差分

ゲームバランスについて、今作特有の怪現象の概要
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*当たれば落ちる「一撃必殺」のシステムも[[F完結編]]時代のものを引き継いでおり、特に序盤から登場するスーパー系([[ダイモス]]、[[ライディーン]]等)は[[HP]]も[[装甲]]も低く、厳しい戦いを強いられる。中盤以降、手に入る敵ユニットMSはスーパー系のお株を奪うような豊富な[[HP]]と強固な[[装甲]]を持っている。
 
*当たれば落ちる「一撃必殺」のシステムも[[F完結編]]時代のものを引き継いでおり、特に序盤から登場するスーパー系([[ダイモス]]、[[ライディーン]]等)は[[HP]]も[[装甲]]も低く、厳しい戦いを強いられる。中盤以降、手に入る敵ユニットMSはスーパー系のお株を奪うような豊富な[[HP]]と強固な[[装甲]]を持っている。
 
*他の作品には無い特徴として、[[ブルーガー]]や[[ガルバーFXII]]のようなサポート機・二軍機が加入時点で数段階改造済みになっているため、即戦力としては下手な主役格の機体よりも使いやすいという謎の逆転現象が起こっている。
 
*他の作品には無い特徴として、[[ブルーガー]]や[[ガルバーFXII]]のようなサポート機・二軍機が加入時点で数段階改造済みになっているため、即戦力としては下手な主役格の機体よりも使いやすいという謎の逆転現象が起こっている。
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*ジ・Oやサイコガンダムのような強敵が序盤から登場するため、慣れないうちはかなり苦戦させられる。 ……が、戦力が整う終盤に再登場する際も何故か無改造状態だったりするため今度は楽勝に、という謎の難易度調整がされていたりする。
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*「初加入も味方増援のうち改造済みである機体に限り、全滅プレイ時には改造段階がその分だけ更に上乗せされる」という裏技があり、これを上手く活用する事で「HP40000弱のハイパー[[ボチューン]](ニー機)」とか「重MSよりも遥かに強い[[スーパーガンダム]]」といった超ユニットを用いる事もできる。 ただし、ゲームバランス崩壊は必至のうえ、これらのバグ機体には[[精神コマンド]]でのHP回復が正しく機能しなかったりするので、運用には要注意。
    
== 話題 ==
 
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