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シールド防御
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2016年11月5日 (土) 08:56時点における版
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2016年11月5日 (土) 08:56
編集の要約なし
2行目:
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== 備考 ==
== 備考 ==
−
*
通常、発動にはシールド防御系技能と機体の盾の両方が必要だが、技能が無い作品では盾だけで発動。
+
*
通常、発動にはシールド防御系技能と盾装備の両方が必要だが、技能が採用されていない作品では盾装備だけで発動する。
−
*
『K』と『L』では盾の有無も関係なく技能だけで発動。ただし盾の有無・種類により軽減率が異なる。
+
*
『K』『L』では盾の有無も関係なく技能のみで発動。ただし盾の有無・種類により軽減率が異なる。
−
*[[援護防御]]
時にも、シールド防御は発生する可能性がある。
+
*[[援護防御]]
時にも、シールド防御は発生する可能性がある。また一部作品では、盾装備機体であれば
[[防御]]
選択時及び援護防御時に技能に関係なく100%発動する。
−
**一部作品では、
[[防御]]
選択時及び援護防御時に、盾さえあれば技能に関係なく必ず発動する作品も存在する。
*[[バリア]](特殊装甲)とも同時発生する。
*[[バリア]](特殊装甲)とも同時発生する。
−
*
『UX』、『BX』では
[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]専用の特殊スキル「'''完全防御'''」を習得すると発生率が100%になる。
+
*
『UX』『BX』では
[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]専用の特殊スキル「'''完全防御'''」を習得すると発生率が100%になる。
−
**こうなると、[[反撃]]行動時には防御を選択する必要もなくなる。
+
*[[精神コマンド]]の「[[直撃]]
」がかかったメインユニットの攻撃を受けた場合は、例えシールド防御の発動条件を満たしていても発動しない(一部作品を除く)。
−
*[[精神コマンド]]の「[[直撃]]
」がかかったメインユニットの攻撃を受けた場合は、例えシールド防御の発動条件を満たしていても発動しない。
−
**一部作品では精神コマンド「直撃」の対象外。
== 主な採用作品と実装形態 ==
== 主な採用作品と実装形態 ==
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多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
−
『
[[スーパーロボット大戦W]]
』や『
[[スーパーロボット大戦K|K]]
』、『
[[スーパーロボット大戦L|L]]
』、『
[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
』では一部の機体が「
[[アンチビームシールド]]
」を装備しており、『
[[スーパーロボット大戦W]]』ではこの盾で防御した場合は通常の防御効果に加え、[[ビーム兵器]]のダメージが1000軽減される。また『K』以降は「[[ビームシールド]]
」も別個に設定され、「アンチビームシールド」はビーム兵器を受け止めた場合のみビームシールドと同じ軽減率になる(これらは『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では参戦作品の関係上なくなっている)。
+
ガンダムSEED系作品が参戦している『
[[スーパーロボット大戦W]]
』『
[[スーパーロボット大戦K|K]]
』『
[[スーパーロボット大戦L|L]]
』『
[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
』では同作品由来の能力として「
[[アンチビームシールド]]
」が登場、『
[[スーパーロボット大戦W]]』ではこの盾で防御した場合は通常の防御効果に加え、[[ビーム兵器]]のダメージが1000軽減される。また『K』以降は「[[ビームシールド]]
」も別個に設定され、「アンチビームシールド」はビーム兵器を受け止めた場合のみビームシールドと同じ軽減率になる。
OGシリーズには長らく存在しなかったが『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』にてようやく採用された。
OGシリーズには長らく存在しなかったが『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』にてようやく採用された。
PLW7709
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