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− | 『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』に導入されているシステム。[[小隊]](ツインユニット)を含む機体とパイロットにアビリティスロットが同じ種類'3つ'揃うと効果を発揮する。スロットは最大4つまで。 | + | 『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』以降の[[OGシリーズ]]の作品で採用されているシステム。「アビリティ」という素材を一定数装備することで、戦闘を有利にする効果が生じる。 |
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− | 但し、サブ機体とサブパイロットには適用されない。[[SRX]]、[[Gコンパチブルカイザー]]、[[グルンガスト参式]]、[[ハイペリオン]]、[[フォルテギガス]]のような[[合体]]機体(フォルテギガスを除く[[分離]]時には適用される)、サブからメインパイロット入れ替えの[[龍虎王]]&[[虎龍王]]、[[サーベラス・イグナイト]]、[[ガルムレイド・ブレイズ]]、[[ソウルセイバー]]には適用できないので要注意。
| + | == 概要 == |
| + | 各ユニットについて、機体とパイロットに対してそれぞれ3個の「スロット」が与えられる。計6個のスロット中に同じアビリティを3個装備すると、そのアビリティの効果が発動する。同じアビリティが3個揃っていない場合、効果は一切ないため、素早く3個を集めることが重要となる。1つのユニットでは最大2つの効果を発動させることができる。 |
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− | 主な獲得先は機体とパイロットに付属したもの。ダークプリズン以降は[[資金]]とは別にAP(アビリティポイント)をステージで敵を倒すことで、貯めて購入できるようになった。
| + | ただし、[[分離]]後の機体やサブパイロットで発動した効果は、それぞれ[[合体]]後の機体やメインパイロットには適用されない場合がある。前者の例として |
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− | '''主なアビリティスロット'''
| + | * [[SRX]]([[Rシリーズ]]各機のもの) |
| + | * [[Gコンパチブルカイザー]]([[Gサンダーゲート]]のもの) |
| + | * [[グルンガスト参式]]([[グルンガスト参式#分離形態|Gバイソン]]のもの) |
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| + | がある。後者の例として、[[変形]]や[[換装]]によりメインパイロットとサブパイロットが入れ替わる |
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| + | * [[龍虎王]]&[[虎龍王]] |
| + | * [[サーベラス・イグナイト]] |
| + | * [[ガルムレイド・ブレイズ]] |
| + | * [[ソウルセイバー]] |
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| + | がある。 |
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| + | [[小隊#ツインユニット|ツインユニット]]では、片方の機体で発動した効果が他方の機体でも発動する。したがって、最大で4つの効果を発動させることができる。効果の組み合わせ次第で、小隊の戦闘力を大幅に向上させることも可能である。 |
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| + | === 入手手段 === |
| + | * 入手した機体とパイロットにはいずれかが初期装備されている。 |
| + | * 戦闘で敵機体を撃墜した際に入手できる場合がある。 |
| + | * [[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン|OGDP]]以降は、敵機体を撃墜した際にAP(アビリティポイント)を入手することができる。これを消費してアビリティを購入できるようになった。 |
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| + | == アビリティ一覧 == |
| ;[[格闘]]↑ | | ;[[格闘]]↑ |
| :自ユニットの格闘武器のダメージが'5%'上昇。 | | :自ユニットの格闘武器のダメージが'5%'上昇。 |