差分
リテイク、変更可能じゃなきゃデフォルトってのも変か…
== 強襲(精神コマンド) ==
== 強襲(精神コマンド) ==
使用者に対し「[[加速]]」「[[直撃]]」「[[突撃]]」の効果を同時に与える複合タイプの精神コマンド。初出は『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』。
「[[熱血]]」が掛からない為、火力の面では「[[奇襲]]」に劣るが、汎用度はこちらの方が高い。
「[[熱血]]」が掛からない為、火力の面では「[[奇襲]]」に劣るが、汎用度はこちらの方が高い。
:プレイヤー側はツイン専用。基本消費ポイントは20~25あたり。特殊技能「[[連続行動]]」との親和性は抜群。相方が「[[連撃]]」を持っていれば敵陣を壊滅に追い込むことも出来る。当作では「突撃」の効果が1フェイズ持続する仕様であるため猛威を振るう事に。
:プレイヤー側はツイン専用。基本消費ポイントは20~25あたり。特殊技能「[[連続行動]]」との親和性は抜群。相方が「[[連撃]]」を持っていれば敵陣を壊滅に追い込むことも出来る。当作では「突撃」の効果が1フェイズ持続する仕様であるため猛威を振るう事に。
;[[スーパーロボット大戦BX]]
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:OGシリーズ以外での精神コマンド版は今作で初登場(技能版は後述通りUXの時点で存在している)。消費ポイントは35と非常に低燃費([[加速]]、[[直撃]]、[[突撃]]の消費ポイントを合わせると65ポイントとなるため30ポイント分お得)。更に本作の直撃は消費ポイントが30の為、ほぼ直撃と同じ感覚で使っていける。
:OGシリーズ以外での精神コマンド版は今作で初登場(技能版は後述通り『UX』の時点で存在している)。消費ポイントは35と非常に低燃費(「[[加速]]」「[[直撃]]」「[[突撃]]」の消費ポイントを合わせると65ポイントとなるため30ポイント分お得)。更に本作の「直撃」は消費ポイントが30の為、ほぼ「直撃」と同じ感覚で使っていける。
:「強襲」という言葉のイメージからか、敵として襲い掛かってきていたパイロットに習得者が多い傾向にある。
:「強襲」という言葉のイメージからか、敵として襲い掛かってきていたパイロットに習得者が多い傾向にある。
:こちらも「魂」はシングルに移動。
:こちらも「魂」はシングルに移動。
;[[アイビス・ダグラス]]
;[[アイビス・ダグラス]]
:「[[修行]]」の代わりに習得。SRXと組んでの[[PP]]稼ぎに使えなくなったのがかなり痛い。もっとも今作の彼女の機体は途中でハイぺリオンになり、サブパイロットにスレイが加わるので、修行のままだと稼げ過ぎたからゆえの変更かもしれないが。
:「[[修行]]」の代わりに習得。SRXと組んでの[[PP]]稼ぎに使えなくなったのがかなり痛い。もっとも今作の彼女の機体は途中でハイぺリオンになり、サブパイロットにスレイが加わるので、「修行」のままだと稼げ過ぎたからゆえの変更かもしれないが。
;[[サフィーネ・グレイス]]
;[[サフィーネ・グレイス]]
:[[サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス]]名義でも変わりはない。シュウの[[グランゾン]]のためにあると言っても過言ではない。
:[[サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス]]名義でも変わりはない。シュウの[[グランゾン]]のためにあると言っても過言ではない。
:『BX』での習得者の一人。かつては[[ピッツァ]]として人類を「強襲」していた者である。
:『BX』での習得者の一人。かつては[[ピッツァ]]として人類を「強襲」していた者である。
;[[ブルーヴィクター]]
;[[ブルーヴィクター]]
:[[デストルーク]]の尖兵として[[ファルセイバー]]を「強襲」してきた彼もデフォルトで習得。
:[[デストルーク]]の尖兵として[[ファルセイバー]]を「強襲」してきた彼も当然の如く習得。
=== 同じ効果を含む要素 ===
=== 同じ効果を含む要素 ===