差分

768 バイト追加 、 2015年11月23日 (月) 02:15
剣豪スキルについて言及など
1行目: 1行目:  
== 切り払い・斬り払い・斬り返し / 剣装備(Cutting Away / With Sword) ==
 
== 切り払い・斬り払い・斬り返し / 剣装備(Cutting Away / With Sword) ==
パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)、あるいは機体の[[特殊能力]]のひとつ(その場合は、『剣装備』と表記となる)。[[スーパーロボット大戦D]]・[[スーパーロボット大戦J|J]]・[[スーパーロボット大戦W|W]]・[[スーパーロボット大戦K|K]]・[[スーパーロボット大戦L|L]]では『斬り払い』と表記。[[魔装機神シリーズ]]の表記は『斬り返し』となっている。
+
パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)、あるいは機体の[[特殊能力]]のひとつ(その場合は、『剣装備』と表記となる)。『[[スーパーロボット大戦D]]』以降の携帯機シリーズでは『斬り払い』と表記。[[魔装機神シリーズ]]の表記は『斬り返し』となっている。
    
敵の[[格闘]]攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、[[ビームサーベル]]、斧などの近接武器で切り払って無効化する([[EN]]の消費はない)。バルカン系・マシンガン系など一度に多数連射され、かつ対象が極端に小さいものや、一部の[[必殺武器]]は切り払えない。だが[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]系の武器は、作品によっては切り払いが可能。
 
敵の[[格闘]]攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、[[ビームサーベル]]、斧などの近接武器で切り払って無効化する([[EN]]の消費はない)。バルカン系・マシンガン系など一度に多数連射され、かつ対象が極端に小さいものや、一部の[[必殺武器]]は切り払えない。だが[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]系の武器は、作品によっては切り払いが可能。
6行目: 6行目:  
基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。
 
基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。
   −
[[精神コマンド]][[必中]][[直撃]]を使われると発動しない。また作品によって、命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。
+
[[精神コマンド]]の「[[必中]]」や「[[直撃]]」を使われると発動しない。また作品によって、命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。
    
「ダメージ量に関係なく確率で攻撃を完全に無効化する」という性能は、「[[分身]]」の近種とも捉えられる。分身同様、パイロット同士の技量ステータス差が発動率の計算に関わる場合もある。大半の分身能力は一定の気力を条件にするが、こちらは他の条件が厳しい分、気力が条件に課された例はない。
 
「ダメージ量に関係なく確率で攻撃を完全に無効化する」という性能は、「[[分身]]」の近種とも捉えられる。分身同様、パイロット同士の技量ステータス差が発動率の計算に関わる場合もある。大半の分身能力は一定の気力を条件にするが、こちらは他の条件が厳しい分、気力が条件に課された例はない。
 +
 +
なお『UX』、『BX』では斬り払いできる攻撃であれば必ず斬り払いが発動するスキル「'''剣豪'''」が[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]専用のレアスキルとして登場している。
    
発動すれば敵味方を問わず強力ながら、プレイヤーにとっては発動様式・対象・確率などインターフェース上での表示が充実しているとは言いがたいため、実用的にはやや頼りにくい技能といえる。
 
発動すれば敵味方を問わず強力ながら、プレイヤーにとっては発動様式・対象・確率などインターフェース上での表示が充実しているとは言いがたいため、実用的にはやや頼りにくい技能といえる。
   −
かつての切り払い動作はエフェクトのみで表現されていたが、戦闘アニメが強化された第2次α以降の据え置き作品ではユニットが動作を取るようになった(例として、切り払う前に剣などを抜刀し、切り払い後に納刀するなど)。切り払い発生時のパイロット台詞は基本的に回避時と同様であるが、Zの[[ロラン・セアック|ロラン]]など、僅かに切り払い専用の台詞を喋る者もいる。
+
かつての切り払い動作はエフェクトのみで表現されていたが、戦闘アニメが強化された『第2次α』以降の据え置き作品ではユニットが動作を取るようになった(例として、切り払う前に剣などを抜刀し、切り払い後に納刀するなど)。切り払い発生時のパイロット台詞は基本的に回避時と同様であるが、『Z』の[[ロラン・セアック|ロラン]]など、僅かに切り払い専用の台詞を喋る者もいる。
    
現実的に考えると、敵の近接格闘兵器はともかく高速で飛来するミサイルやバズーカの弾丸を切り払うのは至難の業であり、なおかつミサイルやバズーカはたとえ切り払ったとしてもそこで爆発して機体がダメージを受ける危険も考えられるのだが、そのあたりを突っ込むのは野暮というものだろう。そもそも原作で切り払いされた・されていない(あるいは撃ち落としされた)描写に関わらず武装の種類に基づいて一律にカテゴライズされるケースも少なくない。
 
