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−
=特殊能力一覧(MX)=
+
== 特殊能力一覧(MX) =
下記の分類については[[特殊能力]]参照。
下記の分類については[[特殊能力]]参照。
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
−
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
−
|'''系列'''
−
|colspan="2" style=|'''特殊能力'''
|-
|-
−
|'''ユニット変化系'''
+
! 系列 !! colspan="2" | 特殊能力
−
|colspan="2" style=|変形、換装・分離(単)、合体・分離、合身
|-
|-
−
|'''バリア・特殊装甲系'''
+
! ユニット変化系
−
|colspan="2" style=|ビームコート、Iフィールド、Iフィールド(ν)、バリア<br/>ファイヤーウォール、TEスフィア、音障壁、ゴッドハンドファイナル<br/>ディストーション・フィールド、A.T.フィールド
+
| colspan="2" | 変形、換装・分離(単)、合体・分離、合身
|-
|-
−
|'''防御・回避系'''
+
! バリア・特殊装甲系
−
|colspan="2" style=|分身、オープンゲット、ジャマー、シールド
+
| colspan="2" | ビームコート、Iフィールド、Iフィールド(ν)、バリア<br />ファイヤーウォール、TEスフィア、音障壁、ゴッドハンドファイナル<br />ディストーション・フィールド、A.T.フィールド
|-
|-
−
|rowspan="2"|'''耐性系'''
+
! 防御・回避系
−
|'''対特殊効果系'''
+
| colspan="2" | 分身、オープンゲット、ジャマー、シールド
−
|-
|-
|-
−
|'''対ダメージ系'''
+
! rowspan="2" | 耐性系 !! 対特殊効果系
−
|-
+
| -
|-
|-
−
|rowspan="2"|'''回復系'''
+
! 対ダメージ系
−
|'''任意使用'''
+
| -
−
|修理、補給、ハイパーデンドーデンチ
|-
|-
−
|'''自動発動'''
+
! rowspan="2" | 回復系 !! 任意使用
−
|HP回復(小・大)、EN回復(小・大)、要・重力波ビーム、<br/>アンビリカルケーブル、S2機関、インフィニットレイヤー、再生
+
| 修理、補給、ハイパーデンドーデンチ
|-
|-
−
|'''能力アップ系'''
+
! 自動発動
−
|colspan="2" style=|EWAC(強)
+
| HP回復(小・大)、EN回復(小・大)、要・重力波ビーム、<br />アンビリカルケーブル、S2機関、インフィニットレイヤー、再生
|-
|-
−
|'''複合型'''
+
! 能力アップ系
−
|colspan="2" style=|次元連結システム
+
| colspan="2" | EWAC(強)
|-
|-
−
|'''戦艦系'''
+
! 複合型
−
|colspan="2" style=|強化パーツ使用、重力波ビーム、相転移エンジン
+
| colspan="2" | 次元連結システム
|-
|-
−
|'''特殊系'''
+
! 戦艦系
−
|colspan="2" style=|水上走行
+
| colspan="2" | 強化パーツ使用、重力波ビーム、相転移エンジン
|-
|-
+
! 特殊系
+
| colspan="2" | 水上走行
|}
|}
−
+
<br /><br />
−
====表示形式が通常と異なるもの====
+
;'''表示形式が通常と異なるもの'''
−
{| class="wikitable"
+
:
−
|'''表示形式'''
+
{| class="wikitable"
−
|'''系列'''
−
|'''特殊能力'''
|-
|-
−
|'''耐久値表示'''
+
! 表示形式 !! 系列 !! colspan="2" | 特殊能力
−
|'''防御・回避系'''
−
|シールド
|-
|-
−
|rowspan="2"|'''非表示'''
+
! 耐久値表示 !! 防御・回避系
−
|'''戦艦系'''
+
| シールド
−
|搭載・発進、戦艦援護
|-
|-
−
|'''特殊システム'''
+
! rowspan="2" | 非表示 !! 戦艦系
−
|ファイナルアタックシステム(電童系)
+
| 搭載・発進、戦艦援護
|-
|-
+
! 特殊システム
+
| ファイナルアタックシステム(電童系)
|}
|}
−
==一覧表==
+
== 一覧表 ==
−
===ユニット変化系===
+
=== ユニット変化系 ===
−
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
−
|'''特殊能力'''
−
|'''効果'''
−
|'''条件'''
|-
|-
−
|[[変形]]
+
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
−
