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== 全体攻撃(Whole Attack) ==
== 全体攻撃(Whole Attack) ==
[[小隊]]システムが導入された[[第2次スーパーロボット大戦α]]から登場した攻撃手段。1小隊全体を攻撃できる。性質上小隊システムや、その流れを汲むシステムを採用している作品にのみ登場する。
[[小隊]]システムが導入された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』から登場した攻撃手段。1小隊全体を攻撃できる。性質上小隊システムや、その流れを汲むシステムを採用している作品にのみ登場する。
;全体攻撃の種類
;全体攻撃の種類
;同時撃墜で稼ぐ
;同時撃墜で稼ぐ
:全体攻撃でまとめて敵機を撃墜すれば、その分だけ撃墜数、経験値、資金、PP、BS(Zのみ)が入る。もちろん[[努力]]、[[幸運]]、[[修行]]も有効。[[マップ兵器]]以外は、獲得経験値とPP(OGs・OG外伝)にマイナス補正がかかることがない。
:全体攻撃でまとめて敵機を撃墜すれば、その分だけ撃墜数、経験値、資金、PP、BS(『Z』のみ)が入る。もちろん[[努力]]、[[幸運]]、[[修行]]も有効。[[マップ兵器]]以外は、獲得経験値とPP(『OGs』・『OG外伝』)にマイナス補正がかかることがない。
=== 小隊システム(第2次α・第3次α) ===
=== 小隊システム(第2次α・第3次α) ===
3機でトライ・フォーメーションを組んだ時のみ使用できる、特殊な全体攻撃。殆どは弾数制の射撃武器だが、全体的に弾数は1~4発程度と少ないので、使い所は考える必要がある。EN消費制のトライチャージ武器もごく少数ながらある。
3機でトライ・フォーメーションを組んだ時のみ使用できる、特殊な全体攻撃。殆どは弾数制の射撃武器だが、全体的に弾数は1~4発程度と少ないので、使い所は考える必要がある。EN消費制のトライチャージ武器もごく少数ながらある。
*小隊を組める機体は、必ず最低1種類所持。このため、Zではほぼ全ての機体で全体攻撃が可能。
*小隊を組める機体は、必ず最低1種類所持。このため、『Z』ではほぼ全ての機体で全体攻撃が可能。
*[[バリア貫通]]が付与。ただし特殊装甲は、Zでは別個の扱いなので、他に無効化できる属性がないと貫通できない(VPS装甲なら、トライチャージでもビーム属性が必要)。
*[[バリア貫通]]が付与。ただし特殊装甲は、『Z』では別個の扱いなので、他に無効化できる属性がないと貫通できない([[VPS装甲]]なら、トライチャージでもビーム属性が必要)。
*敵小隊の編成数に関係なく、100%のダメージを与える。
*敵小隊の編成数に関係なく、100%のダメージを与える。
**このため、トライチャージしか全体攻撃を持たない機体のパイロットへは、[[集束攻撃]]を覚えさせても意味がない。
**このため、トライチャージしか全体攻撃を持たない機体のパイロットへは、[[集束攻撃]]を覚えさせても意味がない。
*センター・フォーメーションの敵に相性抜群。反面、ワイド・フォーメーションにはダメージ効率が悪い。
*センター・フォーメーションの敵に相性抜群。反面、ワイド・フォーメーションにはダメージ効率が悪い。
=== パートナーバトルシステム(UX) ===
=== パートナーバトルシステム(UX・BX) ===
後述の特殊スキル「全体攻撃」を持ったシングルユニットのみが実行でき、敵パートナーユニット両機を一度に攻撃できる。
武器の種類は問わず、またENや弾薬の消費も1回分で済むが、与ダメージにマイナス補正がかかる。
== 全体攻撃(特殊スキル) ==
== 全体攻撃(特殊スキル) ==
『UX』・『BX』での全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv4で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。
スキルレベルが上がると与ダメージが上昇する。厳密には上述のマイナス補正を緩和することができ、最大のLv4で単体攻撃と全く同じダメージとなる。
== リンク ==
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