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1,360 バイト追加 、 2015年12月6日 (日) 02:19
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部隊の所持金。所持できる最高金額は作品によって異なる。
 
部隊の所持金。所持できる最高金額は作品によって異なる。
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通貨単位は表記されない事がほとんど(例外としては[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]の『クレジット』、[[スーパーロボット大戦W|W]][[無限のフロンティア]]シリーズの『G』など)。海外版のGBA版[[OGシリーズ]]では『$』表記になっている。
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通貨単位は表記されない事がほとんど(例外としては『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]]』での『クレジット』、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』や『[[無限のフロンティア]]』シリーズでの『G』など)。海外版のGBA版[[OGシリーズ]]では『$(ドル)』表記になっている。
    
== 作品別トピックス ==
 
== 作品別トピックス ==
 
=== 旧シリーズ ===
 
=== 旧シリーズ ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
:資金の概念が初登場。使い道はショップでの買い物と、修理費のみ。
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:資金の概念が初登場。使い道は[[ショップ]]での買い物と、修理費のみ。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
:ショップが削られた為、使い道はユニット改造、武器改造、修理費の3種類となった。
 
:ショップが削られた為、使い道はユニット改造、武器改造、修理費の3種類となった。
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:クリアボーナスとして[[スキルパーツ]]と共にシナリオ終了時に必ず入手できるようになった。
 
:クリアボーナスとして[[スキルパーツ]]と共にシナリオ終了時に必ず入手できるようになった。
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:UX同様だが、更に部隊ポイントが一定以上になった場合にも入手できるようになった。
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:『UX』同様だが、更に部隊ポイントが一定以上になった場合にも入手できるようになった。
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:またバトルレコードにはトータルの獲得資金が一定以上に達することで満たせるものがある。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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:使い道は『第4次』と同じ。
 
:使い道は『第4次』と同じ。
 
:金塊や補給物資としても入手できる点も同様だが、「ユニット捨てる」はシステムそのものが廃止。
 
:金塊や補給物資としても入手できる点も同様だが、「ユニット捨てる」はシステムそのものが廃止。
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
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:達成目標にトータルの獲得資金が一定以上に達することが条件のものがある。
    
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
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:スパロボでは最もメインとなる用途。機体に資金を投入して強化する。
 
:スパロボでは最もメインとなる用途。機体に資金を投入して強化する。
 
;[[強化パーツ]]や機体の購入
 
;[[強化パーツ]]や機体の購入
:Wの2周目以後など、一部の作品のみ[[ショップ]]で購入可能。
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:『W』の[[周回プレイ|2周目以後]]など、一部の作品のみ[[ショップ]]で購入可能。
:OEではパーツトレードの際に必要。
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:『OE』ではパーツトレードの際に必要。
    
=== 主な資金の入手方法 ===
 
=== 主な資金の入手方法 ===
 
;敵を撃墜する
 
;敵を撃墜する
 
:最も基本的な資金入手方法。後述の増額条件を満たしていれば獲得額にプラス補正がかかる。
 
:最も基本的な資金入手方法。後述の増額条件を満たしていれば獲得額にプラス補正がかかる。
:A、R、Dなど一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''になっている。
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:『A』、『R』、『D』など一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''になっている。
 
;特定マップクリア後にボーナスとして支給
 
;特定マップクリア後にボーナスとして支給
 
:[[熟練度]]([[SRポイント]])がある場合、難易度が高い程支給額は少なくなる。
 
:[[熟練度]]([[SRポイント]])がある場合、難易度が高い程支給額は少なくなる。
 
;不要になった機体を売却する(旧シリーズ)
 
;不要になった機体を売却する(旧シリーズ)
 
:
 
:
;[[ショップ]]で[[強化パーツ]]や[[スキルパーツ]]を売却する(D以降)
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;[[ショップ]]で[[強化パーツ]]や[[スキルパーツ]]を売却する(『D』以降)
:Zの[[バザー]]は[[BS]]による売買であるため不可。
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:『Z』の[[バザー]]は[[BS]]による売買であるため不可。
:OEでは能動的に売却は出来ないが、カンストになる99個を超える個数を入手すると自動的に売却される(要アップデート)。
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:『OE』では能動的に売却は出来ないが、カンストになる99個を超える個数を入手すると自動的に売却される(要アップデート)。
    
=== 特殊な資金の入手方法 ===
 
=== 特殊な資金の入手方法 ===
 
;特定のイベントを発生させる。
 
;特定のイベントを発生させる。
 
:
 