|別形態に変形可能
−
|-
|-
|-
−
|[[換装]]・[[分離]](単)
+
| [[変形]] || 別形態に変形可能 || -
−
|分離・または撃墜により別機体となる。<br/>[[母艦]]収容時に限り、「換装」により再装着できる。
−
|-
|-
|-
−
|[[合体]]・[[分離]]
+
| [[換装]]・[[分離]](単) || 分離・または撃墜により別機体となる。<br />[[母艦]]収容時に限り、「換装」により再装着できる。 || -
−
|複数のユニットが合体し、別のユニットになる。<br/>分離で元のユニットに戻る。
−
|全機が一定範囲内に存在
|-
|-
−
|[[合身]]
+
| [[合体]]・[[分離]] || 複数のユニットが合体し、別のユニットになる。<br />分離で元のユニットに戻る。 || 全機が一定範囲内に存在
−
|任意に使用可能、[[ケンリュウ]]が[[バイカンフー]]に変化。
−
|[[気力]]130以上
|-
|-
+
| [[合身]] || 任意に使用可能、[[ケンリュウ]]が[[バイカンフー]]に変化。 || [[気力]]130以上
|}
|}
−
===バリア・特殊装甲系===
+
=== バリア・特殊装甲系 ===
「フィールド貫通」「フィールド無効化」属性の武器で攻撃した場合は貫通できる。
「フィールド貫通」「フィールド無効化」属性の武器で攻撃した場合は貫通できる。
+
但し「フィールド貫通」属性の方はA.T.フィールドには通用せず、専用の「A.T.フィールド中和」属性が必要。
但し「フィールド貫通」属性の方はA.T.フィールドには通用せず、専用の「A.T.フィールド中和」属性が必要。
+
この系列の特殊能力の更なる詳細は[[バリア]]を参照。
この系列の特殊能力の更なる詳細は[[バリア]]を参照。
−
'''用語''':軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。
+
'''用語''':軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。
−
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
−
|'''特殊能力'''
−
|'''効果'''
−
|'''条件'''
|-
|-
−
|[[対ビームコーティング|ビームコート]]||ビーム兵器のダメージを700軽減
+
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
−
|EN5
|-
|-
−
|[[Iフィールド]]
+
| [[対ビームコーティング|ビームコート]] || ビーム兵器のダメージを700軽減 || EN5
−
|ビーム兵器のダメージを850軽減
−
|EN5
|-
|-
−
|[[Iフィールド]](ν)
+
| [[Iフィールド]] || ビーム兵器のダメージを850軽減 || EN5
−
|ビーム兵器のダメージを900軽減
−
|気力110/EN10
|-
|-
−
|[[バリア]]
+
| [[Iフィールド]](ν) || ビーム兵器のダメージを900軽減 || 気力110/EN10
−
|全属性のダメージを1000軽減
−
|EN5
|-
|-
−
|[[ファイヤーウォール]]
+
| [[バリア]] || 全属性のダメージを1000軽減 || EN5
−
|全属性のダメージを1000軽減
−
|EN10
|-
|-
−
|[[TEソフィア]]<br/>[[音障壁]]
+
| [[ファイヤーウォール]] || 全属性のダメージを1000軽減 || EN10
−
|全属性のダメージを1500軽減
−
|EN5
|-
|-
−
|[[ゴッドハンドファイナル]]
+
| [[TEソフィア]]<br />[[音障壁]] || 全属性のダメージを1500軽減 || EN5
−
|全属性のダメージを1500軽減
−
|気力120/EN5
|-
|-
−
|[[ディストーションフィールド|ディストーション・フィールド]]
+
| [[ゴッドハンドファイナル]] || 全属性のダメージを1500軽減 || 気力120/EN5
−
|ビーム兵器のダメージを1500軽減<br/>グラビティ兵器のダメージを2500軽減<br/>その他属性のダメージを1000軽減
−
|EN20
|-
|-
−
|[[A.T.フィールド]]
+
| [[ディストーションフィールド|ディストーション・フィールド]] || ビーム兵器のダメージを1500軽減<br />グラビティ兵器のダメージを2500軽減<br />その他属性のダメージを1000軽減 || EN20
−
|全属性のダメージを4000まで無効化
−
|EN5
|-
|-
+
| [[A.T.フィールド]] || 全属性のダメージを4000まで無効化 || EN5
|}
|}
−
===防御・回避系===
+
=== 防御・回避系 ===
−
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
−
|'''特殊能力'''
−
|'''効果'''
−
|'''条件'''
|-
|-
−
