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1,612 バイト追加 、 2012年10月24日 (水) 03:02
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== 底力(Real Power) ==
 
== 底力(Real Power) ==
秘めたる力。[[特殊技能]](特殊スキル)版と、[[精神コマンド]]版の二種が存在する。
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秘めたる力。[[特殊技能]](特殊スキル)版と、[[精神コマンド]]版の二種が存在する。<br />特殊スキル版の場合は、上位スキルに[[ガッツ]](αシリーズのみ)が存在する。
    
== 底力([[特殊技能]]) ==
 
== 底力([[特殊技能]]) ==
自機の[[HP]]残量率が減るほど有利な補正がかかる。技能レベルの有無や補正対象の[[能力]]値は作品によって異なるが、現行作品では技能レベルが1~9(一部作品では10)まであり、[[命中]]率・[[回避]]率・[[装甲]]・[[クリティカル]]率に補正がかかる仕様が多い。この仕様は[[スーパーロボット大戦64]]から採用された。
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自機の[[HP]]残量率が減るほど、[[命中]]率・[[回避]]率・[[装甲]]・[[クリティカル]]率に補正がかかる。技能レベルの有無や補正対象の[[能力]]値は作品によって異なり、α外伝までの作品では技能レベルが存在せず、ユニットの現在HPが50%・25%・8%以下の数値になる事でそれぞれ決められた補正が掛かっていた。現行作品では技能レベルが1~9(一部作品では10)まであり、この仕様は[[スーパーロボット大戦64]]から採用された。
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レベル制では、技能レベルが高いほど発動に必要なHPの最低ラインが上昇し、同じHP減少率でもより強い補正を受けられる。<br/ >
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技能レベルが存在しない作品では、HPが規定値以下になれば必ず補正が掛かる。例えば、HP5000のユニットが50%の2500まで減った場合、まず装甲に補正が掛かる。25%の1250以下になった場合、装甲値の上昇に加えて命中率・回避率・クリティカル率にも補正が掛かる。単純な数値ではレベル制の底力L7~底力L9に劣ってしまうものの、序盤から利用できる技能しては高い補正値がメリット。命中率・回避率の補正は高レベルの底力に匹敵しながら、'''現在のHPの25%以下'''という比較的発動しやすいラインに設定されている点も見逃せない。一度、発動に成功すれば例え2軍パイロットだろうと、雑魚を掃討できる。上昇した装甲のお陰で撃墜される心配もあまりない。
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レベル制では、技能レベルが高いほど発動に必要なHPの最低ラインが上昇し、同じHP減少率でもより強い補正を受けられる。低レベルの底力では補正値の低さや、発動条件のHPラインが低過ぎて殆ど役に立たず頻繁に撃墜される。パイロット養成システムが導入されており、補正値が低めの作品では別の技能で上書きした方が安定するだろう。<br/ >
 
最高技能LvでHP10%未満だと瞠目に値する補正がかかる作品もある。
 
最高技能LvでHP10%未満だと瞠目に値する補正がかかる作品もある。
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:一番有効に使えるであろう[[スーパーロボット大戦α|α]]では覚えないのが残念。
 
:一番有効に使えるであろう[[スーパーロボット大戦α|α]]では覚えないのが残念。
 
;[[リュウセイ・ダテ]]
 
;[[リュウセイ・ダテ]]
:底力を高レベルまで習得するものの、[[念動力]]による回避能力の高さゆえ、あまりお世話になる事は無い。逆に言えば、発動してしまえば念動力と相まってさらに回避するようになる。
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:底力を高レベルまで習得するものの、[[念動力]]による回避能力の高さゆえ、あまりお世話になる事は無い。逆に言えば、発動してしまえば念動力と相まってさらに回避するようになる。αでは底力の代わりに、上位スキルのガッツ+念動力を習得している反則パイロット。発動してしまえばもう誰にも止められない。
 
;[[ランド・トラビス]]
 
;[[ランド・トラビス]]
 
:[[スーパーロボット大戦Z|Z]]の主人公。作品中で最も早いスピードでレベル9に到達し、鉄壁の守りを誇る。ただし、ガンレオンに修理装置があり、HPが自動回復してしまうため積極的に活用するのは難しい。
 
:[[スーパーロボット大戦Z|Z]]の主人公。作品中で最も早いスピードでレベル9に到達し、鉄壁の守りを誇る。ただし、ガンレオンに修理装置があり、HPが自動回復してしまうため積極的に活用するのは難しい。
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