差分
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;[[スーパーロボット大戦BX]]
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:初登場作品。名前に「ノーマル」が付かず、単に「ガンダムAGE-3」名義となっている。
:初登場作品。名前に「ノーマル」が付かず、単に「ガンダムAGE-3」名義となっている。
:フォートレス・オービタルの換装形態は武装扱い(携帯機シリーズにおける[[インパルスガンダム]]と同じ扱いである)。
:フォートレス・オービタルの換装形態は武装扱い(携帯機シリーズにおける[[インパルスガンダム]]と同じ扱いである)。それぞれ適応がSの[[地形]]があるので有効に生かしたいところ。
:移動後攻撃がビームサーベルとオービタルのみと射撃重点機体となっており、使いこなすならキオの技能に[[ヒット&アウェイ]]は不可欠。
:移動後攻撃がビームサーベルと後で追加のオービタルのみと射撃重点機体となっており、使いこなすならキオの技能に[[ヒット&アウェイ]]は不可欠。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
:両腕の装甲内に収納している格闘兵器。手を持つ以外にも前腕から直接ビーム刃を発生させることが可能。
:両腕の装甲内に収納している格闘兵器。手を持つ以外にも前腕から直接ビーム刃を発生させることが可能。
;シグマシスライフル
;シグマシスライフル
:ガンダムの母艦となる戦艦ディーヴァの「フォトンブラスターキャノン」の技術が応用された主砲。
:ガンダムの[[母艦]]となる戦艦[[ディーヴァ]]の「フォトンブラスターキャノン」の技術が応用された主砲。
:ライフルと銘打たれているもののドッズライフルよりかなり大型化しており、もはやビームバズーカと形容できるほど。
:ライフルと銘打たれているもののドッズライフルよりかなり大型化しており、もはやビームバズーカと形容できるほど。
;;ブラスティアキャノン
;;ブラスティアキャノン
::シグマシスライフルにAGEビルターが作成した追加バレルを装着した長身の主砲。戦艦をも一撃で破壊する威力を発揮するが、AGEビルターのデータが不足していた為に耐久性が低く、初回の砲撃のみで砲身が自壊して、それ以降は使用していない。
::シグマシスライフルにAGEビルダーが作成した追加バレルを装着した長身の主砲。戦艦をも一撃で破壊する威力を発揮するが、AGEビルダーのデータが不足していた為に耐久性が低く、初回の砲撃のみで砲身が自壊して、それ以降は使用していない。
::さすがにBXでは弾数1発と言う事はないが、それでも3発しかない為無駄撃ちは厳禁。
::さすがに『BX』では弾数1発と言う事はない(その都度バレルを射出してもらっている)が、それでも3発しかない為無駄撃ちは厳禁。
==== フォートレス ====
==== フォートレス ====
==== 換装攻撃 ====
==== 換装攻撃 ====
;AGE-3フォートレス
;AGE-3フォートレス
:AGE-3フォートレスに換装しての攻撃。BXではシグマシスキャノン連射→4連装シグマシスキャノンのフルバーストとなっている。トドメ演出では'''辺り一面を焦土に変えてしまう'''。演出とはいえ、街中とかで放っていいものか……
:AGE-3フォートレスに換装しての攻撃。『BX』ではシグマシスキャノン連射→4連装シグマシスキャノンのフルバーストとなっている。本来フォートレスは飛行できない為か、戦闘アニメでは土煙が上がって足元が見えにくくなり、空中から使用しても地上にいるようにも見える。この演出からか[[陸]]適性がSになっており、対地攻撃としてはブラスティアキャノン以上の火力を見込める。
:[[トドメ演出]]では'''辺り一面を焦土に変えてしまう'''。演出とはいえ、街中とかで放っていいものか……しかも、追加される話では'''[[陽昇町]]を守るためにこれを使う'''のでなおさら反応に困る。
;AGE-3オービタル
;AGE-3オービタル
:AGE-3オービタルに換装しての攻撃。BXではシグマシスロングキャノン→ビームサーベル→零距離ロングキャノンの波状攻撃となっている。
:AGE-3オービタルに換装しての攻撃。『BX』ではシグマシスロングキャノン→ビームサーベル→零距離ロングキャノンの波状攻撃となっている。威力はブラスティアキャノンやフォートレスに譲るが、移動後使用可能な点が大きい。[[宇宙]]適応がSだが、生かせるのは追加される分岐ルート上の19話を含めても4話しかない。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;初期段階:照準値+5 CRT補正+5<br>第二段階:照準値+10 CRT補正+10 運動性+5<br>第三段階:照準値+20 CRT補正+20 運動性+10 移動力+1<br>第四段階:照準値+30 CRT補正+30 運動性+20 移動力+2
;BX
:BXより。
:*'''初期段階:[[照準値]]+5 [[クリティカル|CRT]]補正+5'''
:*'''第二段階:照準値+10 CRT補正+10 [[運動性]]+5'''
:*'''第三段階:照準値+20 CRT補正+20 運動性+10 [[移動力]]+1'''
:*'''最終段階:照準値+30 CRT補正+30 運動性+20 移動力+2'''
:改修後の[[ガンダムAGE-FX]]にもそのまま引き継がれる。
== 機体[[BGM]] ==
== 機体[[BGM]] ==