差分

379 バイト追加 、 2016年10月3日 (月) 00:31
1行目: 1行目:  
== クイックセーブ(Quick Save) ==
 
== クイックセーブ(Quick Save) ==
 
戦略マップ攻略中に実行できる簡易セーブ機能。長丁場になり易いスパロボのマップ攻略を一休みするために使われる。現行作品では、スタートボタンを押すと即クイックセーブするかどうかの選択が可能。<br/>
 
戦略マップ攻略中に実行できる簡易セーブ機能。長丁場になり易いスパロボのマップ攻略を一休みするために使われる。現行作品では、スタートボタンを押すと即クイックセーブするかどうかの選択が可能。<br/>
基本的に、[[プレイヤーフェイズ]]のみできる。[[スーパーロボット大戦R|R]]以後の任天堂携帯機作品など一部作では、戦闘中と[[インターミッション]]以外ならいつでも(敵軍フェイズ中や、シナリオ進行中でも)クイックセーブができる。シナリオセーブデータと違い、クイックセーブはシステム管理用データを上書きするため、データの保存は原則として1ソフトごとに1つのみである。
+
基本的に、[[プレイヤーフェイズ]]のみできる。[[スーパーロボット大戦R|R]]以後の任天堂携帯機作品など一部作では、戦闘中と[[インターミッション]]以外ならいつでも(敵軍フェイズ中や、シナリオ進行中でも)クイックセーブができる。シナリオセーブデータと違い、クイックセーブはシステム管理用データを上書きするため、データの保存は原則として1ソフトごとに1つのみである。[[OE]]のみシナリオセーブデータと共有で1つで上書きするとインターミッションからやり直すことができない。そのため、場合によってはゲームオーバーまたはリタイア(選択するとインターミッションに戻る)するしかなくなるが同作にはゲームオーバーによるデメリットはない。
    
スパロボのクイックセーブファイルはデータを読み込んでも消滅せず、殆どの作品では行動結果を算出するデータ内部の乱数が保存されていない([[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]、[[NEO]]、[[OE]]など乱数が保存される作品もある)。命中率や回避力が十分でなかったり、どうしても[[クリティカル]]を出したい場合は「戦闘直前でクイックセーブ、失敗したら[[ソフトリセット]]してロード」を繰り返し、[[精神コマンド]]を使わず最善の結果を得ることも可能。
 
スパロボのクイックセーブファイルはデータを読み込んでも消滅せず、殆どの作品では行動結果を算出するデータ内部の乱数が保存されていない([[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]、[[NEO]]、[[OE]]など乱数が保存される作品もある)。命中率や回避力が十分でなかったり、どうしても[[クリティカル]]を出したい場合は「戦闘直前でクイックセーブ、失敗したら[[ソフトリセット]]してロード」を繰り返し、[[精神コマンド]]を使わず最善の結果を得ることも可能。
469

回編集