差分

109 バイト追加 、 2017年1月11日 (水) 21:46
編集の要約なし
1行目: 1行目:  
スパロボシリーズの戦闘シーンの[[アニメーション]]において、ダメージを受けた側が撃墜判定となった場合にのみ発生する特殊な演出。
 
スパロボシリーズの戦闘シーンの[[アニメーション]]において、ダメージを受けた側が撃墜判定となった場合にのみ発生する特殊な演出。
   −
『[[第4次スーパーロボット大戦]]』における[[ダイターン3]]の「サン・アタック」(撃墜判定でダイターン・クラッシュが追加)が初出とされる。
+
『[[第4次スーパーロボット大戦]]』における[[ダイモス]]の烈風正拳突き(撃墜判定では敵の装甲を突き破る演出が入る)及び[[ダイターン3]]の「サン・アタック」(撃墜判定でダイターン・クラッシュが追加)が初出とされる。
    
基本的に相手を撃墜することが多い味方ユニットに用意されているものだが、2010年代以降の作品では敵(主に大ボス級)に用意されていることもある([[エメラルダン]]の「阿吽斬魔」、[[リベル・レギス]]の「シャイニング・トラペゾヘドロン」、[[カリ・ユガ]]の「浄化の槍」、[[グランゼボーマ]]の「反螺旋ギガドリルブレイク」など)。一部はイベント戦闘で見ることになるが、用意されてない場合は[[スポット参戦]]時に該当技での撃墜を狙う、または撃墜上等で誰かを[[特攻]]させないといけない(トドメ演出を見たいだけなら「特攻させる前に[[クイックセーブ]]→撃墜後にロードして再開」という手を使えば余計な損害を出さずに済む)。
 
基本的に相手を撃墜することが多い味方ユニットに用意されているものだが、2010年代以降の作品では敵(主に大ボス級)に用意されていることもある([[エメラルダン]]の「阿吽斬魔」、[[リベル・レギス]]の「シャイニング・トラペゾヘドロン」、[[カリ・ユガ]]の「浄化の槍」、[[グランゼボーマ]]の「反螺旋ギガドリルブレイク」など)。一部はイベント戦闘で見ることになるが、用意されてない場合は[[スポット参戦]]時に該当技での撃墜を狙う、または撃墜上等で誰かを[[特攻]]させないといけない(トドメ演出を見たいだけなら「特攻させる前に[[クイックセーブ]]→撃墜後にロードして再開」という手を使えば余計な損害を出さずに済む)。
3,081

回編集