差分

808 バイト追加 、 2016年1月11日 (月) 12:31
3Lサイズが登場するのは、『第3次α』以降。
18行目: 18行目:  
**[[シャミー・ミリオム]]【オペレーター】
 
**[[シャミー・ミリオム]]【オペレーター】
    +
=== 概要 ===
 
「[[マクロス]]」が強攻型に変形した形態。
 
「[[マクロス]]」が強攻型に変形した形態。
   −
月裏側へのフォールド失敗によりフォールド機関が亜空間に消滅した際にエネルギーラインの一部も同時に消滅してしまったため、通常の要塞型では艦首の主砲が使えなくなった。そこで艦を構成する各ブロックを組み替えることで、動力部と主砲を直結させることで発射を可能とする形態。変形時には艦長の「トランフォーメーション」の指示で[[変形]]し、艦首と後部エンジン部分が左右に真開きする。そして発射態勢に入り、主砲が発射される。しかしながら応急的に生み出された形態のため、数多くの弊害も劇中描写されることになった。
+
[[]]の裏側への[[フォールド]]失敗によってフォールド機関が亜空間に消滅した際にエネルギーラインの一部も同時に消滅してしまったため、通常の要塞型では艦首の主砲が使えなくなってしまった。そこで、「艦を構成する各ブロックを組み替えて、動力部と主砲を直結させることによって発射を可能とした」のが、この強攻型という形態である。
   −
本来想定していなかった形態のため動力部と主砲は変形しただけでは完全には繋がらず、なんと変形のたびに搭乗員やバトロイドが巨大な回線を抱えて艦内を走り回り、手作業で接続している。その上艦内のそれらの接続コネクタの位置は、1200m級という艦体の巨大さと応急的な変形シーケンスゆえに全く同じ位置に固定されることは少なく、変形のたびに数十m単位で誤差を伴っていた。また巨体ゆえに変形には3分以上の時間を必要し、さらに対空・迎撃のために配備されている味方部隊も変形の際は一旦艦内に収容されるため、変形中は防空体制が脆弱化してしまう。しかも要塞型の際の航法システムとは噛合わず、推進系や重力制御系に不都合が生じ変形後は巡航速度が極端に低下する。あくまで敵艦など大型目標に対する主砲発射の戦闘用形態のため、接近してくる敵小型機動兵器の迎撃はバルキリーなど航空部隊の奮闘に期待するしかなかった。
+
変形時には艦長の「トランスフォーメーション」の指示で[[変形]]し、艦首と後部エンジン部分が左右に真開きする。そして発射態勢に入り、主砲が発射される。
   −
さらに先に収容した[[南アタリア島]]の住民がマクロス内部(強攻型でいう脚部)に都市を建造していたのだが、変形の際には艦内の構造も複雑に変動する。そのため、初めてトランスフォーメーションをした際には変形など想定していなかった市街地は住居が押し潰され、メインストリートは一時宇宙空間にそのまま繋がってしまい内部の物が外に吸い出されてしまうなど、事前通達の不十分も相まって多数の犠牲者を出すことになってしまった。その後は艦内構造の移動に合わせ区画整理が行われ、各箇所にシェルターが設置された他、トランスフォーメーションの際には、'''変形警報'''が発令され、マクロスの変形の指示と共に市民への避難誘導を行うようになった。もっとも住民もその後迅速に避難するなど慣れてはきたが、変形のたびに減少はしたものの被害は出ていた。また、艦体ブロックの移動に伴い区画によっては一時的に出口の無い閉鎖空間になってしまい、変形時に住民が内部に閉じ込められる事態もしばしば発生した。
+
厳密にはこの強攻型はロボットではなくあくまでも[[母艦]]の一形態に過ぎないのだが、人型機動兵器として考えるとスパロボシリーズでは、地球側人型機動兵器における最大級の[[サイズ]]の部類に入る。
   −
厳密にはこの強攻型はロボットではなくあくまでも[[戦艦]]の一形態にすぎないのだが、人型機動兵器として考えるとスパロボシリーズでは、地球側人型機動兵器では最大のサイズの部類に入る。
+
=== 強攻型において発生した諸問題 ===
 +
「マクロス」強攻型は応急的に生み出された形態であったため、以下に挙げられる数多くの弊害が劇中において描写された。
 +
 
 +
そもそも、「マクロス」強攻型は本来想定していなかった形態であったため、動力部と主砲は変形しただけでは完全には繋がらず、何と変形の度毎に搭乗員やバトロイドが巨大な回線を抱えて艦内を走り回り、手作業で接続している。その上、艦内のそれらの接続コネクタの位置は、1,200m級という艦体の巨大さおよび応急的な変形シーケンス故に全く同じ位置に固定されることは少なく、変形の度毎に数10m単位で誤差を伴っていた。
 +
 
 +
また、'''「マクロス」強攻型はその巨体故に、変形に3分以上の時間を必要とする'''。しかも、対空・迎撃のために配備されている味方部隊も変形の際には一旦艦内に収容されるため、変形中は防空体制が脆弱化してしまう。その上、要塞型の際の航法システムとは噛合わず、推進系や重力制御系に不都合が生じて、変形後は巡航速度が極端に低下する。あくまでも、敵艦等の大型目標に対する主砲発射の戦闘用形態であるため、接近してくる敵小型機動兵器の迎撃は[[VF-1 バルキリー|バルキリー]]等の航空部隊の奮闘に期待するしかなかった。
 +
 
