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サイズ変更なし 、 2017年2月5日 (日) 18:00
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簡単に言えば、通常コマンドの補給を精神コマンドで行う。[[SP]]を消費する分、補給した側の行動終了や距離の制限、補給された側の[[気力]]減などのデメリットが無くなる。但し、一部作品では気力が下がることがある。また、[[補給装置]]での補給と異なり[[経験値]]は獲得できない。
 
簡単に言えば、通常コマンドの補給を精神コマンドで行う。[[SP]]を消費する分、補給した側の行動終了や距離の制限、補給された側の[[気力]]減などのデメリットが無くなる。但し、一部作品では気力が下がることがある。また、[[補給装置]]での補給と異なり[[経験値]]は獲得できない。
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通常はそこまで困る事も無いが、世の中には必要気力140かつ高コストな必殺技を持つ機体もあり、また前線で補給コマンドの使えるユニットも少ないため、長丁場や異様にHPのある敵ボスとの戦闘で使われる他、特定のMAP兵器を連発したい時などにも重宝される。
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通常はそこまで困る事も無いが、世の中には必要気力140かつ高コストな必殺技を持つ機体もあり、また前線で補給コマンドの使えるユニットも少ないため、長丁場や異様にHPのある敵ボスとの戦闘で使われたり、特定のMAP兵器を連発したい時などにも重宝される。
    
=== 登場作品 ===
 
=== 登場作品 ===
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