:
*第4次の特定のマップに隠された金塊を入手。
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*『第4次』の特定のマップに隠された[[金塊]]を入手。
*EXマサキの章で、ゴルドと戦闘後彼を仲間にしない。
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*『EX』マサキの章で、ゴルドと戦闘後彼を仲間にしない。
*Aの特定のマップで、[[セイラ・マス|セイラ]]を[[シャア・アズナブル|シャア]]と戦闘させる。
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*『A』の特定のマップで、[[セイラ・マス|セイラ]]を[[シャア・アズナブル|シャア]]と戦闘させる。
*Wの第2部で[[アカツキ・ナガレ]]を仲間にする。
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*『W』の第2部で[[アカツキ・ナガレ]]を仲間にする。
*[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|DS版魔装LOE]]の第2章で[[アハマド・ハムディ]]を仲間にする。
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*[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|DS版魔装LOE]]』の第2章で[[アハマド・ハムディ]]を仲間にする。
 
;自軍に補給部隊、或いは支援者からの物資補給イベントが発生する
 
;自軍に補給部隊、或いは支援者からの物資補給イベントが発生する
 
:
 
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;資金の入った[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MXなど)
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;資金の入った[[コンテナ]]を拾う(『α外伝』・『IMPACT』・『MX』など)
 
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;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J・UX)
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;[[ツメスパロボ]]をクリアする(『D』・『J』・『UX』・『BX』)
:UXにはキャンペーンマップも存在、クリアすることでツメスパロボ同様資金が得られる。
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:『UX』及び『BX』にはキャンペーンマップも存在、クリアすることでツメスパロボ同様資金が得られる。
;[[捕獲]]した機体を解体する(GC・XO)
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;[[捕獲]]した機体を解体する(『GC』・『XO』)
 
:機体に設定された修理費+機体改造費が手元に残る。
 
:機体に設定された修理費+機体改造費が手元に残る。
;一度クリアしたデータを読み込んで新規プレイをする(α外伝)
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;一度クリアしたデータを読み込んで新規プレイをする(『α外伝』)
 
:クリア時の難易度が高いほど、初期追加資金が多くなる。
 
:クリア時の難易度が高いほど、初期追加資金が多くなる。
;前作にあたる作品のクリアデータを引き継ぐ(OGs→OG外伝、第2次Z破界篇→再世篇など)
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;前作にあたる作品のクリアデータを引き継ぐ(『OGs』→『OG外伝』、『第2次Z破界篇』→『再世篇』など)
 
:
 
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;ミニゲームのプレイ
 
;ミニゲームのプレイ
:PS版αでは[[プレイステーション]]の周辺機器である「ポケットステーション」にミニゲームをDLしてプレイし、[[インターミッション]]でデータを読み込みスコアを反映する事で資金が得られる(1シナリオにつき1回の制約あり)。
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:PS版『α』では[[プレイステーション]]の周辺機器である「ポケットステーション」にミニゲームをDLしてプレイし、[[インターミッション]]でデータを読み込みスコアを反映する事で資金が得られる(1シナリオにつき1回の制約あり)。
:[[ドリームキャスト]]には同様の機能を持つ「ビジュアルメモリ」があるが、αforDCはミニゲーム非実装。
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:[[ドリームキャスト]]には同様の機能を持つ「ビジュアルメモリ」があるが、『αforDC』はミニゲーム非実装。
;[[Wスロットシステム]]を使う(W・K)
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;[[Wスロットシステム]]を使う(『W』・『K』)
 
:セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却できる。
 
:セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却できる。
;[[破嵐万丈]]のエースボーナス(第2次Z)
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;[[破嵐万丈]]のエースボーナス(『第2次Z』)
 
:
 
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;[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]の[[戦術指揮]](UX)
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;[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]、[[ロッド・バルボア]]の[[戦術指揮]](『UX』・『BX』)
:
+
:マップクリア後に固定で資金(30000)が貰える。
;「システムDME」を購入(第3次Z)
+
;「システムDME」を購入(『第3次Z』)
 
:[[Dトレーダー]]で取り扱われる「強化システム」の一つ。マップクリア時、そのマップ中における自軍総与ダメージの1/20の数値を資金として得られる。
 
:[[Dトレーダー]]で取り扱われる「強化システム」の一つ。マップクリア時、そのマップ中における自軍総与ダメージの1/20の数値を資金として得られる。
   128行目: 131行目:  
;[[小隊長能力]](隊長効果、艦長効果)
 
;[[小隊長能力]](隊長効果、艦長効果)
 
:一部キャラに獲得資金をアップさせる効果のものがある。
 
:一部キャラに獲得資金をアップさせる効果のものがある。
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;機体ボーナス
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:『L』以降の携帯機シリーズで採用。こちらも一部キャラに獲得資金をアップさせる効果のものがある。
 
;ゴールドエンブレム
 
;ゴールドエンブレム
 
:[[強化パーツ]]。通常の2倍の資金を得られる上、更に上記の各種倍率上昇効果と重複する。
 
:[[強化パーツ]]。通常の2倍の資金を得られる上、更に上記の各種倍率上昇効果と重複する。
135行目: 140行目:  
;[[熟練度]] / [[SRポイント]]
 
