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2 バイト追加 、 2016年2月1日 (月) 23:02
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:本作では[[A.T.フィールド]]の必要気力が100になり、彼女はたいてい使徒が登場するステージでは出撃するため、[[脱力]]で使徒の[[A.T.フィールド]]を無効化するのが新たな仕事。[[捨て身]]を最も有効活用出来る人物だが、終盤で[[ネルフ]]に攻め入ったユーゼスに対して[[自爆]]。3人目が登場して永久離脱する。
 
:本作では[[A.T.フィールド]]の必要気力が100になり、彼女はたいてい使徒が登場するステージでは出撃するため、[[脱力]]で使徒の[[A.T.フィールド]]を無効化するのが新たな仕事。[[捨て身]]を最も有効活用出来る人物だが、終盤で[[ネルフ]]に攻め入ったユーゼスに対して[[自爆]]。3人目が登場して永久離脱する。
 
:復帰したレイや[[第3次α]]に登場したレイが「3人目」なのか、そうではないのか、定かではない。なお、EVAパイロットの中で唯一射撃に偏り気味のステータスであるため、格闘値を技能ポイントで強化しないと一人だけ出撃時のシンクロ率が低くなってしまう。
 
:復帰したレイや[[第3次α]]に登場したレイが「3人目」なのか、そうではないのか、定かではない。なお、EVAパイロットの中で唯一射撃に偏り気味のステータスであるため、格闘値を技能ポイントで強化しないと一人だけ出撃時のシンクロ率が低くなってしまう。
;;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
::DC版では新規ルートで復帰し、最後まで使用可能となった。[[EVA零号機改]]が初号機や弐号機に比べパワー不足であるが、[[捨て身]]を使用した遠距離から狙撃での活躍も無理ではない。捨て身に加え気力に補正の入るシンクロ率の存在により最終的には最も攻撃力の高いパイロットになる。
 
::DC版では新規ルートで復帰し、最後まで使用可能となった。[[EVA零号機改]]が初号機や弐号機に比べパワー不足であるが、[[捨て身]]を使用した遠距離から狙撃での活躍も無理ではない。捨て身に加え気力に補正の入るシンクロ率の存在により最終的には最も攻撃力の高いパイロットになる。
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;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
:シンジ曰くいつのまにか[[イカロス基地]]に来ていた。過去シリーズから見ても珍しく、攻撃力が上がる精神を一つも覚えないため、せっかくの[[ロンギヌスの槍]]も宝の持ち腐れ状態である。[[パレッス粒子]]の影響を受けないため、特定ステージでは活躍が期待出来る。支援系[[精神コマンド]]は便利で「[[絆]]」を覚える。
 
:シンジ曰くいつのまにか[[イカロス基地]]に来ていた。過去シリーズから見ても珍しく、攻撃力が上がる精神を一つも覚えないため、せっかくの[[ロンギヌスの槍]]も宝の持ち腐れ状態である。[[パレッス粒子]]の影響を受けないため、特定ステージでは活躍が期待出来る。支援系[[精神コマンド]]は便利で「[[絆]]」を覚える。