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530 バイト追加 、 2016年8月18日 (木) 01:15
BXではEN自然回復するのを確認、他・・・現状、少し分量が多すぎるかも
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;[[スーパーロボット大戦R]]
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
:Aに比べて[[ディストーションフィールド]]は大幅に弱体化したが、運動性は非常に高くなり、[[回避]]重視のユニットとなった。同作から[[インターミッション]]で[[換装]]する形式になった。終盤で[[ブラックサレナ]](アキト機のみ)・[[エステバリスカスタム]]及び[[スーパーエステバリス]](ガイ機のみ)に変更されると換装は出来なくなる。
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:『A』に比べて[[ディストーションフィールド]]は大幅に弱体化したが、運動性は非常に高くなり、[[回避]]重視のユニットとなった。同作から[[インターミッション]]で[[換装]]する形式になった。終盤で[[ブラックサレナ]](アキト機のみ)・[[エステバリスカスタム]]及び[[スーパーエステバリス]](ガイ機のみ)に変更されると換装は出来なくなる。
 
:なお、携帯機での前作である『A』では同じフレームでもパイロットによって細かい性能差が存在したが、今回はフレーム単位での性能は全て同一化された。以後の携帯機シリーズでも同様。また、『A』と同様、陸戦フレームには換装が出来ない。本作では砲戦フレームの120mmキャノン砲は高威力・長射程・低燃費・気力無制限という利点を持つ。
 
:なお、携帯機での前作である『A』では同じフレームでもパイロットによって細かい性能差が存在したが、今回はフレーム単位での性能は全て同一化された。以後の携帯機シリーズでも同様。また、『A』と同様、陸戦フレームには換装が出来ない。本作では砲戦フレームの120mmキャノン砲は高威力・長射程・低燃費・気力無制限という利点を持つ。
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
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:最初からフィールドランサーが装着した状態で1部で活躍。2部からはアカツキ機以外は全機[[エステバリスカスタム]]になる(ただし、アキト機は[[ブラックサレナ|他のカスタムと性能が違う]])。換装の必要はなくなるが全体的に武装が減る(特に格闘[[コンボ]]武器と[[切り払い]]、単独での[[バリア貫通]]武器が無くなる)ので、使い勝手に関してはTV版エステバリスの方が上と感じる面も。ちなみにアカツキ機は'''ライフルしかない[[エステバリスII]]になってしまう'''。
 
:最初からフィールドランサーが装着した状態で1部で活躍。2部からはアカツキ機以外は全機[[エステバリスカスタム]]になる(ただし、アキト機は[[ブラックサレナ|他のカスタムと性能が違う]])。換装の必要はなくなるが全体的に武装が減る(特に格闘[[コンボ]]武器と[[切り払い]]、単独での[[バリア貫通]]武器が無くなる)ので、使い勝手に関してはTV版エステバリスの方が上と感じる面も。ちなみにアカツキ機は'''ライフルしかない[[エステバリスII]]になってしまう'''。
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:ガイが死亡しているため今回運用できるのは5機。アキト機に関しては最初からいるアカツキ機との合体攻撃が用意されたため使い勝手はむしろ上昇している。一方で三人娘の合体攻撃は格闘に一本化。対応する地形適応が機体・武器ともにS(砲戦・月面Fは要ボーナスのランクアップ)である上にサイズSのおかげで命中・回避率も優秀で、換装を間違わなければかなり強い。ついでに、重力波ビームの範囲から出ても余計にENが減ることもないため、離れても数ターンは戦える。
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:ガイが死亡しているため今回運用できるのは5機。性能はアカツキ機は運動性が5高い(ただしアカツキ本人の回避が5人の中では最低なのでトントン)以外基本的に全機同じだが、実際はボーナスが各個に異なるのでそれによって違いが出る。
:今作においては(エステバリスに限ったことではないが)合体攻撃の地形適応がオールSなので、序盤から万単位のダメージを叩き出す重要なダメージソースとなる。反面搭載換装が不可能になり、砲戦及び月面フレームからはP兵器が消滅するなど弱体化した部分もあるが、総じて優秀なユニット。出撃前に換装を確認する癖をつけよう。[[宇宙]]扱いか分かりづらい時は、基本的にはスカル小隊の[[バルキリー]]のパックを見ればいい。ただし、無重力の谷だけは彼らは空Sになっているが宇宙マップ扱いなので、地名通り0G戦フレームで出撃させること。
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:アキト機に関しては最初からいるアカツキ機との合体攻撃が用意されたため使い勝手はむしろ上昇している。一方で三人娘の(砲戦・月面F以外の)合体攻撃は格闘に一本化。対応する地形適応が機体・武器ともにS(砲戦・月面Fは要ボーナスのランクアップ)である上にサイズSのおかげで命中・回避率も優秀で、換装を間違わなければかなり強い。ついでに、重力波ビームの範囲から出ても余計にENが減ることもないため、離れても数ターンは戦える。
:パワーアップしないのが難点だが、十分終盤まで戦える。性能は基本的に全機同じだが、アカツキ機は運動性が5高い。逆にいえば、'''最初からクライマックス仕様'''ともいえる。さらに、ボーナスランク3で各フレームに対応した「地形適応S」が追加されるので、地上マップであれば陸戦と空戦で組ませれば合体攻撃抜きでも結構な攻撃力を発揮する。合体攻撃に必要な人数も2人と3人なので、チーム分けにも影響なし(3人娘のうち1人は別のユニットと組ませる必要もあるが)。
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:今作においては(エステバリスに限ったことではないが)合体攻撃の地形適応がオールSなので、序盤から万単位のダメージを叩き出す重要なダメージソースとなる。反面搭載換装が不可能になり、砲戦及び月面フレームからはP兵器が消滅するなど弱体化した部分もあるが、総じて優秀なユニット。出撃前に換装を確認する癖をつければ問題なく使える。[[宇宙]]扱いか分かりづらい時は、基本的にはスカル小隊の[[バルキリー]]のパックを見ればいい。ただし、無重力の谷だけは彼らは空Sになっているが宇宙マップ扱いなので、地名通り0G戦フレームで出撃させること。
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:パワーアップしないのが難点だが、[[スキルパーツ|スキルアイテム]]での伸びしろも大きく十分終盤まで戦える。逆にいえば、'''最初からクライマックス仕様'''ともいえる。さらに、ボーナスランク3で各フレームに対応した「地形適応S」が追加されるので、例えば地上マップであれば陸戦と空戦で組ませれば合体攻撃抜きでも結構な攻撃力を発揮する。合体攻撃に必要な人数も2人と3人なので、チーム分けにも影響なし(3人娘のうち1人は別のユニットと組ませる必要もあるが)。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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:周囲の空間を歪ませ、敵の攻撃を逸らすバリア。
 
