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;隣接する敵に対して格闘武器を使用時、クリティカルが必ず発生する
;隣接する敵に対して格闘武器を使用時、クリティカルが必ず発生する
:『OGMD』ではこちら。高技量のボス敵相手でも再攻撃時のダメージを増やせるものの、元から技量が高いリシュウにとっては遠距離戦に弱くなったことでザコ戦で使い辛くなった面もある。
:『OGMD』ではこちら。高技量のボス敵相手でも再攻撃時のダメージを増やせるものの、元から技量が高いリシュウにとっては遠距離戦に弱くなったことでザコ戦で使い辛くなった面もある。
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:加えて、零式のフル改造ボーナスにはクリティカル率上昇の効果があるため、アビリティ等を併用した場合、'''事実上の死にボーナス'''になってしまう可能性すらある。勿論、そのような異常事態を惹起してしまうほど先生は凄いわけであるが。
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
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