差分

140 バイト除去 、 2016年9月4日 (日) 13:45
編集の要約なし
1行目: 1行目: −
初代[[スーパーロボット大戦]]の精神コマンド一覧。全8種。
+
[[スーパーロボット大戦]]』の[[精神コマンド]]一覧。全8種。
 
  −
下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
      
== 一覧表 ==
 
== 一覧表 ==
   
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
28行目: 25行目:  
== 精神コマンドに関する話題 ==
 
== 精神コマンドに関する話題 ==
 
*上記の精神コマンドは、ゲーム中では全てひらがな表記。
 
*上記の精神コマンドは、ゲーム中では全てひらがな表記。
 
+
*本作の精神コマンドはリーダーユニットのみ使用可能。SP消費式ではなく回数制。使用すると上記の8種のうちランダムで3種が表示され、どれか1つを使用できる。使用せずキャンセルすることもできるが、その場合も回数は消費したことになる。なお、「共鳴」の使用利便性の関係からか、本作では移動後に選択・使用することが可能。
*本作の精神コマンドはリーダーユニットのみ使用可能。SP消費式ではなく回数制。<br />使用すると上記の8種のうちランダムで3種が表示され、どれか1つを使用できる。<br />使用せずキャンセルすることもできるが、その場合も回数は消費したことになる。<br />なお、「共鳴」の使用利便性の関係からか、本作では移動後に選択・使用することが可能。
   
*「せいしん」は全ユニットのコマンドリストに表示されているが、リーダーユニット以外のユニットが使うことはできない。
 
*「せいしん」は全ユニットのコマンドリストに表示されているが、リーダーユニット以外のユニットが使うことはできない。
*本作では一度破壊されたユニットはクリアしても復活せず、永久離脱となる。<br />そのため、破壊された味方を自軍に呼び戻す手段は上記の「[[愛]]」しかない。
+
*本作では一度破壊されたユニットはクリアしても復活せず、永久離脱となる。そのため、破壊された味方を自軍に呼び戻す手段は上記の「[[愛]]」しかない。
 
*本作では精神コマンドに関連して、ゲームバランスを左右する重要な裏技が存在する。詳細は「[[裏技/初代]]」参照。
 
*本作では精神コマンドに関連して、ゲームバランスを左右する重要な裏技が存在する。詳細は「[[裏技/初代]]」参照。
<!-- == 資料リンク == -->
+
 
<!-- == リンク == -->
   
{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと しよたい}}
 
{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと しよたい}}
 
[[Category:精神コマンド|しよたい]]
 
[[Category:精神コマンド|しよたい]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦]]
10,915

回編集