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− | [[能力]]値の一つで、機体の[[防御]]力を示すパラメータ。 | + | [[能力]]値の一つで、機体の[[防御]]力を示すパラメータ。「装甲値」と表記する場合も。 |
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| == 概略 == | | == 概略 == |
| 数値が高いほど敵の攻撃による被ダメージが減少し、撃墜される危険が少なくなる他、ダメージを受けて[[気力]]を高める行為をしやすくなる。 | | 数値が高いほど敵の攻撃による被ダメージが減少し、撃墜される危険が少なくなる他、ダメージを受けて[[気力]]を高める行為をしやすくなる。 |
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| + | 計算式としては、大まかに言って攻撃側の[[武器]]の攻撃力と防御側の装甲値の差を与ダメージとするという形で、そこに各種の修正が入り実際のダメージが決定される。ただし、基本的にどれだけ装甲側の値が高くても最低でも10はダメージが入る。 |
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| 一般的に[[マジンガーZ]]のような[[スーパーロボット]]は高く、[[ガンダム]]のような[[リアルロボット]]は低いと言われることが多い。ただし実際には、作品や機体ごとに装甲値にはばらつきがあり、この定義が当てはまらない機体も少なからず存在している。 | | 一般的に[[マジンガーZ]]のような[[スーパーロボット]]は高く、[[ガンダム]]のような[[リアルロボット]]は低いと言われることが多い。ただし実際には、作品や機体ごとに装甲値にはばらつきがあり、この定義が当てはまらない機体も少なからず存在している。 |
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| :攻撃力と防御力に関わる。装甲が高くても、気力が低いと本来の防御力を発揮できない。 | | :攻撃力と防御力に関わる。装甲が高くても、気力が低いと本来の防御力を発揮できない。 |
| ;[[防御]] | | ;[[防御]] |
− | :α外伝以降ほぼ定着したパイロットのステータス。高いほど、装甲値にプラス補正がかかる。 | + | :『[[α外伝]]』以降ほぼ定着したパイロットのステータス。高いほど、装甲値にプラス補正がかかる。 |
− | :なおNEO・OEでは機体側も(装甲ではなく)このステータスになっており、パイロット側のものとそのまま加算する形式になっている。 | + | :なお『[[NEO]]』『[[OE]]』では機体側も(装甲ではなく)このステータスになっており、パイロット側のものとそのまま加算する形式になっている。計算式も(少なくとも『NEO』では)その防御値に基づいてダメージを軽減する割合が求められるというものになっており、簡単にはダメージ10にできなくなっている(徹底すれば'''一桁'''にする事も可能だが)。 |
| ;[[地形適応]] | | ;[[地形適応]] |
| :パイロットとユニットの適応が高い地形だと、被ダメージも減少して有利に戦えるようになる。ユニットの適応は命中率や回避率、武器の適応は攻撃力にも影響が出るため、地形適応を高めるメリットは大きい。 | | :パイロットとユニットの適応が高い地形だと、被ダメージも減少して有利に戦えるようになる。ユニットの適応は命中率や回避率、武器の適応は攻撃力にも影響が出るため、地形適応を高めるメリットは大きい。 |
| + | :近年は地形適応が装甲値に影響しない場合もある(『[[BX]]』等)。 |
| ;[[サイズ]] | | ;[[サイズ]] |
− | :元々は敵の命中率補正のみだったが、第2次α以後の多くの作品では、サイズが大きいほど与被ダメージに有利な補正がかかる(ただしGCのみ小さい方が有利)。OGシリーズやMXなど、第2次α以後の作品でもダメージ補正に影響しない場合もある。 | + | :元々は敵の命中率補正のみだったが、『[[第2次α]]』以後の多くの作品では、サイズが大きいほど与被ダメージに有利な補正がかかる(ただし『[[GC]]』のみ小さい方が有利)。 |
− | ;[[レベル]](GBA版Aのみ) | + | :[[OGシリーズ]]や『[[MX]]』など、『第2次α』以後の作品でもダメージ補正に影響しない場合もある。 |
− | :パイロットのレベルに応じて、装甲値に補正がかかる。 | + | ;[[レベル]](GBA版『[[A]]』のみ) |
| + | :パイロットのレベルに応じて(ただし1レベルごとではない)、装甲値に補正がかかる。 |
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| == 装甲値を上昇させる手段 == | | == 装甲値を上昇させる手段 == |
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| === [[改造]] === | | === [[改造]] === |
