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:[[パイロット養成]]系の新システム。[[パイロットポイント]](PP)による育成ではなく、TacP(タックポイント)と呼ばれるリソースを消費して各種スキルを開発・生産するシステム。生産したスキルは「スキルプログラム」で任意のパイロットに修得させる事が可能。また本システムを採用した関係で、スキル修得枠は最大30枠と大幅増加されている。
 
:[[パイロット養成]]系の新システム。[[パイロットポイント]](PP)による育成ではなく、TacP(タックポイント)と呼ばれるリソースを消費して各種スキルを開発・生産するシステム。生産したスキルは「スキルプログラム」で任意のパイロットに修得させる事が可能。また本システムを採用した関係で、スキル修得枠は最大30枠と大幅増加されている。
 
:スキルは従来の特殊スキルにあたる「スキル系」、パラメータ・地形適応上昇に関わる「パラメータ系」、開発に特殊な条件を要する「スペシャル系」の3種に大別される。
 
:スキルは従来の特殊スキルにあたる「スキル系」、パラメータ・地形適応上昇に関わる「パラメータ系」、開発に特殊な条件を要する「スペシャル系」の3種に大別される。
:また一部のスキルは従来作では単独で効果があった物にも新たにスキルレベルが設定された。
   
:大まかに言えば、PP系養成と[[スキルパーツ]]系養成を折衷したようなシステムとなっている。
 
:大まかに言えば、PP系養成と[[スキルパーツ]]系養成を折衷したようなシステムとなっている。
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=== 既存システムと変更点 ===
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;[[特殊技能|特殊スキル]]の変更点
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:新スキルとして「プロテクション」「エースプラウド」などが追加。
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:まだ[[Eセーブ]]や[[闘争心]]がレベル制となっている。
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;ゲームモードの変更点
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:『[[OGMD]]』に引き続いて初心者向けの「ビギナーズモード」を実装。『OGMD』の同モードとの違いとして[[熟練度|SRポイント]]そのものが存在せず、マップクリア時に無条件で資金とTacPをボーナスとして獲得できる。
 
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== 演出面 ==
 
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== 難易度 ==
 
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== 参戦作品 ==
 
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★は新規参戦。
 
★は新規参戦。