|[[分身]]<br/>[[マッハスペシャル|分身]]<br/>[[イリュージョンフラッシュ]]<br/>[[ゴッドシャドー]]||50%の確率で攻撃完全回避。<br/>'''「拡散」属性の武器で攻撃した場合は発動を防げる'''。
+
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
−
|気力130
|-
|-
−
|[[オープンゲット]]
+
| [[分身]]<br />[[分身|マッハスペシャル]]<br />[[イリュージョンフラッシュ]]<br />[[ゴッドシャドー]] || 50%の確率で攻撃完全回避。<br />'''「拡散」属性の武器で攻撃した場合は発動を防げる'''。 || 気力130
−
|25%の確率で攻撃完全回避。
−
|気力120
|-
|-
−
|[[ジャマー]]
+
| [[オープンゲット]] || 25%の確率で攻撃完全回避。 || 気力120
−
|ミサイル等、「誘導」属性を持つ武器を無効化
−
|-
|-
|-
−
|[[シールド]](※)
+
| [[ジャマー]] || ミサイル等、「誘導」属性を持つ武器を無効化 || -
−
|パイロットの[[防御]]レベルに応じてダメージを軽減。<br/>軽減値を越えるダメージを受けた場合、耐久値が1減る。<br/>'''「貫通」属性の武器で攻撃した場合は軽減値が1/2になり、耐久値が余分に1減る'''。
−
|シールド耐久値が残っている
|-
|-
+
| [[シールド]](※) || パイロットの[[防御]]レベルに応じてダメージを軽減。<br />軽減値を越えるダメージを受けた場合、耐久値が1減る。<br />'''「貫通」属性の武器で攻撃した場合は軽減値が1/2になり、耐久値が余分に1減る'''。 || シールド耐久値が残っている
|}
|}
+
※耐久値表示。
※耐久値表示。
−
===回復系(任意使用)===
+
=== 回復系(任意使用) ===
−
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
−
|'''特殊能力'''
−
|'''効果'''
−
|'''条件'''
|-
|-
−
|[[修理]]
+
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
−
|[[修理]]コマンドが実行可能。[[修理技能]]所持で回復量1.2倍。
−
|-
|-
|-
−
|[[補給]]
+
| [[修理]] || [[修理]]コマンドが実行可能。[[修理技能]]所持で回復量1.2倍。 || -
−
|[[補給]]コマンドが実行可能。[[補給技能]]所持で移動後使用可能。
−
|-
|-
|-
−
|[[ハイパーデンドーデンチ]]
+
| [[補給]] || [[補給]]コマンドが実行可能。[[補給技能]]所持で移動後使用可能。 || -
−
|この特殊能力の所持機には同名の武器がある。<br/>「ハイパープラズマドライブ」所持機に対してはこの武器を使用することでのみ補給可能。<br/>ハイパーデンドーデンチの弾数は「補給」及びカートリッジでは回復しないが、<br/>[[Bセーブ]]及び武器フル改造ボーナス「弾数+1」は有効。
−
|-
|-
|-
+
| [[ハイパーデンドーデンチ]] || この特殊能力の所持機には同名の武器がある。<br />「ハイパープラズマドライブ」所持機に対してはこの武器を使用することでのみ補給可能。<br />ハイパーデンドーデンチの弾数は「補給」及びカートリッジでは回復しないが、<br />[[Bセーブ]]及び武器フル改造ボーナス「弾数+1」は有効。 || -
|}
|}
−
===回復系(自動発動)===
+
=== 回復系(自動発動) ===
−
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
−
|'''特殊能力'''
−
|'''効果'''
−
|'''条件'''
|-
|-
−
|[[HP回復]](小)
+
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
−
|HPが毎ターン10%回復
−
|-
|-
|-
−
|[[HP回復]](大)
+
| [[HP回復]](小) || HPが毎ターン10%回復 || -
−
|HPが毎ターン30%回復
−
|-
|-
|-
−
|[[EN回復]](小)
+
| [[HP回復]](大) || HPが毎ターン30%回復 || -
−
|ENが毎ターン10%回復
−
|-
|-
|-
−
|[[EN回復]](大)
+
| [[EN回復]](小) || ENが毎ターン10%回復 || -
−
|ENが毎ターン30%回復
−
|-
|-
|-
−
|[[要・重力波ビーム]]
+
| [[EN回復]](大) || ENが毎ターン30%回復 || -
−
|[[エステバリス]]専用。重力波ビームの範囲内にいる場合、ENが毎ターン全回復。<br/>ビームの範囲外に出た場合、行動終了時にENを余分に5消費。<br/>EN0となった場合は行動不能となる。
−
|-
|-
|-
−
|[[アンビリカルケーブル]]
+
