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== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
オルゴンライフルは、先出で同じような構成のヴァイスリッターのオクスタン・ランチャーと比較されることがある。しかしビーム兵器と実弾武器の射程は正反対で、こちらは実弾兵器の方が長射程。
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OGMDでは、[[換装武器]]に対応しているがデフォルトでは持っていないのでここでは省く。なお後継機になると換装武器の装着が不可能になるので、それを見据えて装着する武器を選ぶこと。
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;ミサイルランチャー
 
;ミサイルランチャー
 
:両脚部に内臓したミサイルを放射する(弾数は左右8の計16弾)。[[スーパーロボット大戦J|J]]の[[射程]]は2-6で弾数は8発。[[切り払い]]と[[撃ち落とし]]の対象。
 
:両脚部に内臓したミサイルを放射する(弾数は左右8の計16弾)。[[スーパーロボット大戦J|J]]の[[射程]]は2-6で弾数は8発。[[切り払い]]と[[撃ち落とし]]の対象。
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:左右の腰部にラックされた二挺のビームガン。ライフルとの合体機能をもつ。P属性・射程1-4で弾数は10発。
 
:左右の腰部にラックされた二挺のビームガン。ライフルとの合体機能をもつ。P属性・射程1-4で弾数は10発。
 
;オルゴン・ライフル
 
;オルゴン・ライフル
:実弾・ビームの撃ち分けの他ビームソードをも形成する事も可能な、レンジを選ばない万能の大型狙撃銃。背面部にマウント可能。
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:実弾・ビームの撃ち分けの他ビームソードをも形成する事も可能な、レンジを選ばない万能の大型狙撃銃。背面部にマウント可能。同じような構成のヴァイスリッターの「オクスタン・ランチャー」と比較されることがある。ゲームの射程は正反対(実弾兵器の方が長射程)だが、当時のハードでは「Bモード」の次弾(バスター・モードからブレード・モード)を演出表現できなかっただけだろう。
:OGでは文字数の制約が解除された為か、各種武装の名称も変更されている。
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OGMDでは、[[換装武器]]に対応しているがデフォルトでは持っていないのでここでは省く。
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:ハードの差異で文字数の制約が解除された為か、各種武装の名称も変更されている。
 
:;オルゴンライフルN / オルゴン・ライフル(Nモード)
 
:;オルゴンライフルN / オルゴン・ライフル(Nモード)
 
::実弾を射出するNモード。射程は3-8に弾数は6とゲーム上の性能はかなり極端である。
 
::実弾を射出するNモード。射程は3-8に弾数は6とゲーム上の性能はかなり極端である。
 
:;オルゴンライフルB / オルゴン・ライフル(Bモード)
 
:;オルゴンライフルB / オルゴン・ライフル(Bモード)
 
::JとOGでは大きく構成が変更されたモード。Jではビーム連射だったが、OGでは[[全体攻撃]]に属性を変更、内容も「突進射撃→突進斬撃」の連続攻撃に変更されている。
 
::JとOGでは大きく構成が変更されたモード。Jではビーム連射だったが、OGでは[[全体攻撃]]に属性を変更、内容も「突進射撃→突進斬撃」の連続攻撃に変更されている。
::恐らくJでは「ビーム」のBだった物が、OGに登場する際に「ブレード」に変更された物だと思われる。
   
:;オルゴンライフルA / オルゴン・ライフル・アブソリュート
 
:;オルゴンライフルA / オルゴン・ライフル・アブソリュート
 
::オルゴンモードを発動させ放つ本機の必殺技。この場合のアブソリュートとは「絶対」ではなく「制約の解除」を指す。
 
::オルゴンモードを発動させ放つ本機の必殺技。この場合のアブソリュートとは「絶対」ではなく「制約の解除」を指す。
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