差分

368 バイト追加 、 2015年12月1日 (火) 20:11
編集の要約なし
1行目: 1行目:  
== 防御(反撃コマンド) ==
 
== 防御(反撃コマンド) ==
反撃時に選択可能なコマンドの一つ。反撃は行えないが、攻撃を受けた際の最終被ダメージを1/2にする([[Z]]など例外もある。また、シールド所持機体は同時に[[シールド防御]]が発生し、軽減率が10%位アップすることが多い)。[[援護]]導入作品では[[援護防御]]時にはこの防御状態で敵の攻撃を受けることになる。
+
反撃時に選択可能なコマンドの一つ。反撃は行えないが、攻撃を受けた際の最終被ダメージを1/2にする(『[[Z]]』など例外もある。また、シールド所持機体は同時に[[シールド防御]]が発生し、軽減率が10%位アップすることが多い)。[[援護]]導入作品では[[援護防御]]時にはこの防御状態で敵の攻撃を受けることになる。
    
「確実に1/2を保障される」点は非常に優秀だが、中盤まではともかく、後半の敵の火力インフレには焼け石に水であることも多い。
 
「確実に1/2を保障される」点は非常に優秀だが、中盤まではともかく、後半の敵の火力インフレには焼け石に水であることも多い。
8行目: 8行目:  
最近の作品では機体が盾を装備している場合、防御コマンドを選択すると必ず[[シールド防御]]が発動する。
 
最近の作品では機体が盾を装備している場合、防御コマンドを選択すると必ず[[シールド防御]]が発動する。
   −
基本的に敵は防御行動を取らない。例外はイベントに関係するユニットのみだが、[[D]]など一部の作品に限っては、反撃不能な時や、こちらの次の攻撃に反撃すると破壊される状況で防御する敵ユニットが多数いる。
+
基本的に敵は防御行動を取らない。例外はイベントに関係するユニットのみだが、『[[D]]』など一部の作品に限っては、反撃不能な時や、こちらの次の攻撃に反撃すると破壊される状況で防御する敵ユニットが多数いる。
    
== 防御(パイロット能力) ==
 
== 防御(パイロット能力) ==
[[スーパーロボット大戦α外伝]][[反応]]に代わって登場したパラメータ。ユニットの装甲にかかる係数となり、高いほど受けるダメージが減少する。本能力の登場する[[α外伝]]以降、能力値と気力による火力のインフレが止まったが、この能力のおかげ、というよりはダメージ計算式の変更(攻撃側の能力値と気力の単純な乗算から、合算後に200で割ってからの乗算に変更)によるところが大きい。
+
[[スーパーロボット大戦α外伝]]』で[[反応]]に代わって登場したパラメータ。ユニットの装甲にかかる係数となり、高いほど受けるダメージが減少する。本能力の登場する『[[α外伝]]』以降、能力値と気力による火力のインフレが止まったが、この能力のおかげ、というよりはダメージ計算式の変更(攻撃側の能力値と気力の単純な乗算から、合算後に200で割ってからの乗算に変更)によるところが大きい。
    
それまでスーパー系パイロットはリアル系パイロットに比べ勝る点が少なかった([[命中]]・[[回避]]・[[反応]])が、本能力はスーパー系パイロットの方が高い傾向にある。このため、同じ装甲を持つユニットでも、スーパー系パイロットの乗る機体の方が硬くなり、[[底力]]も強化されたため別の強みを持つようになった。
 
それまでスーパー系パイロットはリアル系パイロットに比べ勝る点が少なかった([[命中]]・[[回避]]・[[反応]])が、本能力はスーパー系パイロットの方が高い傾向にある。このため、同じ装甲を持つユニットでも、スーパー系パイロットの乗る機体の方が硬くなり、[[底力]]も強化されたため別の強みを持つようになった。
19行目: 19行目:  
他のパイロット能力のパラメータ同様、現在では多くの作品で[[パイロット養成]]による強化が可能。しかし回避と違い、この数値が高くともボスや後半の敵の攻撃を無力にするレベルには至らないため、優先度は低い。無効化系バリアの発動を見込む場合には重要になりうる。
 
他のパイロット能力のパラメータ同様、現在では多くの作品で[[パイロット養成]]による強化が可能。しかし回避と違い、この数値が高くともボスや後半の敵の攻撃を無力にするレベルには至らないため、優先度は低い。無効化系バリアの発動を見込む場合には重要になりうる。
   −
なおGBA版[[A]]では防御のパラメータが存在しないが、パイロットのレベルそのものがユニットの装甲に影響を及ぼすようになっている。
+
なおGBA版『[[A]]』では防御のパラメータが存在しないが、パイロットのレベルに準じてユニットの実質的な装甲値に影響を及ぼすようになっている。ただしレベルがそのまま計算に使われるわけではなく、Lv11から10レベル置きに5%ずつ(Lv51時は+10%)強化されるという形であり、Lv51以上での+30%が最大となる。
    