| [[要・重力波ビーム]] || [[エステバリス]]専用。重力波ビームの範囲内にいる場合、ENが毎ターン全回復。<br />ビームの範囲外に出た場合、行動終了時にENを余分に5消費。<br />EN0となった場合は行動不能となる。 || -
−
|[[エヴァンゲリオン]]専用。ENが毎ターン全回復。<br/>ただし接続先([[電源ビル]] or [[母艦]])から10マスの移動範囲制限あり。
−
|-
|-
|-
−
|[[S2機関]]||[[EVA初号機]]専用。ENが毎ターン全回復。
+
| [[アンビリカルケーブル]] || [[エヴァンゲリオン]]専用。ENが毎ターン全回復。<br />ただし接続先([[電源ビル]] or [[母艦]])から10マスの移動範囲制限あり。 || -
−
|-
|-
|-
−
|[[インフィニットレイヤー]]
+
| [[S2機関]] || [[EVA初号機]]専用。ENが毎ターン全回復。 || -
−
|[[電童・フェニックスエール]]、[[凰牙・フェニックスエール]]専用。ENが毎ターン全回復。
−
|-
|-
|-
−
|[[再生]]
+
| [[インフィニットレイヤー]] || [[電童・フェニックスエール]]、[[凰牙・フェニックスエール]]専用。ENが毎ターン全回復。 || -
−
|所持機は撃墜してもHPが全回復して復活する。<br/>発動後は撃墜時の獲得経験値が1/10、PPが0になる。
−
|-
|-
|-
+
| [[再生]] || 所持機は撃墜してもHPが全回復して復活する。<br />発動後は撃墜時の獲得経験値が1/10、PPが0になる。 || -
|}
|}
−
===能力アップ系===
+
=== 能力アップ系 ===
−
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
−
|'''特殊能力'''
−
|'''効果'''
−
|'''条件'''
|-
|-
−
|[[EWAC]](強)
+
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
−
|2マス以内に存在する自軍機体の命中率・回避率+30%。<br/>強化パーツ「EWAC(弱)(+15%)」に優先。
−
|-
|-
|-
+
| [[EWAC]](強) || 2マス以内に存在する自軍機体の命中率・回避率+30%。<br />強化パーツ「EWAC(弱)(+15%)」に優先。 || -
|}
|}
−
===複合系===
+
=== 複合系 ===
−
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
−
|'''特殊能力'''
−
|'''効果'''
−
|'''条件'''
|-
|-
−
|[[次元連結システム]]
+
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
−
|HP回復(小)、EN回復(大)、バリア、分身の効果が同時発動
−
|気力130
|-
|-
+
| [[次元連結システム]] || HP回復(小)、EN回復(大)、バリア、分身の効果が同時発動 || 気力130
|}
|}
−
===戦艦系===
+
=== 戦艦系 ===
戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。
戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。
−
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
−
|'''特殊能力'''
−
|'''効果'''
−
|'''条件'''
|-
|-
−
|[[搭載]]・[[発進]](※)
+
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
−
|ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。<br/>搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。<br/>・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは1/3回復。<br/>・1ターンで弾数、シールド耐久値は全回復。<br/>・搭載時、気力-5。ただし100以下には下がらない。
−
|-
|-
|-
−
|[[戦艦援護]](※)
+
| [[搭載]]・[[発進]](※) || ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。<br />搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。<br />・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは1/3回復。<br />・1ターンで弾数、シールド耐久値は全回復。<br />・搭載時、気力-5。ただし100以下には下がらない。 || -
−
|戦艦の攻撃時、マップで未出撃の機体を援護攻撃に参加させる。<br/>援護者の気力は100で固定だが、援護者にも経験値が入る。
−
|戦艦援護回数が残っている
|-
|-
−
|[[強化パーツ使用]]