− | [[資金]]を投入して装甲を強化可能。装甲値の高い機体は改造必須と言える。改造費はどの作品でも高めの傾向で、ZやKでは運動性を大きく上回る金額になった。また、フル改造ボーナスで更に装甲を強化できる作品も多い。 | + | [[資金]]を投入して装甲を強化可能。装甲値の高い機体は改造必須と言える。改造費はどの作品でも高めの傾向で、『[[Z]]』や『[[K]]』では運動性を大きく上回る金額になった。また、フル改造ボーナスで更に装甲を強化できる作品も多い。 |
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| === [[強化パーツ]] === | | === [[強化パーツ]] === |
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| :装甲以外にも、機体の様々なパラメータを上昇させる。強化パーツスロット数が多いほど、上昇値が高くなる。 | | :装甲以外にも、機体の様々なパラメータを上昇させる。強化パーツスロット数が多いほど、上昇値が高くなる。 |
| ;SRWの魂各種 | | ;SRWの魂各種 |
− | :Wに登場。[[Wスロットシステム]]でのみ入手可能。 | + | :『W』に登場。[[Wスロットシステム]]でのみ入手可能。 |
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| === [[特殊技能]] / 特殊スキル === | | === [[特殊技能]] / 特殊スキル === |
− | ;[[勇者]](第2次α以降) | + | ;[[勇者]](『第2次α』以降) |
− | : | + | :『[[勇者王ガオガイガー]]』準拠の同スキルは装甲に影響し、ステータス画面での表示にも反映される。 |
| ;[[炎]] | | ;[[炎]] |
| : | | : |
| ;[[頑固一徹]] | | ;[[頑固一徹]] |
| : | | : |
− | ;[[反骨心]](IMPACT版) | + | ;[[反骨心]](『[[IMPACT]]』版) |
| : | | : |
| ;[[底力]] | | ;[[底力]] |
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− | ;[[ガッツ]](α、α外伝のみ) | + | ;[[ガッツ]](『[[α]]』『α外伝』のみ) |
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| === その他 === | | === その他 === |
− | ;防御[[エース]](GC・XOのみ) | + | ;防御[[エース]](『[[GC]](XO)』のみ) |
| :攻撃を100回受けると取得。パイロットの防御上昇に加え、乗っている機体の装甲が10%上昇する。 | | :攻撃を100回受けると取得。パイロットの防御上昇に加え、乗っている機体の装甲が10%上昇する。 |
− | ;[[乗り換え]](Jのみ) | + | ;[[乗り換え]](『[[J]]』のみ) |
| :[[メルア・メルナ・メイア]]を主人公機のサブパイロットとして乗せると、装甲+300。 | | :[[メルア・メルナ・メイア]]を主人公機のサブパイロットとして乗せると、装甲+300。 |
− | ;機体ボーナス(L・UX・BX) | + | ;機体ボーナス(『[[L]]』『[[UX]]』『[[BX]]』) |
| :同じボーナスを持つ機体同士なら累積する。 | | :同じボーナスを持つ機体同士なら累積する。 |
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| == 装甲値を下げる手段 == | | == 装甲値を下げる手段 == |
− | アーマーブレイカーなど、装甲値を低下させる[[特殊効果]]武器を命中させる。また[[気力]]を低下させたり、[[精神コマンド]]の[[分析]]で間接的に防御力を下げる方法もある。 | + | アーマーブレイカーなど、装甲値を低下させる[[特殊効果]]武器を命中させる。また[[気力]]を低下させたり、[[精神コマンド]]「[[分析]]」で間接的に防御力を下げる方法もある。 |
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| == 装甲の高い機体 == | | == 装甲の高い機体 == |
| ;[[マジンガーZ]] / [[グレートマジンガー]] / [[マジンカイザー]] | | ;[[マジンガーZ]] / [[グレートマジンガー]] / [[マジンカイザー]] |
− | :言わずと知れた「鉄の城」とその発展機。元祖スーパーロボットだけあってどの作品でも高い装甲を持つ。[[マジンガーZ (真マジンガー)|真マジンガー版Z]]も同様だが、[[マジンカイザーSKL|SKL]]はこれらに比べやや低め。 | + | :言わずと知れた「鉄の城」とその発展機。元祖スーパーロボットだけあってどの作品でも高い装甲を持つ。 |
| + | :[[グレンダイザー]]や[[マジンガーZ (真マジンガー)|真マジンガー版Z]]も同様だが、[[マジンカイザーSKL|SKL]]はこれらに比べやや低め。 |
| ;[[ゲッター3]] / [[ゲッターポセイドン]] / [[真・ゲッター3]] | | ;[[ゲッター3]] / [[ゲッターポセイドン]] / [[真・ゲッター3]] |
| :ゲッターロボの中でもゲッター3系は総じて装甲が高い。特に得意な水中では数値以上の防御力になる。 | | :ゲッターロボの中でもゲッター3系は総じて装甲が高い。特に得意な水中では数値以上の防御力になる。 |