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== ジャミング機能(Jamming Function) ==

別名「'''ECM'''」。

戦場においては連絡を断ち、撹乱する際に電波障害を引き起こして敵の連係を低下させる戦術として有効。

=== スーパーロボット大戦 ===
[[小隊]]全体の最終[[命中]]率・最終[[回避]]率を10%上昇する効果。フル改造を施すことで特典が得られるのも大きい。<br />[[見切り]]の組み合わせがベスト。通常の命中率ではなく、最終命中が上昇するのもポイント。

;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
:この作品から登場。この頃は小隊内に複数機ジャミング機能持ちがいても効果は重複されず、10%止まり。特殊技能との併用でより高い効果を得る。
;[[スーパーロボット大戦Z]]
:小隊員機に1機につき、効果あり。第3次αと違い、効果が重複するようになったので3機に機能があれば「'''最終命中・最終回避率 30%'''」が得られる。本作からフル改造ボーナスでどの機体も気軽に得る事が出来るように。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]] [[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]
:小隊制でなくなった同作では、周囲2マス以内の味方ユニット(自機含む)に上述の効果を及ぼす。周囲2マスというのは前作で小隊員が2機まで組めたためだろう。周囲2マスの全味方ユニットという事で効果範囲は従来のものと比べて大幅に広がり、最大で13機がジャミングの効果を得る事が出来る。勿論、効果が重複するため、自機を中心にジャミング機能持ちを複数で囲むとなんと'''最終命中率・最終回避率+190%(精神コマンド[[集中]]、特殊スキル[[SEED]]、[[見切り]]含む)'''というとんでもない補正を得る事が可能になり、[[指揮官]]の効果を含めれば更に上昇する。この数値を持ってすれば最終話のLV99[[ガイオウ]]様相手でも有利に戦う事が出来る(但し、[[プレイヤーフェイズ]]で倒さないと[[必中]]+[[マップ兵器]]を喰らう)。

=== 主なユニット ===
主に偵察・撹乱など電子戦主体や隠密行動をとるユニットに実装されている。Z以降はフル改造ボーナスで全ての機体が習得可能になった。

;[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]
:原作ではジャミングとハイパージャマーで敵から姿を隠していた。まさに「'''[[死神]]'''」。
;[[ボリノーク・サマーン]]
:Zで初登場の「[[機動戦士Ζガンダム]]」の[[モビルスーツ]]。[[サラ・ザビアロフ|サラ]]を[[説得]]する必要があるが、後半加入でも問題ない。
;[[ブリッツガンダム]]
:第3次αで所持。敵ユニットでは数少ないジャミング持ちで[[ニコル・アマルフィ|ニコル]]の能力が結構高い事もあり、意外と攻撃が当たらない事も。
;[[ダブルスペイザー]]
:Zで所持。[[飛行]]ユニットである点も心強い。
;[[ボルフォッグ]] / [[ビッグボルフォッグ]]
:まさに「'''[[忍者]]'''」といった感じ。
;[[ASソレアレス]] / [[ASアレグリアス]]
:[[セレーナ・レシタール|セレーナ]]がデフォルトで持つ[[見切り]]を上書きしなければ、「'''命中・回避率 20%'''」の恩恵が得られる。
;[[カオス・カペル]]
:[[ツィーネ・エスピオ|ツィーネ]]が[[小隊長能力|隊長効果]]が「命中・回避率 10%」を持つため[[サイズ|サイズL]]でも回避しやすい。更に小隊に機能持ちが2機、ツィーネに[[見切り]]を覚えさせれば「'''命中・回避率 50%'''」なんて事も可能。
;[[コスモクラッシャー]]
:第2次Zにて[[補給装置]]に代わって実装。武器攻撃力が底上げされた事もあり、より攻撃系サポートユニットとしてのカラーが強まった。
;[[ガウェイン]]
:パイロットの[[ゼロ(コードギアス)|ゼロ]]が所持している高い[[指揮官|指揮能力]]と専用スキル[[戦術指揮]]のお陰で周囲の味方機の戦闘能力が格段に上昇する。
;[[レギュラスα]]
:第2次Zにて所持。パイロットのシルバー兵の高い命中と合わさって鬱陶しい存在に。
;[[アクシオ・バーグラー]]
:再世篇での敵側所持。隊長の[[マリリン・キャット]]を中心に取り込んでおり、最終命中・回避率がとんでもないほど上昇する。反面、[[必中]]+[[マップ兵器]]の餌食にされるのがオチだが。

== 関連項目 ==
;[[ジャマー]]
:名前の似た[[特殊能力]]だが、効果は異なり、こちらはミサイル系の攻撃を一定確率で無効化する。今のところジャミング機能と同時に採用された作品はない。
;[[EWAC]]
:第2次Zにおける効果はこれに近い。
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[[Category:特殊能力]]
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