+
| [[戦艦援護]](※) || 戦艦の攻撃時、マップで未出撃の機体を援護攻撃に参加させる。<br />援護者の気力は100で固定だが、援護者にも経験値が入る。 || 戦艦援護回数が残っている
−
|戦艦が装備している回復系[[強化パーツ一覧(MX)|強化パーツ]]を隣接した機体に使用可能。
−
|-
|-
|-
−
|[[重力波ビーム]]
+
| [[強化パーツ使用]] || 戦艦が装備している回復系[[強化パーツ一覧(MX)|強化パーツ]]を隣接した機体に使用可能。 || -
−
|[[ナデシコB]]、[[ナデシコC]]が装備。5マス以内に重力波ビームを照射。
−
|-
|-
|-
−
|[[相転移エンジン]]
+
| [[重力波ビーム]] || [[ナデシコB]]、[[ナデシコC]]が装備。5マス以内に重力波ビームを照射。 || -
−
|[[ナデシコB]]、[[ナデシコC]]が装備。大気のない地形にいる場合、毎ターンENが10%回復。
−
|大気のない地形にいる
|-
|-
+
| [[相転移エンジン]] || [[ナデシコB]]、[[ナデシコC]]が装備。大気のない地形にいる場合、毎ターンENが10%回復。 || 大気のない地形にいる
|}
|}
−
※特殊能力として設定されているわけではない。<br/>※戦艦援護は残り回数表示。
−
==特殊系==
+
※特殊能力として設定されているわけではない。<br />※戦艦援護は残り回数表示。
−
{| class="wikitable"
+
−
|'''特殊能力'''
+
=== 特殊系 ===
−
|'''効果'''
+
{| class="wikitable"
−
|'''条件'''
|-
|-
−
|[[暴走]]
+
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
−
|[[EVA初号機]]が[[EVA初号機(暴走)]]に変化し、操作不能になる。
−
|初号機が撃墜される
|-
|-
−
|[[ハイパープラズマドライブ]]
+
| [[暴走]] || [[EVA初号機]]が[[EVA初号機(暴走)]]に変化し、操作不能になる。 || 初号機が撃墜される
−
|[[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]]が所持。<br/>コマンド「補給」及びEN回復系強化パーツの使用不可、毎ターンのEN自然回復も発生せず。<br/>「ハイパーデンドーデンチ」でのみENの補給が可能。
−
|-
|-
|-
−
|[[ハイパースキャン]]
+
| [[ハイパープラズマドライブ]] || [[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]]が所持。<br />コマンド「補給」及びEN回復系強化パーツの使用不可、毎ターンのEN自然回復も発生せず。<br />「ハイパーデンドーデンチ」でのみENの補給が可能。 || -
−
|[[電童・レオサークル]]が所持。コマンド「偵察」が使用可能。
−
|-
|-
|-
−
|[[水上走行]]||水中に潜ることなく水上を移動可能。飛行と同様の扱い。
+
| [[ハイパースキャン]] || [[電童・レオサークル]]が所持。コマンド「偵察」が使用可能。 || -
−
|-
|-
|-
+
| [[水上走行]] || 水中に潜ることなく水上を移動可能。飛行と同様の扱い。 || -
|}
|}
−
==特殊能力欄非表示の能力==
+
== 特殊能力欄非表示の能力 ==
−
===特殊システム===
+
=== 特殊システム ===
特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。
特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。
−
{| class="wikitable"
+
−
|'''該当機体'''
+
{| class="wikitable"
−
|'''詳細'''
|-
|-
−
|[[ファイナルアタック]]システム<br/>([[GEAR戦士電童]])<br/>([[騎士GEAR凰牙]])
+
! 該当機体 !! 詳細
−
|電童・凰牙の必殺技「ファイナルアタック」は、同機のEN残量によって攻撃力が決定。<br/>使用後は必ずENが10になる。
|-
|-
+
| [[ファイナルアタック]]システム<br />([[GEAR戦士電童]])<br />([[騎士GEAR凰牙]]) || 電童・凰牙の必殺技「ファイナルアタック」は、同機のEN残量によって攻撃力が決定。<br />使用後は必ずENが10になる。
|}
|}
+
== 特殊能力に関する話題 ==
−
==特殊能力に関する話題==
+
*Gガンダム系の[[スーパーモード]]、[[ハイパーモード]]については、本作では特殊技能扱い(『スーパーモード』及び『[[明鏡止水]]』が該当。詳細は[[特殊技能一覧 (MX)]]参照。)
−
*Gガンダム系の[[スーパーモード]]、[[ハイパーモード]]については、本作では特殊技能扱い(『スーパーモード』及び『[[明鏡止水]]』が該当。詳細は[[特殊技能一覧 (MX)]]参照。)
+
== 資料リンク ==