定される。必殺技としての光子力ビームは[[マジンガーZ (真マジンガー)|別のマジンガーZ]]参戦までお預けとなった。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』ではスタン特性、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。
 
;冷凍ビーム
 
;冷凍ビーム
 
:耳にあたる突起部から発射する-180度の冷凍光線。
 
:耳にあたる突起部から発射する-180度の冷凍光線。
 
:OVA版では使用しない。
 
:OVA版では使用しない。
:スパロボでは旧シリーズでは実装されていたが、最近は出てこない。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で甲児は「マジンガーの冷凍光線でバナナで釘くらいは打てる」(某CMを意識したものか)と発言している。
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:SRWでは旧シリーズでは実装されていたが、最近は出てこない。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で甲児は「マジンガーの冷凍光線でバナナで釘くらいは打てる」(某CMを意識したものか)と発言している。
 
;ルストハリケーン
 
;ルストハリケーン
 
:口から酸を纏った突風を放ち、対象を高速で劣化・風化させる武装。 原作では何度か反射された事があり、その際はおもにロケットパンチが被害を受けていた(一方で放出口が影響を受けたことはない)。
 
:口から酸を纏った突風を放ち、対象を高速で劣化・風化させる武装。 原作では何度か反射された事があり、その際はおもにロケットパンチが被害を受けていた(一方で放出口が影響を受けたことはない)。
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:腹部に搭載されたミサイル。威力はTNT火薬100t分に相当する。設定上99発装弾しており、1分間に40発連射できるらしいが、どう考えても機体に収まりきらない(機体内で製造しているという説もあるが、材料はどうするという話になる)。
 
:腹部に搭載されたミサイル。威力はTNT火薬100t分に相当する。設定上99発装弾しており、1分間に40発連射できるらしいが、どう考えても機体に収まりきらない(機体内で製造しているという説もあるが、材料はどうするという話になる)。
 
:OVA版では使用しない。
 
:OVA版では使用しない。
:スパロボでも弾数が99になっている場合が多い。
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:SRWでは単に「ミサイル」表記のことも。弾数が99になっている場合が多いが、初期シリーズでは弾数が抑えられていることもあった。また、携帯機シリーズではカットされることが多い。
 
;ブレストファイヤー
 
;ブレストファイヤー
 
:胸部の高熱版から3万度の熱線を放射する。最も多くの敵を撃破した最強武器。
 
:胸部の高熱版から3万度の熱線を放射する。最も多くの敵を撃破した最強武器。
:スパロボではデフォルト状態での最強技扱い。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』などではフル改造すると[[マップ兵器]]版が追加される。『Z』や『K』ではトドメ演出でOPが再現され、敵が融ける。『NEO』ではファイア特性付き。大半の作品では気力制限が無く、ザコ相手にもすぐ撃っていける。
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:SRWではデフォルト状態での最強技扱い。OPで複数の機械獣を溶かしていた再現か『[[スーパーロボット大戦64|64]]』などではフル改造すると[[マップ兵器]]版が追加される。『Z』や『K』ではトドメ演出でOPが再現され、敵が融ける。『NEO』ではファイア特性付き。大半の作品では気力制限が無く、ザコ相手にもすぐ撃っていける。
 
;強化型ロケットパンチ
 
;強化型ロケットパンチ
 
:ブレストファイヤーが撃てないほど限界が来ていたマジンガーZに装備された。
 
:ブレストファイヤーが撃てないほど限界が来ていたマジンガーZに装備された。
 
:OVA版では使用しない。
 
:OVA版では使用しない。
:原作では1度きりの使用だが、スパロボでは『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[スーパーロボット大戦R|R]]』、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』で採用。『αシリーズ』後半では追加武装の全体攻撃。基本的には弾数が1発限りで、[[グレートマジンガー]]のグレートブースター的位置付け。甲児曰く「一味違う」。
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:原作では1度きりの使用だが、SRWでは『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[スーパーロボット大戦R|R]]』、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』で採用。『αシリーズ』後半では追加武装の全体攻撃。基本的には弾数が1発限りで、[[グレートマジンガー]]のグレートブースター的位置付け。甲児曰く「一味違う」。
 
:;強力ロケットパンチ
 
:;強力ロケットパンチ
 
::『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』第3部のみの隠し追加武装。上の強化型と同じと推測されるが、EN制・最強武器でない・射程2~5のP武器などの違いがある。大車輪と比べると命中率が30・気力制限が10上だが威力が300・クリティカル率が20下、その他は同じ。
 
::『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』第3部のみの隠し追加武装。上の強化型と同じと推測されるが、EN制・最強武器でない・射程2~5のP武器などの違いがある。大車輪と比べると命中率が30・気力制限が10上だが威力が300・クリティカル率が20下、その他は同じ。
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;スクランダーカッター
 
;スクランダーカッター
 
:ジェットスクランダーの翼で、すれ違いざまに斬り付ける。
 
:ジェットスクランダーの翼で、すれ違いざまに斬り付ける。
:原作中で1度も敵機械獣への止めになったことがなく、専ら痛め技としての使用だったためか、近年では単独での武器ではなく他の武器の演出に組み込まれる事が多い。
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:原作中で1度も敵機械獣への止めになったことがなく(後期OPでは敵撃破シーンもあるが)、専ら痛め技としての使用だったためか、近年では単独での武器ではなく他の武器の演出に組み込まれる事が多い。
 
:一方でロケットパンチが無制限に撃てるようになるまではマジンガー唯一の無消費武器である事が多く、ENや弾数を温存する際には頼りになる武器だった。
 
:一方でロケットパンチが無制限に撃てるようになるまではマジンガー唯一の無消費武器である事が多く、ENや弾数を温存する際には頼りになる武器だった。
 
;サザンクロスナイフ
 
;サザンクロスナイフ
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