 +
さらに、先に収容した[[南アタリア島]]の[[民間人|住民]]がマクロス内部(強攻型でいう脚部)に都市を建造していたのだが、変形の際には艦内の構造も複雑に変動する。そのため、初めてトランスフォーメーションをした際には変形など想定していなかった市街地は住居が押し潰され、メインストリートは一時[[宇宙|宇宙空間]]にそのまま繋がってしまい、内部の物が外に吸い出されてしまう等、事前通達の不十分も相まって多数の犠牲者を出すことになってしまった。
 +
 
 +
上記の問題の反省を受けて、その後は艦内構造の移動に合わせ区画整理が行われ、各箇所にシェルターが設置された他、トランスフォーメーションの際には、'''変形警報'''が発令され、マクロスの変形の指示と共に市民への避難誘導を行うようになった。もっとも、住民もその後迅速に避難する等慣れてはきたが、変形の度毎に減少はしたものの被害は出ていた。また、艦体ブロックの移動に伴い、区画によっては一時的に出口の無い閉鎖空間になってしまい、変形時に住民が内部に閉じ込められる事態もしばしば発生した。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
:自軍で随一の戦闘能力を誇る艦だが、原作同様に使い勝手が悪いので出撃ユニットに頼るほかない。主砲やアームドアタックはここぞという時に使おう。ただし、[[ブルーノ・J・グローバル|グローバル艦長]]の能力が低く[[必中]]も覚えない為、艦の性能をまともに発揮できない。
+
:自軍で随一の戦闘能力を誇る[[母艦]]だが、原作同様に使い勝手が悪いので出撃ユニットに頼る他無い。主砲や「アームドアタック」は、ここぞという時に使おう。
 +
:ただし、[[ブルーノ・J・グローバル|グローバル艦長]]の能力が低く[[必中]]も覚えない為、艦の性能をまともに発揮できない。
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
:今回はグローバル艦長が必中を覚えるので、攻撃が当たるようになる([[熱血]]など攻撃力上昇系の[[精神コマンド]]は無いが)。
 
:今回はグローバル艦長が必中を覚えるので、攻撃が当たるようになる([[熱血]]など攻撃力上昇系の[[精神コマンド]]は無いが)。
52行目: 63行目:  
:
 
:
 
;アームドアタック / ダイダロスアタック
 
;アームドアタック / ダイダロスアタック
:両舷に接舷したアームド艦にピンポイントバリアを張り、敵艦に直接打撃を与える。なお右舷に接舷した強襲揚陸艦ダイダロスによる「ダイダロスアタック」はアームドアタックに加え、敵艦内に直接[[デストロイド・モンスター|デストロイド]]兵器による攻撃を仕掛ける。
+
:両舷に接舷したアームド艦にピンポイントバリアを張り、敵艦に直接打撃を与える。
 +
:なお、右舷に接舷した強襲揚陸艦ダイダロスによる「ダイダロスアタック」はアームドアタックに加え、敵艦内に直接[[デストロイド・モンスター|デストロイド]]兵器による攻撃を仕掛ける。
 
;プロメテウスアタック(クラッシュ)
 
;プロメテウスアタック(クラッシュ)
:左舷に接舷した攻撃空母プロメテウスによるもう一つのダイダロスアタック。設定上の技であり、本編・ゲーム共に未登場。
+
:左舷に接舷した攻撃空母プロメテウスによるもう一つの「ダイダロスアタック」。設定上の技であり、本編・ゲーム共に未登場。
 
;主砲
 
;主砲
:最大2発発射可能なマクロス最大の兵器。戦艦クラスを多数撃沈できる威力がある。[[スーパーロボット大戦α]]では通常版と広範囲[[マップ兵器]]版が用意されている。
+
:最大2発発射可能なマクロス最大の兵器。戦艦クラスを多数撃沈できる威力がある。『[[スーパーロボット大戦α]]』では通常版と広範囲[[マップ兵器]]版が用意されている。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
64行目: 76行目:  
:フォールド装置は消失したが、消失した空間には未知のエネルギーが充満しており、これを利用して装甲の一部をエネルギーフィールドで覆う「ピンポイントバリア」が生み出された。専門のオペレーターが随時操作し、的確な場所にバリアを発生させている。
 
:フォールド装置は消失したが、消失した空間には未知のエネルギーが充満しており、これを利用して装甲の一部をエネルギーフィールドで覆う「ピンポイントバリア」が生み出された。専門のオペレーターが随時操作し、的確な場所にバリアを発生させている。
 
;全方位バリア
 
;全方位バリア
:マクロス全体を覆う全方位バリアも開発されたが、発動時に敵艦の攻撃を長時間受け続けた影響でバリアが暴走、TV版では[[柿崎速雄]]がこの時巻き込まれて死亡している。
+
:マクロス全体を覆う全方位バリアも開発されたが、TV版第19話「バースト・ポイント」において全方位バリアの発動時に、敵艦の攻撃を長時間受け続けた影響でバリアが暴走してしまい、[[柿崎速雄]]がこの時に戦死している。SRWでは未再現。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]
 
;[[空]]
:[[飛行]]する。脚があるのだが、立つならまだしも歩行は不可能。
+
:[[飛行]]する。脚があるのだが、立つならばまだしも歩行は不可能。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
;3L
+
;2L(LL)、3L
:
+
:『[[スーパーロボット大戦α|α]]』および『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|α for Dreamcast]]』ではLL表記だが、[[全長一覧|全長]]が1,200mなので現在では'''3L'''に相当する。
    
{{マクロスシリーズ}}
 
{{マクロスシリーズ}}
1,404

回編集