現実的に考えると、敵の近接格闘兵器はともかく高速で飛来するミサイルやバズーカの弾丸を切り払うのは至難の業であり、なおかつミサイルやバズーカはたとえ切り払ったとしてもそこで爆発して機体がダメージを受ける危険も考えられるのだが、そのあたりを突っ込むのは野暮というものだろう。そもそも原作で切り払いされた・されていない(あるいは撃ち落としされた)描写に関わらず武装の種類に基づいて一律にカテゴライズされるケースも少なくない。
19行目: 21行目:     
== 詳細及び実装形態 ==
 
== 詳細及び実装形態 ==
シリーズごとの変更点が多く、別名で他の特殊技能と統合されている場合も少なくない。発生確率は、一部作の[[小隊長能力]]や[[エース]]ボーナスなどによっても変動する。先述のOGシリーズの他、[[スーパーロボット大戦GC|GC]][[スーパーロボット大戦XO|XO]][[スーパーロボット大戦NEO|NEO]][[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]には未登場。
+
シリーズごとの変更点が多く、別名で他の特殊技能と統合されている場合も少なくない。発生確率は、一部作の[[小隊長能力]]や[[エース]]ボーナスなどによっても変動する。先述のOGシリーズの他、『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』・『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』、「[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では不採用。
   −
なお、OEでは切り払いに使用できそうな武器の多くに「[[回避|エスケープ]]」・「[[防御|ガードアーム]]」といった防御的な特性が持たされており(NEOでも一部ある)、それが切り払いの代替とも言える仕様になっている。
+
なお、『OE』では切り払いに使用できそうな武器の多くに「[[回避|エスケープ]]」・「[[防御|ガードアーム]]」といった防御的な特性が持たされており(『NEO』でも一部ある)、それが切り払いの代替とも言える仕様になっている。
    
多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
 
多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
66行目: 68行目:  
|-
 
|-
 
| L
 
| L
| 斬り払い ||rowspan="2" | なし ||'''味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキル補正値)%'''<br/>'''敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキル補正値)%'''<br/>最大発動確率50%
+
| 斬り払い || なし ||'''味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキル補正値)%'''<br/>'''敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキル補正値)%'''<br/>最大発動確率50%
 
|-
 
|-
 
| 第2次Z
 
| 第2次Z
| 剣装備'''(特殊能力)''' ||特殊スキル『[[ブロッキング]]』を取得している場合<br>(破界篇のみ。再世篇では同技能が削除されたため無条件)<br/>確率で敵の特定の攻撃を切り払う
+
| 剣装備'''(特殊能力)''' || rowspan="3" | なし || 特殊スキル『[[ブロッキング]]』を取得している場合<br>(破界篇のみ。再世篇では同技能が削除されたため無条件)<br/>確率で敵の特定の攻撃を切り払う
 +
|-
 +
| UX
 +
| 剣装備'''(特殊能力)''' || 最大発動確率50%<br/>特殊スキル『剣豪』を取得している場合は100%
 +
|-
 +
| BX
 +
| 剣装備'''(特殊能力)''' || 最大発動確率50%<br/>特殊スキル『剣豪』を取得している場合は100%
 
|-
 
|-
 
| 魔装機神I
 
| 魔装機神I
103行目: 111行目:  
|}
 
|}
   −
=== [[スキルパーツ]] ===
+
=== [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
111行目: 119行目:  
|-
 
|-
 
| 魔装機神II || 斬り返し+1
 
| 魔装機神II || 斬り返し+1
 +
|-
 +
| UX || 剣豪
 +
|-
 +
| BX || 剣豪
 
|}
 
|}
   117行目: 129行目:     
;[[竜崎一矢]]
 
;[[竜崎一矢]]
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]では[[エース|エースボーナス]]でなんと'''発動率が100%'''になってしまう。[[αシリーズ]]でも、切り払い発生率向上の[[小隊長能力]]を持つ。
+
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』では[[エース|エースボーナス]]でなんと'''発動率が100%'''になってしまう。[[αシリーズ]]でも、切り払い発生率向上の[[小隊長能力]]を持つ。
 
;[[壇闘志也]]
 
;[[壇闘志也]]
:[[Z]]では強力な[[ブロッキング]]の隊長効果を持ち、[[シールド防御]]以外にも切り払いも可能。ネックはZの切り払いが回避判定なので、[[気力]]が上がらないこと。第2次Z再世篇ではAPの一矢と同様のエースボーナスを得る。
+
:[[Z]]』では強力な[[ブロッキング]]の隊長効果を持ち、[[シールド防御]]以外にも切り払いも可能。ネックは『Z』の切り払いが回避判定なので、[[気力]]が上がらないこと。『第2次Z再世篇』では『AP』の一矢と同様のエースボーナスを得る。
 
;[[エリート兵]]など、一部作品の一般兵
 
;[[エリート兵]]など、一部作品の一般兵
:[[一般兵]]が切り払いを持っているケースで、[[スーパーロボット大戦F|F]]及び[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]で顕著である(俗に言う「踏み込みが足りん!」)。
+
:[[一般兵]]が切り払いを持っているケースで、『[[スーパーロボット大戦F|F]]』及び『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』で顕著である(俗に言う「踏み込みが足りん!」)。
 