=== 防御が高い主なパイロット ===
 
=== 防御が高い主なパイロット ===
40行目: 40行目:  
:
 
:
 
;[[ロジャー・スミス]]
 
;[[ロジャー・スミス]]
 +
:
 +
;[[ゴーグ]]
 
:
 
:
 
;[[ラッセル・バーグマン]]
 
;[[ラッセル・バーグマン]]
45行目: 47行目:     
== 防御(特殊技能) ==
 
== 防御(特殊技能) ==
[[COMPACT2]][[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC|COMPACT for WSC]][[IMPACT]][[R]][[COMPACT3]]で採用。[[切り払い]]と[[シールド防御]]を統合した[[特殊技能]]。Rにおいては[[ニュータイプ]]([[強化人間]]や[[ニュータイプ (X)]]版含む)に限り[[撃ち落とし]]も含まれている。
+
[[COMPACT2]]』、『[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC|COMPACT for WSC]]』、『[[IMPACT]]』、『[[R]]』、『[[COMPACT3]]』で採用。[[切り払い]]と[[シールド防御]]を統合した[[特殊技能]]。『R』においては[[ニュータイプ]]([[強化人間]]や[[ニュータイプ (X)]]版含む)に限り[[撃ち落とし]]も含まれている。
   −
採用作品では全て技能レベルがあり、COMPACT2・α外伝・Rは最大9。IMPACTとCOMPACT3は最大10だが、そこまで上げるには特殊技能の『[[特殊技能Lv+1]]』を追加することによる底上げが必要。
+
採用作品では全て技能レベルがあり、『COMPACT2』・『α外伝』・『R』は最大9。『IMPACT』と『COMPACT3』は最大10だが、そこまで上げるには特殊技能の『[[特殊技能Lv+1]]』を追加することによる底上げが必要。
   −
Zでは[[ブロッキング]]に名称が変更された。こちらは発動率が共に自分と敵の[[技量]]差に依存するようになり、技能レベルも廃止されている。
+
『Z』では[[ブロッキング]]に名称が変更された。こちらは発動率が共に自分と敵の[[技量]]差に依存するようになり、技能レベルも廃止されている。
    
=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ===
167行目: 169行目:  
=== 主なパイロット ===
 
=== 主なパイロット ===
 
;[[バーナード・ワイズマン]]
 
;[[バーナード・ワイズマン]]
:いち早くLv9まで上昇。[[IMPACT]][[モビルスーツ|MS]]が意外と避けないので、高Lvの防御と装甲を弄るほうが落ちない。
+
:いち早くLv9まで上昇。『[[IMPACT]]』は[[モビルスーツ|MS]]が意外と避けないので、高Lvの防御と装甲を弄るほうが落ちない。
 
;[[破嵐万丈]]
 
;[[破嵐万丈]]
 
:少し装甲を弄って[[気力]]を上げれば「ダイターン・ファン、出ろ!」で雑魚の攻撃はダメージ0。
 
:少し装甲を弄って[[気力]]を上げれば「ダイターン・ファン、出ろ!」で雑魚の攻撃はダメージ0。
174行目: 176行目:     
=== MXとIMPACTの防御系技能の関係 ===
 
=== MXとIMPACTの防御系技能の関係 ===
[[スーパーロボット大戦MX]]では切り払いとシールド防御の技能が分かれているが、'''切り払いの発生確率やシールドの仕組みはIMPACTの防御(特殊技能)と同じ。'''
+
[[スーパーロボット大戦MX]]』では切り払いとシールド防御の技能が分かれているが、'''切り払いの発生確率やシールドの仕組みは『IMPACT』の防御(特殊技能)と同じ。'''
   −
ただしMXでは、武器属性に『シールド貫通』が追加されている。この属性を持つ武器は盾のダメージ軽減値を半減して計算し、ダメージと無関係にシールド耐久力を-1する。シールド貫通武器でシールドの軽減値を超えたダメージを与えた場合、耐久力減少値も重複して-2される。
+
ただし『MX』では、武器属性に『シールド貫通』が追加されている。この属性を持つ武器は盾のダメージ軽減値を半減して計算し、ダメージと無関係にシールド耐久力を-1する。シールド貫通武器でシールドの軽減値を超えたダメージを与えた場合、耐久力減少値も重複して-2される。
    
==リンク==
 
==リンク==
匿名利用者