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585 バイト追加 、 2016年3月30日 (水) 20:04
UXの全体攻撃については未確認なので…
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;敵ユニットを撃墜、またはダメージを与える
 
;敵ユニットを撃墜、またはダメージを与える
 
:撃墜時の方が圧倒的に獲得値が高い。敵ユニットとパイロットに設定された基礎経験値の合計に、自分と敵のレベル差による倍率補正が加わった値が獲得値となる。強く自分より高レベルの敵ほど多くの経験値が貰える。『OE』のみレベル差補正はない。
 
:撃墜時の方が圧倒的に獲得値が高い。敵ユニットとパイロットに設定された基礎経験値の合計に、自分と敵のレベル差による倍率補正が加わった値が獲得値となる。強く自分より高レベルの敵ほど多くの経験値が貰える。『OE』のみレベル差補正はない。
:自分より[[レベル]]の高い複数の敵ユニットを[[マップ兵器]]、[[全体攻撃]]、[[コンボ]](または連続攻撃やマルチコンボ)、[[ダブルアタック]]などでまとめて撃墜した場合は、その時点でのレベル差で全敵ユニットの倍率が判定されるため、1機ずつより撃墜するより経験値の獲得効率は良くなる。ただしマップ兵器は全ての敵機の経験値が半減(または1/3)、GBA版『OG2』の連続攻撃は2機目以降の獲得経験値が半減する。
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:自分より[[レベル]]の高い複数の敵ユニットを[[マップ兵器]]、[[全体攻撃]]、[[コンボ]](または連続攻撃やマルチコンボ)、[[ダブルアタック]]などでまとめて撃墜した場合は、その時点でのレベル差で全敵ユニットの倍率が判定されるため、1機ずつより撃墜するより経験値の獲得効率は良くなる。ただしマップ兵器は全ての敵機の経験値が半減(または1/3、1/4の場合も)、GBA版『OG2』の連続攻撃は2機目以降の獲得経験値が半減する。『BX』でも全体攻撃での経験値獲得量は半減になる。
:[[小隊|パートナーバトルシステム]]採用作品では、PUでSUの敵を撃墜する際、メインの機体で敵HPを削り、サブの機体で撃墜することで、1.1倍の経験値を得ることができる。
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:[[小隊|パートナーバトルシステム]]採用作品では、PUでSUの敵を撃墜する際、メインの機体で敵HPを削り、サブの機体で撃墜することで、1.1倍の経験値を得ることができる(援護攻撃で敵を撃墜した場合と同様)。また、PU同士でメインとサブそれぞれが敵を撃墜すると各々の経験値が双方に丸ごと入り、一機ずつ撃墜した場合より高効率になる。
 
;[[修理]]を行う
 
;[[修理]]を行う
:修理を行ったパイロットに経験値が入る。修理対象のユニットのパイロットレベルの方が高く、なおかつ[[HP]]回復量が多いほど獲得値は高くなる。[[精神コマンド]]や[[強化パーツ]]によるHP回復では経験値が入らない。
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:修理を行ったパイロットに経験値が入る。修理対象のユニットのパイロットレベルの方が高く、なおかつ[[HP]]回復量が多いほど獲得値は高くなる(近年は回復量が無関係になっている場合も)。[[精神コマンド]]や[[強化パーツ]]によるHP回復では経験値が入らない。
:『OE』ではレベル差の影響を受けない。代わりにミッションが進むにつれ倍率が上がっていく。
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:『OE』ではレベル差の影響を受けず、代わりにミッションが進むにつれ倍率が上がっていく。
 
;[[補給]]を行う
 
;[[補給]]を行う
 
:補給を行ったパイロットに経験値が入る。補給対象のユニットのパイロットレベルの方が高いほど獲得値は高くなる。修理と違い、[[EN]]や弾数の回復量に関係なく獲得経験値は一定だが、『NEO』と『OE』のみ回復量に比例する。補給装置以外では、[[ハイパーデンドーデンチ]]によるEN回復が経験値獲得の対象となる。
 
:補給を行ったパイロットに経験値が入る。補給対象のユニットのパイロットレベルの方が高いほど獲得値は高くなる。修理と違い、[[EN]]や弾数の回復量に関係なく獲得経験値は一定だが、『NEO』と『OE』のみ回復量に比例する。補給装置以外では、[[ハイパーデンドーデンチ]]によるEN回復が経験値獲得の対象となる。
 
:シリーズによっては2機あれば無限レベルアップが可能。[[武器]][[改造]]が出来ず、[[PP]]使用量も2倍になるHARDモードなどではお世話になることが多い。
 
:シリーズによっては2機あれば無限レベルアップが可能。[[武器]][[改造]]が出来ず、[[PP]]使用量も2倍になるHARDモードなどではお世話になることが多い。
:『OE』ではレベル差の影響を受けない。代わりにミッションが進むにつれ倍率が上がっていく。
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:『OE』ではレベル差の影響を受けず、代わりにミッションが進むにつれ倍率が上がっていく。
 