:ゲスト親衛隊兵などはサーベルを持っていない[[グラシドゥ=リュ]]なんかで切り払う。どの道あまりにも鬱陶しいと思われたからか、現在の作品ではザコ一般兵に防御系技能(能力)が用意されることは稀になっている。
 
:ゲスト親衛隊兵などはサーベルを持っていない[[グラシドゥ=リュ]]なんかで切り払う。どの道あまりにも鬱陶しいと思われたからか、現在の作品ではザコ一般兵に防御系技能(能力)が用意されることは稀になっている。
    
== 主な機体 ==
 
== 主な機体 ==
かつては剣を装備する機体は確実に行えたが、スーパー系は近年の作品では武装に剣を持つ機体であっても切り払いを行えない(剣装備アイコンを持たない)ケースが増えてきている(これはエネルギーを剣にする機体や必殺技が剣の機体に傾向が多い)。
+
かつては剣を装備する機体は確実に行えたが、スーパー系は近年の作品では武装に剣を持つ機体であっても切り払いを行えない(剣装備アイコンを持たない)ケースが増えてきている(これはエネルギーを剣にする機体や必殺技が剣の機体に傾向が多い)。また逆に剣以外で切り払いが可能なケースも増えているが、その場合も「'''剣'''装備」表記なのは変わらない。
    
;[[グレートマジンガー]]
 
;[[グレートマジンガー]]
138行目: 150行目:  
:原作ではガーベラ・ストレートで'''[[ビーム兵器|ビーム]]を切り払う'''という荒業を披露したが、システム的に難しいためかスパロボでは再現されず。
 
:原作ではガーベラ・ストレートで'''[[ビーム兵器|ビーム]]を切り払う'''という荒業を披露したが、システム的に難しいためかスパロボでは再現されず。
 
;[[インフィニットジャスティスガンダム]]
 
;[[インフィニットジャスティスガンダム]]
:Zシリーズでは本機の切り払いは脚部に仕込まれたビームブレイドによって行われる、という演出になっている。そのため、切り払うというよりは'''蹴り払う'''といったほうが適切であろう。敵機の近接格闘攻撃はともかく、多数のミサイルをキックで蹴り落とす様はなかなかにシュールな光景である。<br />なお、[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]では[[セラヴィーガンダム]]や[[アルケーガンダム]]も膝や足からビームサーベルを出して切り払いを行うが、こちらは蹴るというより、単に足先からビームを出して止めるという感じである。
+
:Zシリーズでは本機の切り払いは脚部に仕込まれたビームブレイドによって行われる、という演出になっている。そのため、切り払うというよりは'''蹴り払う'''といったほうが適切であろう。敵機の近接格闘攻撃はともかく、多数のミサイルをキックで蹴り落とす様はなかなかにシュールな光景である。
 +
:なお、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』では[[セラヴィーガンダム]]や[[アルケーガンダム]]も膝や足からビームサーベルを出して切り払いを行うが、こちらは蹴るというより、単に足先からビームを出して止めるという感じである。
 
;[[ケルディムガンダム]]
 
;[[ケルディムガンダム]]
 
:ZシリーズではGNビームピストルIIを用いて切り払いを行う。どちらかというとこれは「受け止める」と言うべきか(この辺りGP-01Fbのジュッテに近い)。
 
:ZシリーズではGNビームピストルIIを用いて切り払いを行う。どちらかというとこれは「受け止める」と言うべきか(この辺りGP-01Fbのジュッテに近い)。
148行目: 161行目:  
:シールドも持っているため防御性能は天下一品。再世篇では闘志也のエースボーナスで敵の物理攻撃を悉く([[ミサイル型メタルビースト|例外]]もいるが)切り払ってしまう。
 
:シールドも持っているため防御性能は天下一品。再世篇では闘志也のエースボーナスで敵の物理攻撃を悉く([[ミサイル型メタルビースト|例外]]もいるが)切り払ってしまう。
 
;[[ダイモス]]
 
;[[ダイモス]]
:手刀で切り払う。MXやAPだと比較的発生させやすい。
+
:双竜剣のほか、手刀で切り払う。『MX』や『AP』だと比較的発生させやすい。
 
;[[聖王機ジ・インサー]]
 
;[[聖王機ジ・インサー]]
 
:いかにも切り払いそうな剣を手に持っているが、実際に発動すると柄頭のクリスタルから電撃を放って弾いて来る。これは「切り払い」というより「[[撃ち落とし]]」なのでは…
 
:いかにも切り払いそうな剣を手に持っているが、実際に発動すると柄頭のクリスタルから電撃を放って弾いて来る。これは「切り払い」というより「[[撃ち落とし]]」なのでは…
匿名利用者