差分

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:OGs、OG外伝ではこちら。回避率に磨きがかかる。
 
:OGs、OG外伝ではこちら。回避率に磨きがかかる。
 
;[[経験値|獲得経験値]]+20%
 
;[[経験値|獲得経験値]]+20%
:第2次OGではこちら。レベルアップが早くなるのは悪くはないのだが、彼女自身は元々高能力なのでレベルアップの恩恵は然程高くない。サブにいるシャイン王女のレベル上げが早くなるのが大きいだろう。
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:第2次OGではこちら。レベルアップが早くなるのは悪くはないのだが、彼女自身は元々高能力なのでレベルアップの恩恵は然程高くない。多くの場合サブにいるであろうシャイン王女とレベル上昇面でズレが生じるのも難点。
 
;自部隊の最終[[命中|命中率]]+10%、獲得経験値+20%
 
;自部隊の最終[[命中|命中率]]+10%、獲得経験値+20%
 
:OGMDではこちら。第2次OGの効果に加え、命中率の補正が付いた。今作の終盤はPPで攻撃されると回避を選択する敵も多く、地味ながら効果は大きい。
 
:OGMDではこちら。第2次OGの効果に加え、命中率の補正が付いた。今作の終盤はPPで攻撃されると回避を選択する敵も多く、地味ながら効果は大きい。
 +
:自部隊とあるように、本作では経験値上昇分がツインの相方にも適用されるようになった。経験値のアビリティと併用すれば、Lv面で脱落することはほぼ無くなるだろう。
 +
:彼女の側には[[ラーニング]]を[[強運]]の代わりに養成し、シャインの側を主体にして[[同調]]を維持して立ち回らせると良い。
    
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
 
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
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