差分

173 バイト追加 、 2015年12月10日 (木) 23:13
編集の要約なし
95行目: 95行目:  
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
:ガイが死亡しているため今回運用できるのは5機。アキト機に関しては最初からいるアカツキ機との合体攻撃が用意されたため使い勝手はむしろ上昇している。一方で三人娘の合体攻撃は格闘に一本化。対応する地形適応が機体・武器ともにS(砲戦・月面Fは要ボーナスのランクアップ)である上にサイズSのおかげで命中・回避率も優秀で、換装を間違わなければかなり強い。ついでに、重力波ビームの範囲から出ても余計にENが減ることもないため、離れても数ターンは戦える。
 
:ガイが死亡しているため今回運用できるのは5機。アキト機に関しては最初からいるアカツキ機との合体攻撃が用意されたため使い勝手はむしろ上昇している。一方で三人娘の合体攻撃は格闘に一本化。対応する地形適応が機体・武器ともにS(砲戦・月面Fは要ボーナスのランクアップ)である上にサイズSのおかげで命中・回避率も優秀で、換装を間違わなければかなり強い。ついでに、重力波ビームの範囲から出ても余計にENが減ることもないため、離れても数ターンは戦える。
:今作においては(エステバリスに限ったことではないが)合体攻撃の地形適応がオールSなので、序盤から万単位のダメージを叩き出す重要なダメージソースとなる。反面搭載換装が不可能になり、砲戦及び月面フレームからはP兵器が消滅するなど弱体化した部分もあるが、総じて優秀なユニット。出撃前に換装を確認する癖をつけよう([[宇宙]]扱いか分かりづらい時は、スカル小隊の[[バルキリー]]のパックを見ればいい)。
+
:今作においては(エステバリスに限ったことではないが)合体攻撃の地形適応がオールSなので、序盤から万単位のダメージを叩き出す重要なダメージソースとなる。反面搭載換装が不可能になり、砲戦及び月面フレームからはP兵器が消滅するなど弱体化した部分もあるが、総じて優秀なユニット。出撃前に換装を確認する癖をつけよう。[[宇宙]]扱いか分かりづらい時は、基本的にはスカル小隊の[[バルキリー]]のパックを見ればいい。ただし、無重力の谷だけは彼らは空Sになっているが宇宙マップ扱いなので、地名通り0G戦フレームで出撃させること。
 
:パワーアップしないのが難点だが、十分終盤まで戦える。性能は基本的に全機同じだが、アカツキ機は運動性が5高い。逆にいえば、'''最初からクライマックス仕様'''ともいえる。さらに、ボーナスランク3で各フレームに対応した「地形適応S」が追加されるので、地上マップであれば陸戦と空戦で組ませれば合体攻撃抜きでも結構な攻撃力を発揮する。合体攻撃に必要な人数も2人と3人なので、チーム分けにも影響なし(3人娘のうち1人は別のユニットと組ませる必要もあるが)。
 
:パワーアップしないのが難点だが、十分終盤まで戦える。性能は基本的に全機同じだが、アカツキ機は運動性が5高い。逆にいえば、'''最初からクライマックス仕様'''ともいえる。さらに、ボーナスランク3で各フレームに対応した「地形適応S」が追加されるので、地上マップであれば陸戦と空戦で組ませれば合体攻撃抜きでも結構な攻撃力を発揮する。合体攻撃に必要な人数も2人と3人なので、チーム分けにも影響なし(3人娘のうち1人は別のユニットと組ませる必要もあるが)。
  
匿名利用者