差分
→オリジナル
:『MX』で[[ガルムレイド]]選択時のみ習得可能。ダメージアップ精神は「[[熱血]]」止まりになるが、「再動」が登場しない同作では、「覚醒」を用いる事で1ターンあたりの総合的な火力が[[サーベラス]]選択時の「[[魂]]」を上回る。
:『MX』で[[ガルムレイド]]選択時のみ習得可能。ダメージアップ精神は「[[熱血]]」止まりになるが、「再動」が登場しない同作では、「覚醒」を用いる事で1ターンあたりの総合的な火力が[[サーベラス]]選択時の「[[魂]]」を上回る。
;[[カズマ・アーディガン]]
;[[カズマ・アーディガン]]
:デフォルトでは習得しないが、2週目以降の精神コマンドカスタマイズで習得させて精神バグを駆使すると、無限回行動を可能にしてしまう。
:デフォルトでは習得しないが、2周目以降の精神コマンドカスタマイズで習得させて精神バグを駆使すると、無限回行動を可能にしてしまう。
;[[アリア・アドヴァンス]]
;[[アリア・アドヴァンス]]
:カズマに習得させていなくても[[ヴァルザカード]]なら彼女が使用でき、例によって精神バグを駆使すれば無限回行動できる(こちらは1周目からでも可能)。
:カズマに習得させていなくても[[ヴァルザカード]]なら彼女が使用でき、例によって精神バグを駆使すれば無限回行動できる(こちらは1周目からでも可能)。
=== 敵パイロット ===
=== 敵パイロット ===
;[[ガウルン]]
;[[ガウルン]]