;[[歌]]を使用する
 
;[[歌]]を使用する
 
:[[VF-19改 ファイアーバルキリー]](SB含む)、[[VF-11MAXL改]](SB含む)、[[マイク・サウンダース13世]](ブームロボ形態のみ・『BX』では特殊行動扱い)、[[マクロス・クォーター]](『OE』のみ)は味方や敵に歌を聴かせることで経験値が入る。対象パイロットの[[レベル]]が歌い手より高い方(『OE』のみレベル差の代わりにミッション数依存)が、獲得経験値も上昇する。
 
:[[VF-19改 ファイアーバルキリー]](SB含む)、[[VF-11MAXL改]](SB含む)、[[マイク・サウンダース13世]](ブームロボ形態のみ・『BX』では特殊行動扱い)、[[マクロス・クォーター]](『OE』のみ)は味方や敵に歌を聴かせることで経験値が入る。対象パイロットの[[レベル]]が歌い手より高い方(『OE』のみレベル差の代わりにミッション数依存)が、獲得経験値も上昇する。
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:『第2次Z』『第3次Z』で採用。オーダーの一つ「シミュレーター」により指定パイロットが500EXPを得られる。
 
:『第2次Z』『第3次Z』で採用。オーダーの一つ「シミュレーター」により指定パイロットが500EXPを得られる。
 
;特殊行動コマンドを使用する
 
;特殊行動コマンドを使用する
:[[スーパーロボット大戦UX]]では[[特殊行動コマンド]]を使用した際にも経験値が入る。経験値獲得量は修理や補給に比べて少ないため、特殊行動コマンドの使用頻度が高い機体は他の機体よりLvが低くなりがちである。
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:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』や『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では[[特殊行動コマンド]]を使用した際にも経験値が入る。経験値獲得量は修理や補給に比べて少ないため、特殊行動コマンドの使用頻度が高い機体は他の機体よりLvが低くなりがちである。
 
;スキルパーツを使用する
 
;スキルパーツを使用する
 
:[[スキルパーツ]]「経験値+Lv1」は、その名の通り経験値500=1Lv分の経験値を得ることができる。
 
:[[スキルパーツ]]「経験値+Lv1」は、その名の通り経験値500=1Lv分の経験値を得ることができる。
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総EXP獲得量で考えれば、基本的に多人数乗りユニットや[[小隊]]は有利と考えていい。
 
総EXP獲得量で考えれば、基本的に多人数乗りユニットや[[小隊]]は有利と考えていい。
 
;多人数乗りユニットの場合
 
;多人数乗りユニットの場合
:基本的にはメイン・サブパイロット共に100%の経験値が入る。小隊制の場合は、全員がユニットのポジション(小隊長 / 小隊員)に準じた経験値を得る。OEでは戦闘不参加のサブパイロット([[ライジンオー]]時の[[バクリュウオー]]等)もメインパイロット同様の経験値を得る。
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:基本的にはメイン・サブパイロット共に100%の経験値が入る。小隊制の場合は、全員がユニットのポジション(小隊長 / 小隊員)に準じた経験値を得る。『OE』では戦闘不参加のサブパイロット([[ライジンオー]]時の[[バクリュウオー]]等)もメインパイロット同様の経験値を得る。
    
;[[小隊]]システム(ツインユニット)を採用する作品
 
;[[小隊]]システム(ツインユニット)を採用する作品
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;[[合体攻撃]]を使用する
 
;[[合体攻撃]]を使用する
:[[魔装機神II]]以降の魔装機神シリーズで、合体攻撃使用時、参加者両方に経験値が入る。
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:[[魔装機神II]]』以降の[[魔装機神シリーズ]]で、合体攻撃使用時、参加者両方に経験値が入る。
    
;経験値共有系
 
;経験値共有系
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=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
;[[努力]]
 
;[[努力]]
:次の戦闘時に経験値を2倍もらえる。[[小隊]]制の場合は自小隊全員に効果。ほとんどの作品では、修理装置や補給装置には無効。
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:次の戦闘時に経験値を2倍もらえる。[[小隊]]制の場合は自小隊全員に効果。ほとんどの作品では、修理装置や補給装置には無効。一方、『UX』『BX』で採用されている特殊行動に関しては有効。
 
;[[応援]]
 
;[[応援]]
:指定した味方ユニットに努力がかかる。
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:指定した味方ユニットに「努力」がかかる。
 
;[[希望]]
 
;[[希望]]
:指定した味方ユニットに[[応援]]、更に[[気合]][[祝福]][[友情]]もかかる。
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:指定した味方ユニットに「[[応援]]」、更に「[[気合]]」「[[祝福]]」「[[友情]]」もかかる。
 
;[[愛]]
 
;[[愛]]
:『R』以降は、殆どの作品で努力の効果が含まれる。
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:『R』以降は、殆どの作品で「努力」の効果が含まれる。
 
;[[奇跡]]
 
;[[奇跡]]
:一部作品でのみ、努力の効果が含まれる。
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:一部作品でのみ、「努力」の効果が含まれる。
;[[幸運]][[新スーパーロボット大戦]]まで)
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;[[幸運]](『[[新スーパーロボット大戦]]』まで)
:『F』で努力が登場するまでは、資金だけでなく経験値も2倍になっていた。
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:『F』で「努力」が登場するまでは、資金だけでなく経験値も2倍になっていた。
    
=== [[特殊技能]] ===
 
=== [[特殊技能]] ===
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