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;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
:1話「星なき空」からの登場。新フレーム「[[エクサランス・レスキュー]]」のメインパイロットを務める。終盤に戦闘フレームを復活させるのでは、と思うかもしれないが、最後までそのままなので安心してサポート特化していい。[[ラ・ギアス]]には召喚されないため本格参戦は中盤以降だが、第1話終了時点のインターミッションでは養成可能なので2周目以降は機体の改造と共に忘れずにやっておこう。また彼が[[ヒリュウ改]]に寄るか否かでマサキルートかリューネルートの分岐が決まるので、選択は慎重に。残念ながら『第2次Z』で重宝された[[社長]]技能を持たない。あればサポート役として完璧だったのだが…。自分の意思ではなくフィオナに無理矢理社長にさせられたからだろうか。
 
:1話「星なき空」からの登場。新フレーム「[[エクサランス・レスキュー]]」のメインパイロットを務める。終盤に戦闘フレームを復活させるのでは、と思うかもしれないが、最後までそのままなので安心してサポート特化していい。[[ラ・ギアス]]には召喚されないため本格参戦は中盤以降だが、第1話終了時点のインターミッションでは養成可能なので2周目以降は機体の改造と共に忘れずにやっておこう。また彼が[[ヒリュウ改]]に寄るか否かでマサキルートかリューネルートの分岐が決まるので、選択は慎重に。残念ながら『第2次Z』で重宝された[[社長]]技能を持たない。あればサポート役として完璧だったのだが…。自分の意思ではなくフィオナに無理矢理社長にさせられたからだろうか。
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
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=== 能力値 ===
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Rでは格闘・防御・技量に優れる。命中が低めなのでランスローやハマーンなど、素早い敵は苦手。OGシリーズでは良くも悪くも平凡な水準であり、エクサランスが強力とはいえ本気で使うなら相当なテコ入れが必要。
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=== 精神コマンド ===
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;[[スーパーロボット大戦R]]
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:'''[[集中]]、[[ひらめき]]、[[熱血]]、[[加速]]、[[必中]]、[[愛]]'''
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:かなり早期に「熱血」を覚えるためボスキラーとなりうるが、エクサランスの換装がシナリオの都合でひょいひょい変わるため意外と活躍はしにくい。
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;OGS、[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]
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:'''[[集中]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[熱血]]、[[幸運]]、[[直撃]]、[[かく乱]]'''(ツイン)
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:スーパー系よりのラインナップに変更。マップ兵器がないため「幸運」は生かしにくい。
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;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]
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:'''[[根性]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[熱血]]、[[幸運]]、[[かく乱]]'''(ツイン)
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:
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;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]
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:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[集中]]、[[熱血]]、[[幸運]]、[[かく乱]]'''(ツイン)
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=== 特殊技能(特殊スキル)===
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;[[援護攻撃]]L2、[[援護防御]]L2、[[ヒット&アウェイ]]
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:OGシリーズでは総じてこのラインナップで固定。
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=== エースボーナス ===
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;回避率+10%、クリティカル率+10%
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:OGS・OG外伝ではこちら。切り込みに適したボーナスだが、OGSはともかく、外伝にはフォルカ&ヤルダバオトという怪物がいるので……。
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;最終命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%
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:第2次OGではこちら。援護に適している。
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;自軍フェイズ開始時、自機を除く1マス以内の味方ユニットのHPを20%回復
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:OGMDでレスキューに乗っている時はこちら。今回の敵はしぶとい上に当ててくるので、パワー型のユニットを隣接させておけば飛躍的に耐久力を上げられる。
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;ツインの相手がフィオナの場合、自軍フェイズ開始時に一度だけ「覚醒」がかかる
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:ガンストライカーへの乗り換え後はこちら。ガンストライカーは2機とも性能が同じなのでタッグが組みやすく、フィオナの方は「修行」がかかるのでガイダンス・マインでの殲滅がやりやすい。連続行動とあわせて、PPをがっぽり頂いてしまおう。
    
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
 
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
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