;[[熟練度]] / [[SRポイント]]
 
:採用作品ではこれらの獲得値が低いと難易度が下がり、基礎獲得資金と[[経験値]]が増加する。
 
:採用作品ではこれらの獲得値が低いと難易度が下がり、基礎獲得資金と[[経験値]]が増加する。
;[[周回特典]](GBA版Aのみ)
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;[[周回特典]](GBA版『A』のみ)
:2周目以降、基礎獲得資金が50%ずつアップ。5周目の3倍が限度。最高で6倍もの資金が稼げる。なお、GBA版Aでは[[周回プレイ]]による資金や機体改造の引き継ぎはない。
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:2周目以降、基礎獲得資金が50%ずつアップ。5周目の3倍が限度。最高で6倍もの資金が稼げる。なお、GBA版『A』では[[周回プレイ]]による資金や機体改造の引き継ぎはない。
 
;[[お気に入り]]
 
;[[お気に入り]]
:MX(MXP)・J・W・Kで採用。指定した作品の基礎獲得資金と[[経験値]]が増加し、最大改造段階が拡張される。Kではお気に入り作品のユニットがパートナーユニットに編入されていれば、お気に入り指定されていない作品のユニットで敵機を撃墜しても、基礎獲得資金アップの恩恵が受けられる。
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:『MX』(PSP版含む)、『J』、『W』、『K』で採用。指定した作品の基礎獲得資金と[[経験値]]が増加し、最大改造段階が拡張される。
 +
:『K』ではお気に入り作品のユニットがパートナーユニットに編入されていれば、お気に入り指定されていない作品のユニットで敵機を撃墜しても、基礎獲得資金アップの恩恵が受けられる。
 +
;「資金2倍」の部隊パーツをマップ上のコンテナから入手、または[[ダウンロードコンテンツ|DLC]]で購入(『OE』)
 +
:入手してから5ミッションの間、獲得資金が倍化される。
    
== 修理費 ==
 
== 修理費 ==
味方ユニットが通常戦闘で撃墜された場合、マップクリア後機体に応じた資金を強制的に支払わされる。所持金が足りなくても0未満にはならず無料で修理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる([[LOE]][[α]]。LOEはDS版では支払われない)。
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味方ユニットが通常戦闘で撃墜された場合、マップクリア後機体に応じた資金を強制的に支払わされる。所持金が足りなくても0未満にはならず無料で修理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる(『[[LOE]]』・『[[α]]』。『LOE』はDS版では支払われない)。
    
原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。
 
原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。
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[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]][[スーパーロボット大戦K]]以降の携帯機シリーズ・[[スーパーロボット大戦NEO]][[スーパーロボット大戦Operation Extend]]には修理費の概念がない。また、[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]では全シナリオにおいて1機でも撃墜されたらゲームオーバーになるため、資金に関する解説から修理費の説明が除外されている。
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[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』・『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降の携帯機シリーズ・『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』には修理費の概念がない。また、『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』では全シナリオにおいて1機でも撃墜されたらゲームオーバーになるため、資金に関する解説から修理費の説明が除外されている。
    
特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。
 
特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。
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:外部装甲の段階なら、破壊されても本体は残り修理費も0(表示上は修理費0でも分離時2機になる機体は失った機体の修理費が必要)。失った外部装甲は[[母艦|戦艦]]に搭載すると再装着される作品もある。シリーズや機体によっては、条件を満たすと戦艦に搭載せずに再装着できる場合もある。
 
:外部装甲の段階なら、破壊されても本体は残り修理費も0(表示上は修理費0でも分離時2機になる機体は失った機体の修理費が必要)。失った外部装甲は[[母艦|戦艦]]に搭載すると再装着される作品もある。シリーズや機体によっては、条件を満たすと戦艦に搭載せずに再装着できる場合もある。
 
;[[テム=レイの回路]]
 
;[[テム=レイの回路]]
:[[スーパーロボット大戦α]][[スーパーロボット大戦α外伝]]に登場した[[強化パーツ]]。装備させた機体は、ユニット性能が全体的に低下する代わりに修理費が10になる。
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:[[スーパーロボット大戦α]]』、『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』に登場した[[強化パーツ]]。装備させた機体は、ユニット性能が全体的に低下する代わりに修理費が10になる。なお『OE』でもほぼ同名のパーツが登場するが、修理費の概念はないため効果は異なっている。
 
;[[ネゴシエイター]]
 
;[[ネゴシエイター]]
 
:[[Zシリーズ]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグ・オー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。
 
:[[Zシリーズ]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグ・オー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。
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