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81 バイト除去 、 2012年12月13日 (木) 15:15
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近年では、戦闘アニメーションパターンの発達や動きの再現の為か、初期の本当にデフォルメ的なデザインよりはややリアル等身に近い形でのデザインになっている。特にOGシリーズやZシリーズにおいてその傾向がよく見られる。
 
近年では、戦闘アニメーションパターンの発達や動きの再現の為か、初期の本当にデフォルメ的なデザインよりはややリアル等身に近い形でのデザインになっている。特にOGシリーズやZシリーズにおいてその傾向がよく見られる。
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※備考:[[ガンダムシリーズ]]が関わる、SDにすれば「SDガンダム」のみの著作権料で済むとされており、膨大な額になると思われる著作権料を少しでも安く抑えたいという製作者側の都合も存在する。このため、第2次Zまでのガンダムシリーズの機体はカットインも基本的にSDで描かれている([[64]]・[[NEO]]では[[ゴッドガンダム]]にリアルサイズカットインが採用される)。なお、いかなる「大人の事情」によるものか、『SDガンダム』シリーズに属する作品タイトルは未だスパロボに参戦していない(パイロットが乗り込むという概念が無い作品が多い事からとみられる)。
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※備考:[[ガンダムシリーズ]]が関わる、SDにすれば「SDガンダム」のみの著作権料で済むとされており、膨大な額になると思われる著作権料を少しでも安く抑えたいという製作者側の都合も存在する。そのため、第2次Zまでのガンダムシリーズの機体はカットインも基本的にSDで描かれている([[64]]・[[NEO]]では[[ゴッドガンダム]]にリアルサイズカットインが採用される)。なお、他のSD系作品と同じく、『SDガンダム』シリーズに属する作品タイトルは参戦する事が難しい(大人の事情か世界観の理由は不明)。
    
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