:周囲の空間を歪ませ、敵の攻撃を逸らすバリア。
 
;要・重力波ビーム / 重力波アンテナ
 
;要・重力波ビーム / 重力波アンテナ
:月面フレーム以外の全フレームに実装。[[ナデシコ]]の重力波ビームの範囲内にいれば、ターンの最初に[[EN]]が全回復する。代わりに範囲外に出ると全回復しないだけでなく、他のユニットのように僅かに自然回復することもない(場合によっては余計にENが減少する)。
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:月面フレーム以外の全フレームに実装。[[ナデシコ]]の重力波ビームの範囲内にいれば、ターンの最初に[[EN]]が全回復する。代わりに範囲外に出ると全回復しないだけでなく、他のユニットのように僅かに自然回復することもない(場合によっては余計にENが減少する)。『BX』では範囲外でも通常の自然回復はするようになった。
 
:他作品のもので喩えると「無線式の[[アンビリカルケーブル]]」といったような仕様である。
 
:他作品のもので喩えると「無線式の[[アンビリカルケーブル]]」といったような仕様である。
 
;[[換装]]
 
;[[換装]]
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=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
 
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
:各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。フレームとボーナス対象の地形の相関は以下の通り。
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:各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「[[地形適応]]」になる。フレームとボーナス対象の地形の相関は以下の通り。
 
:*陸戦フレーム、砲戦フレーム:[[陸]]
 
:*陸戦フレーム、砲戦フレーム:[[陸]]
 
:*空戦フレーム:[[空]]
 
:*空戦フレーム:[[空]]
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:;アキト機
 
:;アキト機
 
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::*初期段階:[[運動性]]+5 [[EN]]+50
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::*'''初期段階:[[運動性]]+5 [[EN]]+50'''
::*第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:_A
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::*'''第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:_A'''
::*第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:_S
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::*'''第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:_S'''
::*最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:_S [[移動力]]+1
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::*'''最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:_S [[移動力]]+1'''
 
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:;リョーコ機
 
:;リョーコ機
 
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::*初期段階:[[格闘]]武器+100 [[経験値]]+10%
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::*'''初期段階:[[格闘]]武器+100 [[経験値]]+10%'''
::*第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:_A
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::*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:_A'''
::*第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:_S
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::*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:_S'''
::*最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:_S [[クリティカル|CRT]]補正+10
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::*'''最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:_S [[クリティカル|CRT]]補正+10'''
 
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:;ヒカル機
 
:;ヒカル機
 
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::*初期段階:[[装甲]]値+100 CRT補正+10
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::*'''初期段階:[[装甲]]値+100 CRT補正+10'''
::*第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:_A
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::*'''第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:_A'''
::*第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:_S
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::*'''第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:_S'''
::*最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:_S [[分身|特殊回避]]15%
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::*'''最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:_S [[分身|特殊回避]]15%'''
 
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:;イズミ機
 
:;イズミ機
 
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::*初期段階:照準値+5 HP+500
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::*'''初期段階:照準値+5 HP+500'''
::*第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:_A
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::*'''第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:_A'''
::*第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:_S
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::*'''第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:_S'''
::*最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:_S スペック低下無効
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::*'''最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:_S [[スペック低下無効]]'''
 
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:;アカツキ機
 
:;アカツキ機
 
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::*初期段階:[[射撃]]武器+100 [[資金]]+10%
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::*'''初期段階:[[射撃]]武器+100 [[資金]]+10%'''
::*第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:_A
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::*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:_A'''
::*第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:_S
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::*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:_S'''
::*最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:_S [[射程]]+1
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::*'''最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:_S [[射程]]+1'''
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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:エステバリスIIのカスタマイズ機。
 
:エステバリスIIのカスタマイズ機。
 
;[[スーパーエステバリス]]
 
;[[スーパーエステバリス]]
:劇場版での[[タカスギ・サブロウタ|サブロウタ]]機。[[スーパーロボット大戦R]]ではガイ機も存在する。
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:劇場版での[[タカスギ・サブロウタ|サブロウタ]]機。『[[スーパーロボット大戦R]]』ではガイ機も存在する。
 
;[[ブラックサレナ]]
 
;[[ブラックサレナ]]
 
:劇場版のアキト機に施された強化パーツ装着形態。[[高機動型ブラックサレナ|高機動型]]も存在する。
 
:劇場版のアキト機に施された強化パーツ装着形態。[[高機動型ブラックサレナ|高機動型]]も存在する。
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