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=== スーパーロボット大戦におけるサイバスターの活用術 ===
=== スーパーロボット大戦におけるサイバスターの活用術 ===
サイバスターの最大にして唯一の特徴は敵味方識別可能かつ、移動後攻撃可能な広範囲[[マップ兵器]]『'''サイフラッシュ'''』にある。サイフラッシュで雑魚敵を削り、[[気力]]上げのユニットで倒していく戦法が定石(逆に、別の味方機で敵機のHPを調整し、[[幸運]]がけのサイフラッシュで一網打尽にする、という資金稼ぎ型の戦法も有効)。これは殆どの作品で有効である。
サイフラッシュ使用には一定の[[気力]]が必要となるため、序盤戦では雑魚敵を倒して使用する。中盤に差し掛かるとマサキは[[気合]]を覚えるので自力で気力を上げ、終盤戦では[[激励]]を使ってマサキの[[精神コマンド]]は温存していきたい。サイバスターの運用方法で難易度も変わるので、有効活用したい。一番やってはいけないことは単機で突出して袋叩きにされること。常に味方ユニットとの歩調を合わせての移動を心がけたい。
サイフラッシュ使用には一定の[[気力]]が必要となるため、序盤戦では雑魚敵を倒して使用する。中盤に差し掛かるとマサキは[[気合]]を覚えるので自力で気力を上げ、終盤戦では[[激励]]を使ってマサキの[[精神コマンド]]は温存していきたい。サイバスターの運用方法で難易度も変わるので、有効活用したい。一番やってはいけないことは単機で突出して袋叩きにされること。常に味方ユニットとの歩調を合わせての移動を心がけたい。
サイフラッシュ以外の性能は味方機の中でお世辞にも高水準とは言い難く、シリーズ共通の問題点として'''極端に飛び道具が少なく遠距離戦が苦手'''。さらに一部の例外を除き、'''1発しか撃てない割に威力が控えめ'''のコスモノヴァも使い所を見誤ればハイリスク・ローリターンになってしまう。そして、何よりの問題はパイロットのマサキ自体もあまり強くない事だろう。念動力や底力を初めとする先天技能を何も持っておらず、一部の作品で参戦するシュウ(念動力L9+天才+魂)とグランゾンに殆ど劣ってしまうのだ。現在の作品では、パイロット養成システムの導入によりある程度の強化が可能なものの、肝心のサイバスターは未だ物足りないままである。
== 登場作品と操縦者 ==
== 登場作品と操縦者 ==